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Autor: Vikas Kumar
12. Januar 2023
Eine Game Engine ist ein Software-Framework, das primär für die Entwicklung von Videospielen entwickelt wurde und typischerweise zugehörige Bibliotheken und Unterstützungsprogramme beinhaltet. Mit dem Einsatz von Game Engines können Spieleentwickler schnell und einfach Spiele mit 2D- oder 3D-basierter Game-Engine-Software planen und programmieren. Wichtige Funktionen von Game Engines sind Skripting, Sound, Animation, künstliche Intelligenz, Kollisionserkennung, Physik-Engines und Speichermanagement. Eine Game Engine ist ein Medium für die Entwicklung von Spielen, das einem die vollständige Kontrolle über das Spiel und die Spieleinstellungen gibt. Die Game Engine spart außerdem viel Zeit, da sie mehrere voreingestellte Module, Bibliotheken, Effekte und Tools bereitstellt.
Es wird erwartet, dass der Markt für Game Engines mit einer stetigen Rate von etwa 16 % wachsen wird, was auf den wachsenden Trend des Online-Gaming in Verbindung mit den wachsenden Vereinfachungen bei der Entwicklung von Spielen über Game Engines zurückzuführen ist. Es wird erwartet, dass die steigende Anzahl von Mobile-Gaming-Anwendungen das Wachstum des Marktes während des Prognosezeitraums ankurbeln wird. Darüber hinaus wird erwartet, dass die wachsende Spieleindustrie in Verbindung mit der ständig steigenden Anzahl von Spielern den Markt während des Analysezeitraums antreiben wird. Zum Beispiel spielen laut truelist weltweit etwa 3 Milliarden Menschen Videospiele. Darüber hinaus wird erwartet, dass der wachsende Trend von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR)-Technologien im Game-Framework das Marktwachstum während des Prognosezeitraums steigern wird.
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Basierend auf dem Typ ist der Markt in 3D und 2D unterteilt. Es wird erwartet, dass das 3D-Segment im Prognosezeitraum eine signifikante CAGR erzielen wird. Das Wachstum des Segments ist hauptsächlich auf seine hohe visuelle Qualität, das Asset-Store-Management, das faszinierende Gameplay und das intuitive Design zurückzuführen. Darüber hinaus wird erwartet, dass der wachsende Trend des 3D-Mobile-Gaming das Segmentwachstum steigern wird. Darüber hinaus wird erwartet, dass die steigenden Konsumausgaben für Mobile Games das Marktwachstum erheblich beeinflussen werden. Zum Beispiel erreichten laut app Annie im Jahr 2021 die gesamten Konsumausgaben für Mobile Gaming 166 Milliarden US-Dollar.
Basierend auf der Plattform ist der Markt in Smartphones, Konsolen, Computer und andere unterteilt. Es wird erwartet, dass das Smartphone-Segment im Prognosezeitraum den größten Marktanteil halten wird. Das Wachstum des Segments ist hauptsächlich auf die wachsende Verbreitung von Smartphones/Tablets in Verbindung mit ihrer Kosteneffizienz zurückzuführen. Smartphones sind im Vergleich zu anderen Gaming-Gerätetypen günstiger und haben auch andere Funktionen wie Anrufe, Multimedia usw. Darüber hinaus wird erwartet, dass Smartphones mit dem rasanten Aufstieg des Mobile Gaming in den letzten fünf Jahren in den kommenden Jahren an Marktzugkraft gewinnen werden.
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Für ein besseres Verständnis der Marktakzeptanz der Game-Engine-Industrie wird der Markt basierend auf seiner weltweiten Präsenz in den Ländern wie Nordamerika (USA, Kanada, Rest von Nordamerika), Europa (Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Italien, Rest von Europa), Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Rest von Asien-Pazifik), Rest der Welt analysiert. Nordamerika hat sich als die dominierende Region des Marktes herauskristallisiert und wird voraussichtlich auch während des Prognosezeitraums einen ähnlichen Trend aufweisen. Die Region beherbergt viele entwickelte Länder und ist ein Zentrum für die rasche Verbesserung effizienter und fortschrittlicher Technologien. Die raschen Entwicklungen und Fortschritte in den Technologien in der gesamten Region sind die Hauptgründe für die verstärkte Einführung von Game Engines. Auch die frühe Akzeptanz der Cloud-Technologie, die steigende Nachfrage nach Online-Gaming und die Verfügbarkeit einer effizienten Internetstruktur sind die Hauptgründe für das Wachstum des nordamerikanischen Game-Engine-Marktes. Zum Beispiel spielen laut trulist über 227 Millionen Menschen in den USA ein bis wenige Stunden pro Woche Videospiele
Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören Unity Technologies, PixiJS, Epic Games, Inc, Cocos, Godot, YoYo Games Ltd, DEGICA Co Ltd, AppOnboard Inc, Marmalade Game Studio und CRYTEK.
Globaler Game-Engine-Markt Segmentierung
Markteinblick, nach Typ
• 3D
• 2D
Markteinblick, nach Plattform
Markteinblick, nach Region
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