Autor: Vikas Kumar
12. Januar 2023
Eine Game Engine ist ein Software-Framework, das primär für die Entwicklung von Videospielen konzipiert ist und typischerweise zugehörige Bibliotheken und Support-Programme enthält. Mit Hilfe von Game Engines können Spieleentwickler schnell und einfach Spiele mit 2D- oder 3D-basierter Game-Engine-Software planen und programmieren. Wichtige Funktionen von Game Engines sind Skripterstellung, Sound, Animation, künstliche Intelligenz, Kollisionserkennung, Physik-Engines und Speichermanagement. Eine Game Engine ist ein Medium für die Entwicklung von Spielen, das einem die vollständige Kontrolle über das Spiel und die Spieleinstellungen gibt. Die Game Engine spart außerdem viel Zeit, da sie mehrere voreingestellte Module, Bibliotheken, Effekte und Tools bereitstellt.
Es wird erwartet, dass der Markt für Game Engines mit einer stetigen Rate von etwa 16 % wachsen wird, was auf den wachsenden Trend des Online-Gamings in Verbindung mit den zunehmenden Vereinfachungen bei der Entwicklung von Spielen über Game Engines zurückzuführen ist. Es wird erwartet, dass die zunehmende Anzahl von Mobile-Gaming-Anwendungen das Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum ankurbeln wird. Darüber hinaus wird erwartet, dass die wachsende Gaming-Industrie in Verbindung mit der ständig steigenden Anzahl von Spielern den Markt im Analysezeitraum antreiben wird. Zum Beispiel spielen laut truelist weltweit etwa 3 Milliarden Menschen Videospiele. Darüber hinaus wird erwartet, dass der wachsende Trend von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR)-Technologien im Game-Framework das Marktwachstum im Prognosezeitraum ankurbeln wird.
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Basierend auf dem Typ ist der Markt in 3D und 2D unterteilt. Es wird erwartet, dass das 3D-Segment im Prognosezeitraum eine beträchtliche CAGR erzielen wird. Das Wachstum des Segments ist hauptsächlich auf seine hohe visuelle Qualität, das Asset-Store-Management, das faszinierende Gameplay und das intuitive Design zurückzuführen. Darüber hinaus wird erwartet, dass der wachsende Trend des 3D-Mobile-Gaming das Segmentwachstum ankurbeln wird. Darüber hinaus wird erwartet, dass die steigenden Konsumausgaben für Mobile Games das Marktwachstum erheblich beeinflussen werden. Zum Beispiel erreichten laut app Annie im Jahr 2021 die gesamten Konsumausgaben für Mobile Gaming 166 Milliarden US-Dollar.
Basierend auf der Plattform ist der Markt in Smartphones, Konsolen, Computer und andere unterteilt. Es wird erwartet, dass das Smartphone-Segment im Prognosezeitraum den größten Marktanteil halten wird. Das Wachstum des Segments ist hauptsächlich auf die zunehmende Verbreitung von Smartphones/Tablets in Verbindung mit ihrer Kosteneffizienz zurückzuführen. Smartphones sind im Vergleich zu anderen Gaming-Gerätetypen billiger und haben auch andere Funktionen wie z. B. Anrufen, Multimedia usw. Darüber hinaus wird erwartet, dass Smartphones mit dem rasanten Anstieg des Mobile Gaming in den letzten fünf Jahren in den kommenden Jahren an Marktdurchdringung gewinnen werden.
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Für ein besseres Verständnis der Marktakzeptanz der Game-Engine-Industrie wird der Markt basierend auf seiner weltweiten Präsenz in Ländern wie Nordamerika (USA, Kanada, Rest von Nordamerika), Europa (Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Italien, Rest von Europa), Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Rest von Asien-Pazifik), Rest der Welt analysiert. Nordamerika hat sich als die dominierende Region des Marktes herauskristallisiert und wird voraussichtlich auch im Prognosezeitraum einen ähnlichen Trend aufweisen. Die Region beherbergt viele entwickelte Länder und ist ein Zentrum für die schnelle Verbesserung effizienter und fortschrittlicher Technologien. Die rasanten Entwicklungen und Fortschritte in den Technologien in der gesamten Region sind die Hauptgründe für die zunehmende Akzeptanz von Game Engines. Auch die frühe Akzeptanz der Cloud-Technologie, die steigende Nachfrage nach Online-Spielen und die Verfügbarkeit einer effizienten Internetstruktur sind die Hauptgründe für das Wachstum des nordamerikanischen Game-Engine-Marktes. Zum Beispiel spielen laut truelist über 227 Millionen Menschen in den USA ein bis wenige Stunden pro Woche Videospiele
Zu den wichtigsten Akteuren, die auf dem Markt tätig sind, gehören Unity Technologies, PixiJS, Epic Games, Inc, Cocos, Godot, YoYo Games Ltd, DEGICA Co Ltd , AppOnboard Inc, Marmalade Game Studio und CRYTEK.
Globaler Game-Engine-Markt Segmentierung
Markteinblicke, nach Typ
• 3D
• 2D
Markteinblicke, nach Plattform
Markteinblicke, nach Region
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