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Autor: Himanshu Patni
14. Oktober 2024
Wichtigste Highlights des Berichts:
Laut einem neuen Bericht von Univdatos Market Insights wird derAR/VR-Marktvoraussichtlich bis 2032 ~89,6 Milliarden USD erreichen und mit einer CAGR von ~38,3 % wachsen.AR/VR (Augmented Reality/ Virtual Reality) sind die strategischen Materialien, die in der modernen Technologie zu finden sind; sie bilden die Grundlage für praktisch alle elektronischen Geräte. Sie bestehen aus Komponenten wie Silizium, wodurch sie eine elektrische Leitfähigkeit zwischen der eines Leiters und eines Isolators aufweisen und so die Steuerung elektrischer Ströme ermöglichen. Diese Anwendung macht AR/VR in den meisten Anwendungen unerlässlich, von Mobiltelefonen, Laptops und Haushaltsgeräten bis hin zu Automobilen und der Fertigungsindustrie. AR/VR sind aufgrund von Trends in der Miniaturisierung und Verbesserung von Technologien sehr wettbewerbsfähig und entwickeln sich ständig weiter. AR/VR ist weiterhin von entscheidender Bedeutung für die kontinuierliche Steigerung der globalen Nachfrage nach elektrischen und elektronischen Produkten.
WICHTIGSTE WACHSTUMSTREIBER:
Der AR/VR-Markt in Indien zeigt eine Wachstumskurve, da Verbraucher und Organisationen in Sektoren wie Bildung, Gaming, Gesundheitswesen und Einzelhandel unter anderem verstärkt immersive Technologien einsetzen. Indien hat derzeit eine wachsende junge Bevölkerung, die technisch versiert ist, und mit einer steigenden Nutzung von Smartphones ist der Markt für AR/VR vielversprechend. Aufgrund gezielter staatlicher Bemühungen zur Förderung digitaler Initiativen sowie der Finanzierung durch traditionelle Unternehmen und Start-ups wächst der Bereich rasant. Zu den vielen Entwicklungen gehören Partnerschaften zwischen verschiedenen Lerninstitutionen und technologieorientierten Branchen zur Steigerung des Lernerlebnisses und lokaler Inhaltsinitiativen. Mit der Entwicklung der Infrastruktur sinken die Kosten schrittweise, was den indischen AR/VR-Markt vielversprechend macht und das Potenzial hat, ein wichtiger AR/VR-Markt in der Zukunft zu sein.
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Der Bericht legt nahe, dassSteigende Investitionen und Innovationenein wesentlicher Faktor für das Wachstum des AR/VR-Marktes in den kommenden Jahren ist. Es gibt einen steigenden Trend bei Investitionen und der Entwicklung des AR/VR-Sektors als wesentlichen Faktor, der zum Gesamtwachstum des Marktes in Indien beiträgt, da es sich um ein Land handelt, das die Stärkung des technologischen Umfelds unterstützt. Viele Risikokapitalfirmen und führende Technologieunternehmen investieren in AR/VR-Startups, was zu einer steigenden Finanzierung für die Entwicklung neuer innovativer Anwendungen führt. Anders als bei typischen Investitionen in Produktionshardware werden in diesen Fällen die Investitionen nicht nur in die Produktionshardware getätigt, sondern auch in Softwarelösungen und die Erstellung von Inhalten, was die Weiterentwicklung des Ökosystems fördern würde. Große Unternehmen schließen sich auch mit Startups zusammen, um die besten Talente zu finden und zu nutzen, was zur Schaffung innovativer Lösungen beiträgt, die für bestimmte Sektoren wie Gesundheit, Lernen und Online-Unterhaltung relevant sind. Neue Mittel haben die Entwicklungsgeschwindigkeit auf ein höheres Niveau gehoben und sowohl die Hardware als auch die verbesserten Benutzererlebnisse vorangetrieben, und Anwendungen, die verschiedenen Märkten entsprechen, haben zugenommen. Anschließend erkannten sie die Notwendigkeit, wie sich der AR/VR-Markt in Indien wandelt und wie immersive Technologie den Kunden auf einfache Weise Einnahmen generieren und eine neue Art der Geschäftsabwicklung ermöglichen kann. Diese Investitionswelle im aktuellen Wachstum ist nicht auf ein zukünftiges Wachstum beschränkt, das in Indien nachhaltig ist, um es auf die Karte des AR/VR-Marktes der Welt zu bringen.
Augmented RealitySegment gewinnt im Markt maximal an Bedeutung
Das Augmented-Reality-Segment des AR/VR-Marktes wächst rasant aufgrund der Entwicklungen in der Smartphone-Technologie und der zunehmenden Anwendungsnutzung in vielen Bereichen sowie des steigenden Kundeninteresses an interaktiven Erlebnissen. AR wird mit wachsender Häufigkeit in Branchen wie dem Einzelhandel eingesetzt, wo Unternehmen es zur Gestaltung von Kundenerlebnissen durch Testversionen und ansprechende Demonstrationen einsetzen. Im Bildungsbereich ersetzt AR schnell herkömmliche Lernmethoden, indem es ansprechende, interaktive und umfassende Informationen liefert. AR wird auch in der Gaming-Industrie eingesetzt, zum Beispiel; neue mobile Spiele wie Pokémon GO integrieren die reale Welt. Darüber hinaus dürften AR-Brillen und intelligente tragbare Geräte ein weiterer Hauptanwendungsbereich sein, um mehr Menschen zu ermutigen, wichtige Technologielösungen zu übernehmen, um freihändige Augmented-Informationen in Echtzeit einzubinden. Obwohl es sich noch um ein relativ kleines Segment handelt, ist Enterprise AR für ein schnelles Wachstum positioniert, da immer mehr Unternehmen die Fähigkeit von AR verstehen, die Kundenzufriedenheit zu verbessern und gleichzeitig ihre Effizienz zu steigern, was es zu einem Eckpfeiler des gesamten AR/VR-Marktes macht.
Entdecken Sie hier die umfassende Forschung zum Bericht:https://univdatos.com/report/india-ar-vr-market/
Fazit
Der indische AR/VR-Markt wächst rasant, wobei Fortschritte in der Telekommunikations- und IT-Industrie zu verbesserten Ergebnissen führen. Es wird erwartet, dass der Markt wächst, da in den kommenden Jahren neue innovative Produkte entwickelt werden. Somit stellt der indische AR/VR-Markt eine bedeutende Chance für Unternehmen dar, strategische Allianzen einzugehen, um eine Vielfalt von Produkten für die Bevölkerung des Landes auf den Markt zu bringen. Mit der kontinuierlichen Entwicklung werden wahrscheinlich weitere Produkte verfügbar sein, was die Ergebnisse für die Verbraucher verbessert.
Wichtigste Angebote des Berichts
Marktgröße, Trends und Prognosen nach Umsatz | 2024−2032F.
Marktdynamik – Führende Trends, Wachstumstreiber, Beschränkungen und Investitionsmöglichkeiten
Marktsegmentierung – Eine detaillierte Analyse nach Technologie, Angebot, Anwendung und Region
Wettbewerbslandschaft – Top-Hauptanbieter und andere prominente Anbieter
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