Es wird erwartet, dass der Markt für Mobile Games ein signifikantes Wachstum verzeichnen wird. Nordamerika führt den Markt an!

Autor: Vikas Kumar

26. Februar 2022

Mobile Games Market

Es wird erwartet, dass der Mobile Games Market im Prognosezeitraum (2021-2027) mit einer CAGR von rund 16 % wachsen wird. Zu den Faktoren, die den Markt antreiben, gehören die wachsende Verbreitung von Smartphones, die Entwicklung von Handyspielen, der technologische Fortschritt, die zunehmende Akzeptanz von Trendtechnologien und das schnelle Bevölkerungswachstum. Die Spielebranche in der Region entwickelt sich kontinuierlich im Einklang mit den neuesten Technologien wie Augmented Reality und Virtual Reality, um die Aufmerksamkeit und Fantasie von Spielern auf der ganzen Welt zu fesseln. AR kann Spieler von „ihrer Welt“ befreien und sie in die reale Welt führen, um zu spielen. So haben beispielsweise große Hersteller von Spielekonsolen wie Nintendo und Microsoft das Potenzial von AR erkannt und übernehmen die Führung.

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Die Mobile-Gaming-Industrie erlebte während des durch die Pandemie erzwungenen Lockdowns weltweit einen dramatischen Aufstieg. Der Ausbruch von COVID-19 steigerte das öffentliche Interesse an Online-Spielen aufgrund der weltweit verordneten Lockdowns, die den Menschen mehr Freizeit gaben, um sich mit Spielen und Freizeitaktivitäten zu beschäftigen. Außerdem erhöhten die Gebote zur sozialen Distanzierung die Nutzerbasis des Internets. Die Mobile-Gaming-Technologie wird eingesetzt, um das Engagement zu verbessern, während Cloud Computing ein wichtiger Aspekt davon sein wird.

5G-Cloud-Gaming hat sich zum nächsten großen Trend auf dem Markt entwickelt. Infolgedessen bereiten sich Telekommunikationsbetreiber auf der ganzen Welt darauf vor, 5G-Tests durchzuführen, und Spieleunternehmen sind bestrebt, ihre Produktlinie in Abhängigkeit von 5G-basierten Anwendungen zu erweitern. Die vermehrte Nutzung verschiedener Cloud-Gaming-Dienste wird es dem Mobile-Gaming-Markt ermöglichen, in den nächsten Jahren einen stetigen Aufwärtstrend zu verzeichnen. Darüber hinaus würden verstärkte Investitionen von Branchenakteuren zur Förderung von F&E-Aktivitäten erhebliche Marktchancen bieten.

Zum Beispiel: Laut einer Umfrage hat der Ausbruch der Pandemie und der darauffolgende Lockdown das Mobile Gaming in Indien angekurbelt, wobei 45 Prozent der Inder in diesem Zeitraum begannen, Spiele auf ihren Smartphones zu spielen. Dies führte auch zu einem Anstieg der Zeit, die mit Mobile Gaming verbracht wurde, und der Anzahl der Apps, mit denen sie experimentierten. Unter den engagierten Spielern verbrachten 40 Prozent mehr Zeit mit Gaming-Apps, während 38 Prozent von ihnen die Vielfalt der Spiele, die sie spielten, erhöhten.

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Nach Plattform ist der Mobile Games Market in Plattform, Geräte und Altersgruppe unterteilt. Die Plattform ist weiter in Android, iOS und andere unterteilt, ähnlich ist das Gerätesegment weiter in Smartphones, Tablets, Sonstige usw. unterteilt. Der große Anteil des Gerätesegments ist auf die wettbewerbsfähigen Preise der Mobile-Games-Dienstleister und die großen Smartphone-Hersteller zurückzuführen.

Darüber hinaus hat die zunehmende Nutzung von Social-Media-Plattformen, einschließlich Facebook und Instagram, zu der bedeutenden Entwicklung einer Vielzahl innovativer Handyspiele geführt. Der Markt wird auch weiterhin mit der starken Flexibilität der In-Game-Zahlungsmethoden wachsen.

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Für ein besseres Verständnis der Marktakzeptanz von Mobile Games wird der Markt für Länder wie Nordamerika (USA, Kanada, Rest Nordamerikas), Europa (Deutschland, Vereinigtes Königreich, Frankreich, Italien, Spanien, Rest Europas), Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Australien, Rest des asiatisch-pazifischen Raums) und Rest der Welt analysiert. Nordamerika dominierte den Markt im Jahr 2020. Die hohe und wachsende Verbreitung von Smartphones, die Entwicklung von Handyspielen, der technologische Fortschritt, die zunehmende Akzeptanz von Trendtechnologien und das schnelle Bevölkerungswachstum tragen alle zu dem großen Anteil der nordamerikanischen Region bei.

Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören Activision Blizzard, Tencent, Sony, Microsoft, Nintendo, Apple, Electronic Arts, Google, Niantic, Bandai Namco usw. Mehrere Fusionen und Übernahmen sowie Partnerschaften wurden von diesen Akteuren unternommen, um ihre Präsenz in verschiedenen Regionen zu stärken.

Mobile Games Market Segmentierung

Markteinblicke, nach Plattform

  • Android
  • iOS
  • Andere

Markteinblicke, nach Geräten

  • Smartphones
  • Tablets
  • Andere

Markteinblicke, nach Altersgruppe

  • Weniger als 24
  • 25-44
  • Über 45

Markteinblicke, nach Region

  • Nordamerika Mobile Games Market
    • Vereinigte Staaten
    • Kanada
    • Rest von Nordamerika
  • Europa Mobile Games Market
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Vereinigtes Königreich
    • Italien
    • Spanien
    • Rest von Europa
  • Asien-Pazifik Mobile Games Market
    • China
    • Japan
    • Indien
    • Australien
    • Rest des asiatisch-pazifischen Raums
  • Rest der Welt Mobile Games Market

Unternehmensprofil

  • Activision Blizzard
  • Tencent
  • Sony
  • Microsoft
  • Nintendo
  • Apple
  • Electronic Arts
  • Google
  • Niantic
  • Bandai Namco

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