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Autor: Vikas Kumar
10. Januar 2023
Die Idee hinter Move-to-Earn ist die Tokenisierung von körperlicher Aktivität wie Sport, so dass Benutzer Kryptowährungen oder NFTs basierend darauf verdienen können, wie viel sie trainieren oder wie viele fitnessbezogene Herausforderungen sie abschließen. Das Wachstum ist hauptsächlich auf das steigende Bewusstsein für die Einführung eines gesunden Lebensstils, die Verfügbarkeit verschiedener Fitnessplattformen und den wachsenden Prozentsatz an Sportbegeisterten zurückzuführen, was das Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum vorantreibt. Abgesehen davon hat das Aufkommen moderner Technologien wie maschinelles Lernen, künstliche Intelligenz und Augmented Reality im Gesundheits- und Fitnessbereich die Fitnessbranche revolutioniert. Diese Technologien haben die Art und Weise verändert, wie Einzelpersonen zu Hause trainieren, anstatt Fitnessstudios und Fitnessclubs zu besuchen, um sich fit und gesund zu halten.
Es wird erwartet, dass der Move to Earn Fitness Apps Market im Prognosezeitraum (2022-2028) mit einer konstanten Rate von etwa 18,3 % wachsen wird, was auf steigende Gesundheitskosten, eine Zunahme der Fettleibigkeit und eine Zunahme der Anzahl von Sportlern zurückzuführen ist, was sich günstig auf die Expansion des Marktes auswirkt. Der Einsatz von 3G- und 4G-Netzwerkinfrastruktur sowie die Einführung von 5G-Netzen in Gebieten mit stärkeren Volkswirtschaften sind weitere Faktoren, die die Marktexpansion vorantreiben. Darüber hinaus treibt der zunehmende Einsatz von Smartphones die Verbreitung verschiedener Move-to-Earn-Fitness-Apps auf dem Markt voran. Darüber hinaus treiben kontinuierliche Verbesserungen der Netzwerkinfrastruktur und eine erhöhte Netzabdeckung die Nachfrage nach Fitness-Apps in die Höhe.
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Basierend auf der Plattform ist der Markt in iOS, Android und andere unterteilt. Es wird erwartet, dass das Android-Segment im Prognosezeitraum mit einer hohen CAGR wachsen wird, was hauptsächlich auf die wachsende Akzeptanz dieser Plattform in den Entwicklungsländern zurückzuführen ist. Abgesehen davon kurbelt das steigende verfügbare Einkommen auch die Nachfrage nach der hohen Akzeptanz von Android-Smartphones an.
Auf der Grundlage des Geräts ist der Markt in Smartphones, Tablets und tragbare Geräte unterteilt. Es wird erwartet, dass das Smartphone-Segment den maximalen Anteil am Markt halten wird. Eine Zunahme der Durchdringung von Smartphone-Nutzern weltweit ist ein wichtiger Parameter, der zum Wachstum dieses Segments beiträgt. Die Vergrößerung des Segments in den letzten Jahren ist auf die hohe Akzeptanzrate von iOS-Geräten auf der ganzen Welt zurückzuführen. So stieg beispielsweise die Zahl der aktiven Nutzer von Apple-Geräten im ersten Geschäftsquartal 2020 von etwa 1,4 Milliarden im ersten Geschäftsquartal 2019 auf mehr als 1,5 Milliarden.
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Für ein besseres Verständnis der Marktakzeptanz der Move-to-Earn-Fitness-Apps-Branche wird der Markt basierend auf seiner weltweiten Präsenz in Ländern wie Nordamerika (USA, Kanada, Rest von Nordamerika), Europa (Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Italien, Rest von Europa), Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Rest von Asien-Pazifik), Rest der Welt analysiert. Es wird erwartet, dass die Region APAC im Prognosezeitraum mit einer beträchtlichen CAGR wachsen wird, was auf ein wachsendes Bewusstsein bei Einzelpersonen, eine günstige Regierungspolitik, ein wachsendes Bewusstsein bei älteren Menschen für die Vorteile solcher Apps und die Überwachung des aktuellen Gesundheitszustands zurückzuführen ist, was zu Marktwachstum führt. Darüber hinaus wirkt sich der Anstieg der Investitionen und die Anzahl der Startups in der Region positiv auf das Wachstum aus. So gab beispielsweise das in Indien ansässige Move-to-Earn-Fitness-Startup Fit Mint im Juni 2022 eine Seed-Finanzierung von 1,6 Millionen USD bekannt. Die Mittel werden für die Teamerweiterung und das Marketing verwendet.
Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören Fit Mint, Evidation, Healthy Wage, Sweat coin, Diet Bet, Map My Fitness, Vitality, Charity Miles, Higi und Win walk.
Globaler Markt für Move to Earn Fitness Apps Segmentierung
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