Markt für Rennsimulatoren bereit für ein stetiges Wachstum von 15,32 % und soll bis 2032 voraussichtlich 1.691,07 Mio. USD erreichen

Autor: Md Shahbaz Khan, Senior Research Analyst

28. Februar 2025

Laut einem neuen Bericht von UnivDatos wird der globale Racing Simulator Market voraussichtlich im Jahr 2032 1.691,07 Millionen USD erreichen und mit einer CAGR von 15,32 % wachsen. Das rasante Wachstum in diesem Markt wird durch die zunehmende Popularität von virtuellem Rennsport, technologische Fortschritte bei Simulationssystemen und die steigende Nachfrage nach Hochleistungssimulatoren sowohl im professionellen als auch im Freizeitbereich angetrieben.

Nachfrage:

Der Anstieg des Marktwachstums für Rennsimulatoren ist hauptsächlich auf die zunehmenden Veranstaltungen im Bereich Esports zurückzuführen, insbesondere auf Sim-Racing-Wettbewerbe. Es zieht auch Zuschauer und Teilnehmer in größerem Umfang an. Zum Beispiel hinterlässt die Formel-1-Sim-Racing-Weltmeisterschaft, ein Wettbewerb mit einem Preispool von 750.000 USD für ihre Veranstaltungen im Jahr 2023, einen großen Eindruck und wird somit zu einer bedeutenden Kraft für die Popularität des virtuellen Rennsports. Dieser sehr hohe Preis lockt die Besten der Besten der virtuellen Rennfahrer sowie viele Fans an und befeuert so die wirklich große Nachfrage nach solch High-End-Simulatoren. Das Interesse an Esports hat in letzter Zeit zu einem Wachstum von wettbewerbsorientierten und zwanglosen Gemeinschaften innerhalb des Sim-Racings geführt und führt daher zu steigenden Umsätzen für Rennsimulatoren, da immer mehr Verbraucher an der Action dieser digitalen Rennveranstaltungen von zu Hause aus teilnehmen möchten.

Neben Esports steigt auch die Nachfrage nach Motorsport-Simulatoren für das professionelle Fahrertraining. Diese Simulatoren gelten im Motorsport als unerlässlich und als Mittel für erfolgreiches Training unter kontrollierten Bedingungen ohne die damit verbundenen Risiken des Live-Rennens. Zum Beispiel setzen die Teams der Formel 1 vor dem Rennen hochentwickelte Simulatoren ein, um ihre Fahrer in Bezug auf die besonderen Eigenschaften der Strecken zu schulen. Mit all diesem Erfolg im professionellen Bereich haben Rennsimulatoren ihr Profil bei den Verbrauchern sicherlich geschärft und erleben daher eine steigende Nachfrage von Gaming-Enthusiasten, die die höchsten Simulationsstufen zu Hause erleben möchten.

Anwendungen:

Im Unterhaltungs- und Gaming-Bereich bleibt die Hauptanwendung für Rennsimulatoren das zwanglose, wettbewerbsorientierte Gaming. Diese aufschlussreichen Maschinen, die auch über hochauflösende Grafiken und Force-Feedback-Lenkräder verfügen, umfassen realistische Pedalsysteme, die exakte Bedingungen erzeugen, wie sie auf den Straßen während realer Fahrszenarien herrschen. Bis zum Jahr 2023 wurden in verschiedenen kommerziellen Zentren rund um den Globus mehrere fortschrittliche Rennsimulatoren eingerichtet, die sich an Kunden richten, die ein hochleistungsfähiges Rennsystem erleben möchten, ohne Geld für das gesamte System ausgeben zu müssen. Zum Beispiel können Kunden, die die Speedvegas Racing Experience in Las Vegas besuchen, simulierte Rennerlebnisse genießen, die mit realen mithalten können. Rennsimulatoren sind auch Teil der großen Racing-Esports-Veranstaltungen, bei denen ein Online-Publikum an internationalen Rennturnieren teilnimmt. Dieser Anstieg ist auf die Einführung weiterer Plattformen wie iRacing zurückzuführen, deren virtuelle Online-Rennen live vor fast einer Million Zuschauern übertragen werden. Plattformen wie iRacing und die Gran Turismo-Serie bauen wertvolle Community-Netzwerke für ihre Benutzer auf, sowohl für Gelegenheits- als auch für Profirennfahrer, die die Simulatoren zum Spaß und zum Training nutzen.

Der Trend geht dahin, einen Rennsimulator für das Training in professionellen Anwendungen wie Automobiltests oder Luftfahrt einzusetzen. In diesem Zusammenhang kann beispielsweise gesagt werden, dass einige der Top-Automobilhersteller – wie Audi und Porsche – in High-End-Simulatoren investiert haben, um ihre Fahrer zu schulen, Fahrzeuge zu testen und diese sogar durch Leistungstests weiterzuentwickeln, ohne zeitaufwändige und ressourcenintensive reale Tests durchzuführen.

Technologische Fortschritte:

Der Markt für Rennsimulatoren entwickelt sich durch verschiedene technologische Veränderungen wie Verbesserungen der Motion-Feedback-Systeme, die Integration von Virtual Reality und künstliche Intelligenz in der Leistungsanalyse rasant weiter. Zum Beispiel ermöglicht die Simulationsbewegung dem Benutzer, ein hohes Maß an Immersion zu erreichen, was bedeutet, dass er Sitz- und Pedalvibrationssysteme erleben kann, die Kräfte beim Kurvenfahren mit hoher Geschwindigkeit, Bremsen und Beschleunigen imitieren. Mit verbesserten, hochwertigen Force-Feedback-Lenkrädern wird Realismus hinzugefügt, da der Fahrer beim Fahren taktiles Feedback erhält, wodurch die Authentizität dieses Erlebnisses erhöht wird.

Eine weitere aktuelle Entwicklung in der Technologie ist die Verwendung von Virtual Reality (VR) in Rennsimulatoren. VR ermöglicht es Benutzern, ein Headset wie Oculus Quest 2 und HTC Vive zu verwenden, um die Rennumgebung in einer vollständig immersiven 360-Grad-Ansicht zu erleben und ein Maß an Realität zu erreichen, das die meisten Rennsportfans noch nie zuvor erlebt haben. Dies hat sich sowohl bei Esports-Wettbewerbern als auch bei Trainingsorganisationen als sehr beliebt erwiesen, da es das räumliche Bewusstsein des Benutzers erweitert und ein realistischeres Fahrerlebnis bietet. Die KI-Technologie ist die neueste Entwicklung, die in Rennsimulatoren für Echtzeit-Leistungsanalysen integriert wurde. Sie verfolgt den sich bewegenden Körper des Fahrers und gibt Verbesserungsvorschläge; daher sind Simulatoren jetzt nicht nur bei Profis beliebt, die im Rennsport tätig sind, sondern auch bei Hobbyisten. Unternehmen wie Logitech und Thrustmaster entwickeln sich in diesem Bereich ständig weiter, indem sie neue Hardware- und Softwarelösungen einführen, um solche Wünsche zu unterstützen, da Hochleistungssimulatoren immer beliebter werden.

Fazit:

Der Umfang des Rennsimulator-Marktes wird mit den aufkommenden Trends in der Technologie, der Expansion im Bereich Esports und der hochrangigen Nutzung im professionellen Fahrertraining und im Freizeit-Gaming erheblich wachsen. Die Verbesserung wird sich mit Innovationen in der Virtual-Reality-Technologie, den Motion-Feedback-Systemen und den demonstrierten Leistungsanalysen fortsetzen, die den Verbrauchern ein realistischeres Erlebnis bieten sollen. Nordamerika und Europa sind wichtige internationale Märkte für Rennsimulatoren, wo eine hohe Akzeptanz erwartet wird und eine starke Motorsportkultur mit einer Verbreitung von virtuellen Rennveranstaltungen einhergeht. Es wird daher erwartet, dass der Rennsimulator-Markt auch in den kommenden Jahren ein wichtiger Bestandteil des Lebens von Gamern und Motorsport-Enthusiasten bleiben wird.

Wesentliche Angebote des Berichts

Marktgröße, Trends und Prognosen nach Umsatz | 2024−2032.

Marktdynamik – Führende Trends, Wachstumstreiber, Hemmnisse und Investitionsmöglichkeiten

Marktsegmentierung – Eine detaillierte Analyse nach Simulatortyp, Fahrzeugtyp, Angebot, Komponente und Vertriebskanal.

Wettbewerbslandschaft – Top-Hauptanbieter und andere prominente Anbieter

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