Es wird erwartet, dass der globale Markt für Simulationsspiele ein signifikantes Wachstum verzeichnen wird. Nordamerika wird das Wachstum anführen!

Autor: Himanshu Patni

20. November 2022

Es wird erwartet, dass der Markt für Simulationsspiele im Zeitraum 2021-2027 eine CAGR von rund 15 % verzeichnen wird. Dies ist auf die Initiativen der Marktteilnehmer zurückzuführen, virtuelle Realität zu implementieren, um Gamern ein lebensechtes Spielerlebnis zu bieten. Es wird erwartet, dass auch die zunehmende Verbreitung von Spielsimulatoren für Schulungen und Analysen in verschiedenen Branchen und Industriezweigen zum Marktwachstum beitragen wird. Der Einsatz von Spielsimulatoren als potenzielle Stressbewältigungsmittel ist ebenfalls ein gutes Zeichen für das Wachstum. Da Gamer zunehmend immersive und realistische Spiele bevorzugen, haben Spielsimulatoren das Potenzial, diese sich ändernden Vorlieben der Gamer zu befriedigen. Gleichzeitig werden auch neue Plattformen gestartet, um neue und innovative Spiele einzuführen. Dies veranlasst die Marktteilnehmer, fortschrittliche Spielsimulatoren zu entwickeln.

Basierend auf der Komponente ist der Markt in Hardware und Software unterteilt. Während des Prognosezeitraums dominierte die Hardware den Markt aufgrund der wachsenden Popularität von Virtual-Reality-Headsets, die zur Verbesserung des Spielerlebnisses beitragen und es den Akteuren auf dem Markt ermöglichen, fortschrittliche Spielsimulator-Hardware zu entwickeln.

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Basierend auf der Spielart ist der Markt in Schießen, Kämpfen, Rennen und andere unterteilt. Es wird erwartet, dass das Segment der Rennspiele den Markt dominieren und seine Dominanz während des Prognosezeitraums beibehalten wird, da virtuelle Trainingslösungen für Rennfahrer eingesetzt werden, um ihre fahrerischen Fähigkeiten zu verbessern. Darüber hinaus werden Fortschritte in der Visualisierung mit Multi-Screen-Displays und VR-fähigen Displays ebenfalls eine Schlüsselrolle bei der Steigerung der Nachfrage nach Rennsimulatoren spielen.

Basierend auf der Endverwendung ist der Markt in Wohn- und Gewerbebereiche unterteilt. Das Wohnsegment dominierte den Markt für Simulationsspiele im Jahr 2020. Darüber hinaus wird erwartet, dass die steigende Nachfrage nach fortschrittlichen Spielsimulatoren für ein besseres Spielerlebnis das Wachstum des Wohnsegments im Prognosezeitraum antreiben wird. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Verbesserung des Spielerlebnisses durch die Einführung von Funktionen wie gestengesteuerte Spiele und hochwertige Grafiken ebenfalls zum Wachstum des Wohnsektors beitragen wird.

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Für ein besseres Verständnis der Marktakzeptanz von Simulationsspielen wird der Markt anhand seiner weltweiten Präsenz in Ländern wie Nordamerika (USA, Kanada, Restliches Nordamerika), Europa (Deutschland, Frankreich, Spanien, Großbritannien, Italien, Restliches Europa), Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Australien, Restliches Asien-Pazifik) und dem Rest der Welt analysiert. Es wird erwartet, dass der nordamerikanische Markt den Markt für Simulationsspiele dominieren wird, da die Region die Heimat einiger der wichtigsten Marktteilnehmer ist. Die Einführung von Rennplattformen in verschiedenen Theatern in Nordamerika zur Unterstützung des Motorsports und E-Sports wird voraussichtlich auch die Nachfrage nach Spielsimulatoren in der Region ankurbeln. Die wachsende Popularität von Online-Spielen und die Verfügbarkeit von massgeschneiderten Spielsimulatoren dürften das Wachstum des regionalen Marktes weiter ankurbeln.

3D Perception, CKAS Mechatronics Pty Ltd., CXC Simulations, D-Box Technologies Inc., Schlemmer & Company, Inc., Play Seat B.V., Rseat Ltd., Sony Interactive Entertainment Inc, Vesaro usw. sind einige der prominenten Akteure auf dem globalen Markt für Simulationsspiele.

Marktsegmentierung für Simulationsspiele

Markteinblick, nach Komponente

  • Hardware
  • Software

Markteinblick, nach Spieltyp

  • Kämpfen
  • Rennen
  • Schießen
  • Andere

Markteinblick, nach Endverwendung

  • Wohnbereich
  • Kommerziell

Markteinblick, nach Region

  • Nordamerika
    • USA
    • Kanada
    • Restliches Nordamerika
  • Europa
    • Deutschland
    • Vereinigtes Königreich
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Restliches Europa
  • Asien-Pazifik
    • China
    • Japan
    • Indien
    • Australien
    • Restliches Asien-Pazifik
  • Rest der Welt

Top-Unternehmensprofile

  • 3D Perception
  • CKAS Mechatronics
  • CXC Simulations
  • D-Box Technologies Inc.
  • Schlemmer & Company Inc.
  • Sony Interactive Entertainment Inc.
  • Vesaro
  • ANSYS
  • RSEAT Ltd.
  • Siemens PLM

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