Der globale Markt für Simulationsspiele wird voraussichtlich ein signifikantes Wachstum verzeichnen. Nordamerika wird das Wachstum anführen!

Autor: Himanshu Patni

20. November 2022

DerMarkt für Simulationsspielewird voraussichtlich eine CAGR von etwa 15 % im Zeitraum 2021-2027 verzeichnen.Aufgrund der Initiativen, die von den Marktteilnehmern zur Implementierung von Virtual Reality zur Gewährleistung realer Spielerlebnisse für Gamer verfolgt werden. Die zunehmende Akzeptanz von Gaming-Simulatoren für Schulungen und Analysen in verschiedenen Branchen und Industriezweigen wird ebenfalls zum Marktwachstum beitragen. Die Nutzung von Gaming-Simulatoren als potenzielle Stressabbauende wirkt sich ebenfalls positiv auf das Wachstum aus. Außerdem bevorzugen Gamer zunehmend immersive und realistische Spiele, Gaming-Simulatoren haben das Potenzial, auf diese sich ändernden Präferenzen der Gamer einzugehen. Gleichzeitig werden auch neue Plattformen eingeführt, um neue und innovative Spiele einzuführen. Dies veranlasst die Marktteilnehmer, fortschrittliche Gaming-Simulatoren zu entwickeln.

Basierend auf der Komponente ist der Markt in Hardware und Software unterteilt. Während des Prognosezeitraums dominierte die Hardware den Markt aufgrund der wachsenden Popularität von Virtual-Reality-Headsets, die dazu beitragen, das Spielerlebnis zu verbessern, und die es den Akteuren auf dem Markt ermöglichen werden, fortschrittliche Gaming-Simulator-Hardware zu entwickeln.

Für eine detaillierte Analyse des Marktes für Simulationsspiele, stöbern Sie durchhttps://univdatos.com/report/simulation-games-market/

Basierend auf der Spieleart ist der Markt in Schießen, Kampf, Rennen und andere unterteilt. Das Rennspielsegment wird voraussichtlich den Markt dominieren und wird seine Dominanz während des Prognosezeitraums beibehalten, was auf die Einführung von virtuellen Trainingslösungen für Rennfahrer zur Verbesserung ihrer Fahrkünste zurückzuführen ist. Darüber hinaus werden Fortschritte in der Visualisierung mit Multi-Screen-Displays und VR-fähigen Displays ebenfalls eine Schlüsselrolle bei der Steigerung der Nachfrage nach Rennsimulatoren spielen.

Basierend auf der Endverwendung ist der Markt in Wohn- und Gewerbebereich unterteilt. Das Wohnsegment dominierte den Markt für Simulationsspiele im Jahr 2020. Darüber hinaus wird erwartet, dass die steigende Nachfrage nach fortschrittlichen Gaming-Simulatoren für ein besseres Spielerlebnis das Wachstum des Wohnsegments im Prognosezeitraum vorantreiben wird. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Verbesserung des Spielerlebnisses durch die Einführung von Funktionen wie gestenbasierten Spielen und hochwertiger Grafik auch zum Wachstum des Wohnbereichs beitragen wird.

Fordern Sie ein Muster des Berichts an, stöbern Sie durch –https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=27428

Für ein besseres Verständnis der Marktakzeptanz von Simulationsspielen wird der Markt auf der Grundlage seiner weltweiten Präsenz in Ländern wie Nordamerika (USA, Kanada, Rest von Nordamerika), Europa (Deutschland, Frankreich, Spanien, Großbritannien, Italien, Rest von Europa), Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Australien, Rest von Asien-Pazifik) und Rest der Welt analysiert. Der nordamerikanische Markt wird voraussichtlich den Markt für Simulationsspiele dominieren, da die Region einige der wichtigsten Marktteilnehmer beherbergt. Die Einführung von Rennplattformen in verschiedenen Theatern in Nordamerika zur Unterstützung des Motorsports und des E-Sports wird ebenfalls erwartet, die Nachfrage nach Gaming-Simulatoren in der Region anzukurbeln. Die wachsende Popularität von Online-Spielen und die Verfügbarkeit von maßgeschneiderten Gaming-Simulatoren werden das Wachstum des regionalen Marktes weiter ankurbeln.

3D Perception, CKAS Mechatronics Pty Ltd., CXC Simulations, D-Box Technologies Inc., Schlemmer & Company, Inc., Play Seat B.V., Rseat Ltd., Sony Interactive Entertainment Inc, Vesaro usw. sind einige der prominenten Akteure auf dem globalen Markt für Simulationsspiele.

Markt für SimulationsspieleSegmentierung

Markteinblick, nach Komponente

  • Hardware
  • Software

Markteinblick, nach Spieleart

  • Kampf
  • Rennen
  • Schießen
  • Andere

Markteinblick, nach Endverwendung

  • Wohnbereich
  • Gewerbe

Markteinblick, nach Region

  • Nordamerika
    • USA
    • Kanada
    • Rest von Nordamerika
  • Europa
    • Deutschland
    • Vereinigtes Königreich
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Rest von Europa
  • Asien-Pazifik
    • China
    • Japan
    • Indien
    • Australien
    • Rest von Asien-Pazifik
  • Rest der Welt

Top-Unternehmenprofile

  • 3D Perception
  • CKAS Mechatronics
  • CXC Simulations
  • D-Box Technologies Inc.
  • Schlemmer & Company Inc.
  • Sony Interactive Entertainment Inc.
  • Vesaro
  • ANSYS
  • RSEAT Ltd.
  • Siemens PLM

Rückruf erhalten


Verwandte Nachrichten