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Autor: Himanshu Patni
13. Juli 2023
Es wird erwartet, dass der Markt für Social-Networking-Apps im Prognosezeitraum mit einer starken CAGR von rund 22 % wachsen wird, was auf die weltweit steigende Nachfrage nach 5G-Technologie zurückzuführen ist. Darüber hinaus tragen der Anstieg der Akzeptanz von personalisierten, Feed-basierten Apps und die wachsende Nachfrage nach verschlüsselten und selbstzerstörerischen Messaging-basierten Social Apps zum Wachstum des Marktes bei. Darüber hinaus trägt die zunehmende Verbreitung von Social Media dazu bei, dass der Markt mit einer hohen Wachstumsrate wächst. Zum Beispiel waren laut Nasdaq, Inc. im Jahr 2022 weltweit etwa 4,6 Milliarden Menschen mit Social Media verbunden, gegenüber 3,9 Milliarden im Jahr 2020.
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Basierend auf dem Marktplatz ist der Markt in Google Play Store, Apple App Store, Microsoft Store und andere unterteilt. Unter diesen hatte der Google Play Store im Jahr 2020 den größten Marktanteil. Die Marktdominanz des Google Play Store ist auf die im Vergleich zu anderen Marktplatz-basierten Geräten weltweit vorhandenen vielen Android-Geräte zurückzuführen. Außerdem bietet der Google Play Store im Vergleich zum Apple App Store, Microsoft Store und anderen Stores mehr Optionen für die Anzahl der Anwendungen auf dem Marktplatz.
Nach Geräten ist der Markt in Smartphones und andere unterteilt. Unter diesen eroberten Smartphones im Jahr 2020 einen dominierenden Anteil am Markt für Social-Networking-Apps und werden im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer starken CAGR wachsen, was auf die zunehmende Verbreitung von Smartphones und die Zunahme der Nutzung von Smartphones auf der ganzen Welt zurückzuführen ist. Der Aufstieg von Smartphones hatte einen großen Einfluss auf die Nutzung sozialer Medien, da die meisten Nutzer digitale Medienzeit auf sozialen Seiten verbringen und die meisten Unterhaltungs-Apps über ein Smartphone aufgerufen werden.
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Für ein besseres Verständnis der Marktakzeptanz der Telekommunikationsabrechnungssoftware-Branche wird der Markt anhand seiner weltweiten Präsenz in Ländern wie Nordamerika (USA, Kanada und Rest von Nordamerika), Europa (Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Italien, Spanien, Rest von Europa), Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Rest von Asien-Pazifik) und dem Rest der Welt analysiert. Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum mit einer beträchtlichen CAGR wachsen wird, was auf die steigende Nachfrage nach KI-basierten Social-Networking-Anwendungen für Business-Networking zurückzuführen ist. Darüber hinaus treibt auch die zunehmende Nutzung technisch komplexer Video-Reel-basierter Apps, die die Videobearbeitung unterstützen, die Expansion der Branche voran. Darüber hinaus wird erwartet, dass die wachsende Basis von Internetabonnenten in Entwicklungsländern wie Indien, Bangladesch, China und anderen dem Markt in der Region lukrative Wachstumschancen bietet.
Einige der wichtigsten auf dem Markt tätigen Akteure sind Reddit, Inc.; Meta; Twitter, Inc.; Meetup; Tumblr, Inc.; Viber Media S.à r.l.; LinkedIn; ByteDance; Snap Inc.; und Koo Bombinate Technologies Pvt. Ltd.
Globale Marktsegmentierung für Social-Networking-Apps
Markteinblicke, nach Marktplatz
· Google Play Store
· Apple App Store
· Microsoft Store
· Andere
Markteinblicke, nach Gerät
· Smartphone
· Andere
Markteinblicke, nach Einnahmequelle
· Werbung
· In-App-Käufe
· Bezahlte Apps
Markteinblicke, nach Region
· Nordamerika
o USA
o Kanada
o Rest von Nordamerika
· Europa
o Deutschland
o Großbritannien
o Frankreich
o Italien
o Spanien
o Rest von Europa
· Asien-Pazifik
o China
o Japan
o Indien
o Rest von Asien-Pazifik
· Rest der Welt
Top-Unternehmensprofile
· Reddit, Inc.
· Meta
· Twitter, Inc.
· Meetup
· Tumblr, Inc.
· Viber Media S.à r.l.
· ByteDance
· Snap Inc.
· Koo Bombinate Technologies Pvt. Ltd.
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