Explorando el futuro: Cómo la realidad extendida está transformando la vida cotidiana
Realidad extendida o XR es un término general próximo para todas las tecnologías que son inmersivas. XR es un término que se refiere a todos los entornos combinados reales y virtuales y la interacción de la máquina con el ser humano que es generada por tecnologías informáticas y dispositivos portátiles. Se compone de formas representativas como la realidad aumentada (AR), la realidad mixta (MR) y la realidad virtual (VR) y la región interpolada entre ellas.

Al integrar los mundos virtual y "real" o al generar una experiencia completamente inmersiva, todas las tecnologías inmersivas mejoran la realidad que experimentamos. Según investigaciones recientes, más del 60% de los encuestados piensa que la XR se utilizará ampliamente en los próximos cinco años.
Realidad aumentada (AR)
- En la realidad aumentada, los elementos y la información digitales se colocan en el mundo real. A través de este encuentro, los detalles digitales como fotografías, texto y animación aumentan el mundo real. A través de televisores, tabletas y teléfonos inteligentes, además de las gafas de realidad aumentada, puede acceder a la experiencia. Las aplicaciones más conocidas de AR incluyen el juego Pokémon GO.
Realidad virtual (VR)
- Los usuarios están completamente sumergidos en una simulación digital durante una experiencia de realidad virtual, a diferencia de la realidad aumentada. Para una vista de 360 grados de un mundo artificial que engaña al cerebro haciéndole creer al usuario que, por ejemplo, está caminando sobre la luna, buceando bajo el océano o entrando en cualquier universo nuevo que hayan construido los desarrolladores de VR, los usuarios deben usar un VR casco o pantalla montada en la cabeza.
Realidad mixta (MR)
- Es posible la interacción en tiempo real entre elementos digitales y físicos en la realidad mixta. La realidad híbrida es un término que se ha utilizado para describir esta tecnología inmersiva más reciente. Necesita mucha más potencia informática que la VR o la AR y un casco de MR. Un excelente ejemplo es HoloLens de Microsoft, que, entre otras cosas, le permite colocar objetos digitales en el espacio en el que se encuentra ahora y le permite girarlos o interactuar con ellos como mejor le parezca.
Perspectivas del mercado
- Se espera que la cuota de mercado de realidad extendida aumente en USD 176,74 mil millones entre 2019 y 2024, y el impulso de crecimiento del mercado se desacelerará a una CAGR del 60,46%.
- Según estimaciones de Forbes, 58,9 millones de estadounidenses utilizarán la realidad virtual en 2021, y 93,3 millones utilizarán la realidad aumentada al menos mensualmente.
- A una CAGR del 15,0% de 2022 a 2028, se prevé que el tamaño del mercado global de realidad extendida aumente de USD 25 310 millones en 2021 a USD 67 870 millones para ese año.
- Se estimó que el mercado de realidad aumentada y realidad virtual tenía un valor de $14,84 mil millones en 2020 y se prevé que crezca a USD 454,73 mil millones para 2030, lo que representa una tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) del 40,7 por ciento.
- A una CAGR del 28,7% de 2022 a 2028, se prevé que el tamaño del mercado mundial de realidad mixta aumente de USD 331,4 millones en 2021 a USD 2482,9 millones para 2028.
- Los juegos tienen la mayor cuota (36%) cuando se trata de realidad extendida, seguidos por la atención médica e incluso el uso de XR por parte de los militares ha aumentado enormemente en los últimos años.

Conclusión
La base de la realidad extendida es el enactivismo; todos los sentidos se estimulan para producir una experiencia auténtica y realista que involucra y afecta a todo el cuerpo. Como la herramienta narrativa más reciente disponible para nosotros, la XR enfatiza las posibilidades ilimitadas para conectarnos entre nosotros de maneras que equilibran la importancia y la asequibilidad, la cercanía y la distancia, y la seguridad y el riesgo. El uso de XR para el trabajo humanitario implica más que solo coincidir con mercados comparables, sino que también implica la planificación para la inclusión, la comunicación de un mensaje universal y la preparación para la respuesta del mundo.
