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Autor: Aman Sharma, Research Analyst
18 de febrero de 2025
Según un nuevo informe de UnivDatos, elMercado de juegos MMO de pago por juego (P2P)se espera que alcance alrededor de USD 21,46 mil millones en 2032, con un crecimiento a una CAGR del 9,03%. El mercado de juegos masivos multijugador en línea (MMO) de pago por juego (P2P) es un segmento de rápido crecimiento en la industria del juego que requiere que los jugadores paguen por el acceso a un entorno social persistente. A diferencia de las empresas de free-to-play (F2P) que operan a través de la venta de microtransacciones, los compradores de juegos MMORPG P2P deben pagar por ellos una vez y por todas o pagar una tarifa mensual. Estos juegos ofrecen mundos grandes, historias vastas y altos niveles de comunicación social, lo que de hecho atrae a millones de jugadores en todo el mundo. El tipo de mercado de MMO P2P se ha expandido enormemente en los últimos diez años debido al crecimiento evolutivo de la tecnología, el aumento de las expectativas y demandas de los consumidores de interacción multijugador de calidad y juegos sociales, y la introducción de la cultura global del juego.
Debido al avance de la tecnología y las computadoras, los juegos MMO P2P tienen una gran demanda en todo el mundo, especialmente en América del Norte, Europa y Asia. Los jugadores exigen juegos que ofrezcan una experiencia completa e ininterrumpida, libre de la interrupción de las microtransacciones que están presentes en la mayoría de los juegos gratuitos. Esto ha sido provocado por el desarrollo del entorno de juego, los cambios en los juegos y la tendencia general de los juegos masivos multijugador en línea (MMO) y los juegos de video competitivos. Por lo tanto, regiones como América del Norte no consideran que los juegos sean solo entretenimiento, sino que ya se han convertido en un objeto, lo que contribuye al crecimiento dramático de los juegos MMO de tipo P2P. En Asia, la gran cantidad de jugadores y los altos ingresos disponibles también impulsaron el mercado en mayor medida. El interés continuo en los juegos en línea, principalmente en Corea del Sur y China, ha impulsado el crecimiento de los juegos competitivos con énfasis en los MMO P2P.
La tarifa para acceder a los juegos MMO P2P fluctúa según el tipo de juego y el modelo de negocio aplicado. Muchos MMO P2P se basan en tarifas mensuales que varían entre 10 y 20 USD. Por ejemplo, juegos como World of Warcraft han capturado hace mucho tiempo una importante cuota de mercado, lo que obliga a los consumidores a pagar tarifas mensuales por un plano de datos al mundo del juego. Los costos fijos también son fijos dependiendo del tipo de juego que se vaya a producir, mientras que los juegos premium que ofrecen una tarifa única por el juego pueden costar tan poco como $30 o hasta $60 o incluso más a veces. Este costo inicial puede contener los elementos básicos del juego, y el resto contiene contenido en forma de expansiones o contenido descargable (DLC).
Siempre hay algunos MMO P2P que permiten suscripciones de por vida, donde el suscriptor debe pagar una vez y, por lo tanto, hay algunos que ofrecen tarifas con descuento cuando el suscriptor acepta suscribirse por un período más largo, digamos seis meses, un año, etc. Como se indicó anteriormente, los costos que conlleva los MMO P2P están bien justificados por la calidad de los juegos que vienen con él en términos de gráficos e incluyendo un entorno detallado, lanzamientos continuos de contenido nuevo, así como un soporte adecuado para los jugadores. Además, los servicios de suscripción permiten a los desarrolladores gastar más de sus fondos en el desarrollo del juego, asegurando que los juegos sean frescos e interesantes para jugar a largo plazo.
Impide que los jugadores desarrollen avatares, progresen y participen en la historia en entornos vastos, de mundo abierto y constantemente disponibles.
Crea interacciones y acciones orientadas al equipo/grupo, así como ocupaciones que permiten a las personas comunicarse y desarrollar comunidades muy unidas en el juego.
Permite el juego cooperativo o competitivo, con juego cooperativo o ad hoc posible, y ofrece posibilidades de participar en torneos, ligas y clasificaciones.
Actividades fuera de las horas pico que transmiten jugadores y les permiten intercambiar artículos, dinero y servicios como lo hacen en mercados auténticos.
Lanza frecuentemente contenido nuevo; misiones, eventos y aspectos, mantiene a los jugadores retenidos por más tiempo y evoluciona el mundo del juego.
Desarrollos recientes/Programas de concientización: -Varios actores clave y gobiernos están adoptando rápidamente alianzas estratégicas, como asociaciones o programas de concientización: -
Microsoft ha completado su adquisición de Activision Blizzard, finalizando el acuerdo el 13 de octubre de 2023, por aproximadamente $69 mil millones. Esta adquisición marca la transacción más grande en la historia de los juegos y expande significativamente la cartera de juegos de Microsoft.
Un nuevo juego de lucha móvil de MMA titulado One Fight Arena se lanzó en 2024. Desarrollado por Notre Game, una subsidiaria de Animoca Brands, en colaboración con la organización de MMA singapurense One Championship, este juego incorporará NFT para mejorar la participación y la propiedad de los jugadores.
En 2022, Vulcan Forged adquirió oficialmente la Galactic Fight League (GFL), un juego de MMA Web3 lanzado inicialmente en la cadena de bloques Solana. Esta adquisición fue impulsada por la necesidad de GFL de un equipo más sólido y una mayor experiencia para desarrollar aún más el proyecto. Como parte de esta transición, GFL migrará a Elysium, la cadena de bloques de capa 1 de Vulcan Forged, que admite una creciente variedad de juegos Web3.
El mercado mundial de juegos MMO de pago por juego (P2P) se ha mantenido relevante y continúa disfrutando de un crecimiento impresionante, ya que proporciona a los jugadores una jugabilidad más atractiva y altamente inmersiva que los modelos de juego convencionales. Por lo tanto, al querer que la industria avance aún más, se predice que los MMO P2P seguirán siendo un tipo líder de entretenimiento interactivo o crecerán aún más rápido, gracias a los desarrollos tecnológicos como la realidad virtual (VR) y los juegos en la nube. Ese deseo de mejores experiencias de juego sigue creciendo y el costo de los MMO P2P se considera un costo para obtener una mejor experiencia en un juego con menos interrupciones. Según el análisis de UnivDatos, el MERCADO DE JUEGOS DE PAGO POR JUEGO (P2P) MMO se valoró en mil millones de USD en 2023, creciendo a una CAGR del 9,03% durante el período de pronóstico de 2024 a 2032 para alcanzar los USD 21,46 mil millones en 2032.
Tamaño del mercado, tendencias y pronóstico por ingresos | 2024−2032F.
Dinámica del mercado – Tendencias líderes, impulsores del crecimiento, restricciones y oportunidades de inversión
Segmentación del mercado – Un análisis detallado por tipo y aplicación
Panorama competitivo – Los principales proveedores clave y otros proveedores prominentes
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