Se espera que el mercado del cloud gaming experimente un crecimiento significativo. ¡América del Norte liderará el crecimiento!

Autor: Vikas Kumar

13 de marzo de 2023

Themercado de juegos en la nube se espera que registre una TCAC astronómica durante el período de 2022-2027. El aumento de la penetración de Internet, la adopción de dispositivos inteligentes como teléfonos, computadoras portátiles y tabletas, y un número emergente de usuarios de videojuegos en línea son algunos de los impulsores del mercado de los juegos en la nube. Además, los servicios de juegos en la nube permiten a los desarrolladores de juegos crear juegos para hardware específico sin preocuparse por optimizarlos para consolas o PC de gama baja para el consumidor, lo que acelera el proceso de desarrollo y, en última instancia, ahorra dinero a largo plazo. Esta asequibilidad de los servicios de juegos en la nube les está ayudando a expandirse a nivel mundial, y se espera que esta tendencia continúe impulsando el crecimiento del mercado en el futuro.

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Según la oferta, los juegos en la nube se segmentan en servicios de infraestructura y plataforma de juegos. El segmento de servicios de plataforma de juegos mantuvo la mayor participación en el mercado de juegos en la nube debido a la creciente demanda tanto de contenido como de servicios de PC. Los juegos en la nube permiten jugar juegos de PC en casi cualquier dispositivo sobre la marcha, lo que antes requería hardware costoso. PlayStation de Sony, Shadow de Blade, GeForce NOW, Blacknut son algunas de las principales empresas que brindan servicios de plataforma de juegos. Se espera que el lanzamiento de Stadia de Google y Microsoft XCloud impulse aún más el mercado de servicios de plataforma.

Según el tipo de dispositivo, los mercados se segmentan en teléfonos inteligentes, tabletas, consolas de juegos, PC y computadoras portátiles, televisores inteligentes y HMD. El mercado está dominado por los teléfonos inteligentes y se prevé que mantenga su dominio en los próximos años. Con el rápido aumento de los juegos móviles en los últimos años, se espera que los teléfonos inteligentes ganen terreno en el mercado en los próximos años. Uno de los beneficios de esta tecnología es su rentabilidad. HMD emerge como el segmento de más rápido crecimiento, debido al aumento significativo de las inversiones de los líderes del mercado y al aumento de la demanda general de la tecnología utilizada.


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Para una mejor comprensión de la adopción en el mercado de los juegos en la nube, el mercado se analiza en función de su presencia mundial en países como América del Norte (EE. UU., Canadá, México y el resto de América del Norte); Europa (Alemania, Polonia, Turquía, Suecia y el resto de Europa); Asia-Pacífico (China, India, Australia, el resto de Asia-Pacífico) y el resto del mundo. Se espera que la región de América del Norte sea testigo de una TCAC considerable y se espera que mantenga un crecimiento similar durante todo el período de pronóstico. La creciente adopción se atribuye principalmente a factores como el aumento de la velocidad y la conectividad de Internet, la creciente demanda de juegos y las nuevas tecnologías de juegos. Además, la creciente disponibilidad de dispositivos de juego asequibles en la región. Además, se espera que los crecientes avances en la tecnología de la nube y la creciente inversión en el perfeccionamiento de la tecnología impulsen el mercado durante el período de pronóstico. Además, se espera que la presencia de actores clave del mercado en la industria influya en el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.


Segmentación del mercado de juegos en la nube


Perspectivas del mercado, por oferta

  • Servicios de plataforma de juegos
    • Servicios de contenido
    • Servicios de PC
  • Infraestructura
    • Computación
    • Memoria
    • Almacenamiento


Perspectivas del mercado, por tipo de dispositivo

  • Teléfonos inteligentes
  • Tabletas
  • Consolas de juegos
  • PC y portátiles
  • Televisión inteligente
  • HMD


Perspectivas del mercado, por solución

  • Transmisión de video
  • Transmisión de archivos


Perspectivas del mercado, por región

  • América del Norte
    • EE. UU.
    • Canadá
    • Resto de Norteamérica
  • Europa
    • Alemania
    • Polonia
    • Turquía
    • Suecia
    • España
    • Resto de Europa
  • Asia-Pacífico
    • China
    • Japón
    • India
    • Australia
    • Resto de Asia-Pacífico
  • Resto del mundo


Perfiles de las principales empresas

  • NVIDIA Corporation
  • Microsoft
  • Amazon.com, Inc
  • Advanced Micro Devices, Inc
  • Sony Corporation
  • Tencent
  • IBM
  • Alibaba Group Holding Limited
  • Shadow
  • Intel Corporation

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