Se prevé que el mercado mundial de avatares humanos digitales se dispare, con un crecimiento de ~40,6% para alcanzar los ~178,5 mil millones de USD en 2032, según Univdatos Market Insights

Autor: Vikas Kumar

11 de septiembre de 2024

Según un nuevo informe de Univdatos Market Insights,mercado de avatares humanos digitalesse espera que alcance los 178,5 mil millones de USD en 2032, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de ~40,6%.La tecnología digital está cambiando a un ritmo rápido y, en este nuevo entorno, la introducción de la idea del Avatar Humano Digital puede considerarse un avance importante. Un avatar humano digital es un modelo controlado por computadora de un ser humano que puede reflejar ciertas características humanas, incluidas las características mecánicas y emotivas. Estos avatares se aplican ampliamente en juegos de computadora y entornos de realidad virtual, como elementos de redes sociales y marketing, servicio de atención al cliente y la industria de la salud. El mercado de avatares humanos digitales está creciendo rápidamente en todo el mundo, respaldado por la IA, los gráficos y la creciente tendencia de las experiencias virtuales demandantes.

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Necesidad global de imágenes virtuales del cuerpo humano

El mercado global de avatares humanos digitales está creciendo rápidamente por varias razones, como se explica a continuación. Una de las más importantes es el negocio de los juegos, que siempre está deseando desarrollar sus servicios para brindar a los jugadores una experiencia mejor y más real. Esto se ha visto impulsado por la invención de la realidad virtual y la realidad aumentada, donde los usuarios requieren avatares realistas que se puedan renderizar en los entornos.

Además, la aplicación de avatares en los sitios de redes sociales también está cambiando la forma en que las personas y las cosas interactúan a través de Internet. Los usuarios pueden manifestarse en la realidad virtual a través de diversas emociones con la ayuda de sus avatares digitales. Con el aumento de los casos de trabajo remoto y reuniones virtuales, existe un mayor uso de asistentes de oficina virtuales y avatares digitales personalizados en las comunicaciones y compromisos comerciales.

Además, con la ayuda de las innovaciones en inteligencia artificial y aprendizaje automático, se están desarrollando avatares con capacidades mejoradas para percibir las emociones de las personas. Esto tiene profundas consecuencias, especialmente para la aplicación en las áreas de salud mental, educación y atención al cliente, donde las relaciones entre personas son fundamentales.

El uso de avatares humanos digitales

1. Juegos:Como se ha visto en el campo de los juegos, los avatares son muy útiles a la hora de generar compromiso. También pueden vestirse como sus avatares para adaptarse a sí mismos, lo que les hace sentir apego al juego. Los avatares más nuevos también pueden responder y dar reacciones a las acciones y decisiones tomadas por los jugadores, lo que hace que cada juego sea especial para cada jugador.

2. Realidad virtual y realidad aumentada:Tanto la RV como la RA utilizan avatares como instrumentos principales para simular la interacción entre los usuarios en entornos virtuales. En el caso de las plataformas de RV social, estos avatares pueden ayudar a los usuarios a presentarse para aumentar el alcance de la interacción social y la colaboración.

3. Cuidado de la salud:La telemedicina y la salud mental son algunas de las áreas donde los avatares digitales se están incorporando en la sociedad actual. Los terapeutas virtuales pueden estar disponibles para los pacientes, y esto ayuda a ofrecer el estímulo necesario a los pacientes, especialmente en temas delicados, ya que los pacientes se sienten más cómodos con el entorno.

4. Educación y formación:También se ha descubierto que los avatares digitales se aplican en plataformas de aprendizaje electrónico para mejorar el proceso de aprendizaje a través de la interacción. Pueden ser útiles como tutores o navegadores para dar retroalimentación y apoyo inmediatos a los estudiantes.

5. Redes sociales:Los avatares están cambiando la forma en que las personas interactúan en las plataformas de redes sociales, ya que a las personas se les da una vía a través de la cual pueden ejercer su creatividad. Algunas características incluyen la personalización de avatares que permite a los usuarios interactuar con amigos y otros miembros dentro de diferentes comunidades.

Desarrollos recientes/Programas de sensibilización: –Varios actores clave y gobiernos están adoptando rápidamente alianzas estratégicas, como asociaciones o programas de sensibilización: –

En junio de 2023, Epic Games, Inc., un desarrollador de software y videojuegos, lanzó MetaHuman Animator, un conjunto de herramientas de rendimiento y animación facial para su marco MetaHuman. Se espera que el producto produzca animación facial de alta calidad para cineastas de Hollywood y desarrolladores de juegos AAA.

En febrero de 2023, Liquid Avatar Technologies y Aftermath Islands colaboraron para introducir avatares impulsados por Inteligencia Artificial (IA) en el Metaverso. Estos avatares, desarrollados utilizando la tecnología OpenAI GPT3 con más de 175 mil millones de parámetros, están diseñados para servir como embajadores virtuales de marca que ofrecen servicio, educación, información y experiencia de comercio electrónico las 24 horas, los 7 días de la semana.

Marzo de 2023 – X-Avatar es un modelo de avatar humano implícito expresivo desarrollado por un equipo de investigación de ETH Zurich y Microsoft para representar con precisión el cuerpo humano y los movimientos de las manos, las expresiones y otras características físicas. Los escaneos en 3D y las imágenes RGB-D son las dos entradas que X-Avatar permite procesar. Un modelo humano descrito por superficies implícitas neuronales articuladas captura la variada topología de los individuos vestidos. Al mismo tiempo, un nuevo método de inicialización consciente de las partes aumenta la calidad de la salida al elevar la frecuencia de muestreo para las partes más pequeñas del cuerpo.

Noviembre de 2022 – Ogilvy anunció la apertura de Reality, un “laboratorio” para experiencias digitales dedicado a explorar y desarrollar nuevos usos para tecnologías como la RA, la RV y los NFT. La firma se concentrará en tres áreas principales: Realidad aumentada (RA), “experiencias sintéticas”, que incluyen avatares de marca y personas virtuales, y “experiencias descentralizadas”, que incluyen el diseño de NFT y las aplicaciones web3. Con esta declaración, Ogilvy se convierte en la segunda agencia de la red en invertir significativamente en la creación de avatares de marca virtuales.

Haga clic aquí para ver la Descripción del informe y el TOChttps://univdatos.com/report/digital-human-avatar-market/

Conclusión

Actualmente, la tasa de consumo de los avatares humanos digitales a nivel mundial está creciendo con la creciente demanda de otras experiencias y aplicaciones digitales en diferentes campos. En el futuro, a medida que la tecnología avance cada vez más, los avatares humanos digitales se convertirán en el núcleo de las interacciones entre las personas y el mundo virtual. Tiene sus aplicaciones desde los juegos y las redes sociales hasta la atención médica, la educación, etc., lo que abre inmensas oportunidades para su crecimiento y desarrollo. Las empresas y los individuos perciben la importancia de tener avatares, y este mercado solo crecerá en el futuro, lo que lo hará más atractivo para el crecimiento y la inversión.Según el análisis de UnivDatos Market Insights, los avatares con la capacidad de reconocer y replicar las emociones humanas son cada vez más frecuentes. Además, los avatares se están integrando en entornos de RA para experiencias más inmersivas. El mercado se valoró en 9,3 mil millones de USD en 2023, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de ~40,6% durante el período de pronóstico de 2024 – 2032 para alcanzar los 178,5 mil millones de USD en 2032.

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