- Inicio
- Acerca de nosotros
- Industria
- Servicios
- Leyendo
- Contáctenos
Autor: Himanshu Patni
26 de febrero de 2022

Se espera que el mercado de los eSports crezca a una CAGR de alrededor del 25% durante el período de pronóstico (2021-2027). Según las tendencias del mercado mundial de los eSports, se prevé que América del Norte domine aún más el mercado de los eSports en los próximos años, ya que la demanda de juegos en línea y apuestas en línea es alta en la región debido a su avance tecnológico y un importante cambio hacia la transformación digital. Además, la transformación digital en los juegos en línea ha aumentado la demanda de soluciones de eSports. Numerosos factores, como el aumento del conocimiento de los videojuegos y el aumento de la popularidad de los eSports, impulsan el crecimiento del mercado de los eSports. Además, la iniciativa de inversión a largo plazo tomada por los actores clave y el aumento en el número de torneos y eventos con grandes premios crean oportunidades lucrativas en el mercado durante el período de pronóstico.
Para un análisis detallado de los impulsores del mercado, consulte – https://univdatos.com/report/esports-market/
El brote de la pandemia de COVID-19 ha impactado positivamente el crecimiento del mercado de los eSports. La imposición de normas de bloqueo y distanciamiento social ha obligado a las personas a interactuar entre sí a través de plataformas y medios digitales y virtuales. Además, la transformación digital en el sector de los juegos en línea ha contribuido al surgimiento de los eSports. Sin embargo, el despliegue de los eSports se vio afectado por el suministro restringido de herramientas auxiliares como la configuración de juegos, el joypad y los sensores y pantallas de la consola. Sin embargo, con la relajación de las normas y reglamentos de bloqueo, el crecimiento del mercado de los eSports aumentará en los próximos años.
Durante el confinamiento, las personas se vieron obligadas a seguir las órdenes de quedarse en casa y no pudieron salir a practicar deportes en los terrenos, lo que ha cambiado su enfoque hacia los eventos de eSports y, por lo tanto, ha aumentado la demanda de videojuegos en línea. Varios usuarios finales han creado torneos en línea de juegos famosos o populares, lo que ha impulsado la demanda de estos juegos en el mercado. Por ejemplo: según una encuesta, la pandemia de COVID-19 causó importantes impactos positivos en la rutina de los jugadores. Esto también resultó en un aumento en la cantidad de tiempo dedicado a los juegos móviles y la cantidad de aplicaciones con las que experimentaron. Entre los jugadores comprometidos, el 40 por ciento pasó más tiempo en los eSports, mientras que el 38 por ciento de ellos aumentó la variedad de juegos que jugaban.
Para un análisis detallado del impacto de Covid-19 en el mercado, consulte – https://univdatos.com/report/esports-market/
Según el tipo de transmisión, el mercado de eSports se segmenta en On Demand y Live (En vivo). La gran parte del segmento de tipo de transmisión se puede atribuir al crecimiento de la población juvenil y los cambios en los estilos de vida que han contribuido a un aumento en la demanda de videojuegos y videojuegos en línea a lo largo de los años. El creciente alcance de la audiencia y las actividades de participación, las inversiones significativas, la creciente transmisión en vivo de juegos y la expansión de la infraestructura para los torneos de liga son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado.
Para una mejor comprensión de la adopción del mercado de los eSports, el mercado se analiza para países como América del Norte (EE.UU., Canadá, Resto de América del Norte), Europa (Alemania, Reino Unido, Francia, Italia, España, Resto de Europa), Asia-Pacífico (China, Japón, India, Australia, Resto de Asia-Pacífico) y Resto del Mundo. América del Norte dominó el mercado en 2020. La alta y creciente adopción de tecnologías de juego avanzadas, el cambio de preferencias de entretenimiento entre los consumidores, el aumento de los niveles de ingresos y la creciente demanda de juegos móviles contribuyen a la gran proporción de la región de América del Norte.
Solicite una muestra del informe y consulte – https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=17686
Algunos de los principales actores que operan en el mercado incluyen Activision Blizzard, Inc., CJ Corporation, Electronic Arts, FACEIT, Gameloft SE, Gfinity, Kabam, Modern Times Group, Nintendo, NVIDIA Corporation, etc. Estos actores han emprendido varias fusiones y adquisiciones junto con asociaciones para impulsar su presencia en diferentes regiones
Segmentación del mercado de los eSports
Perspectivas del mercado, por aplicación
Perspectivas del mercado, por tipo de transmisión
Perspectivas del mercado, por tipo de dispositivo
Perspectivas del mercado, por flujo de ingresos
Perspectivas del mercado, por región
Empresas Perfiladas
Recibir una llamada