- Inicio
- Acerca de nosotros
- Industria
- Servicios
- Leyendo
- Contáctenos
Autor: Vikas Kumar
12 de enero de 2023
El aprendizaje basado en juegos incorpora las características y los principios de los juegos en las actividades de aprendizaje. Aquí, las actividades de aprendizaje promueven el compromiso de los estudiantes y la motivación para aprender. Los componentes del aprendizaje basado en juegos incluyen sistemas de puntos, insignias, tablas de clasificación, foros de discusión, cuestionarios y sistemas de respuesta en el aula. Jugar al juego fomenta el pensamiento crítico y las habilidades de resolución de problemas al tiempo que brinda oportunidades de aprendizaje a los estudiantes.
El mercado del aprendizaje basado en juegosse espera que sea testigo de una CAGR de alrededor del 21% durante el período de pronóstico debido a la creciente tendencia de los juegos junto con los avances tecnológicos en la industria del desarrollo de juegos. La creciente prevalencia de los juegos en todo el mundo y la creciente adopción de modelos de aprendizaje basados en la nube tanto en los países desarrollados como en los países en desarrollo están impulsando el crecimiento del mercado. Por ejemplo, según los temas en auge, hay aproximadamente 3,09 mil millones de jugadores de videojuegos activos en todo el mundo. Además, las empresas se están moviendo a modelos basados en la nube para aprovechar las nuevas tecnologías, como el microaprendizaje, el aprendizaje aumentado y la realidad virtual. Además, la tecnología basada en la nube está ganando impulso en el sector educativo debido a sus métodos de enseñanza flexibles y de bajo costo para los estudiantes.
Para un análisis detallado del mercado global de aprendizaje basado en juegos, navegue a través de – https://univdatos.com/report/game-based-learning-market/
Según el componente, el mercado se segmenta en soluciones y servicios. Se espera que el segmento de soluciones logre una mayor participación de mercado durante el período de pronóstico. Se espera que la creciente implementación de enfoques de enseñanza modernos e interactivos para mantener una educación de calidad impulse el mercado durante el período de pronóstico. Además, se espera que la introducción de tabletas y teléfonos inteligentes para el aprendizaje electrónico en escuelas y universidades de todo el mundo impulse el mercado durante el período de pronóstico.
Sobre la base de la implementación, el mercado se bifurca en local y en la nube. Se espera que el segmento de la nube crezca con una CAGR significativa durante el período de pronóstico. El crecimiento del segmento de la nube se rige principalmente por factores como la fácil implementación, la flexibilidad y la estructura de precios rentable. Además, la nube permite a los gerentes de proyecto sincronizar y conectarse con varios equipos para obtener información en tiempo real en todos los sitios del proyecto. Se ha convertido en la forma preferida de implementar juegos de aprendizaje y se prevé que mantendrá su crecimiento durante el período de pronóstico.
Solicite una muestra del informe a través de- https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=32511
Para una mejor comprensión de la adopción en el mercado de la industria del aprendizaje basado en juegos, el mercado se analiza en función de su presencia mundial en países como América del Norte (EE. UU., Canadá, resto de América del Norte), Europa (Alemania, Reino Unido, Francia, España, Italia, resto de Europa), Asia-Pacífico (China, Japón, India, resto de Asia-Pacífico), resto del mundo. Se espera que América del Norte lidere el mercado de aprendizaje basado en juegos en 2021 y se espera que conserve su dominio durante todo el período de pronóstico. La rápida adopción de soluciones de aprendizaje basadas en juegos en la región se atribuye a la creciente integración de tecnología superior, como la IA, la AR/VR y la tecnología en la nube. Además, la presencia de economías desarrolladas en la región, como Estados Unidos y Canadá, tienen una conectividad avanzada, lo que brinda a sus ciudadanos acceso a una conectividad de red ininterrumpida que les ayuda a obtener una experiencia de juego perfecta, también se espera que influya en el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico. Además, se espera que el sólido crecimiento del sector de las TIC en la región, junto con la presencia de actores clave como Schell games, Cognitive ToyBox Inc, eleve el mercado durante el período de pronóstico.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado incluyen Kahoot, Frontier Developments plc, Mojang, BreakAway Games, Schell Games, Monkimun Inc, Smart Lumies Ltd, Cognitive ToyBox Inc, Paratus Knowledge Ventures Pvt Ltd e Indusgeeks Solutions Pvt Ltd.
Segmentación del mercado global de aprendizaje basado en juegos
Perspectiva del mercado, por componente
• Soluciones
• Servicios
Perspectiva del mercado, por implementación
• En las instalaciones
• Nube
Perspectiva del mercado, por usuario final
• Educación
• Consumidor• Empresas• Gobiernos
Perspectiva del mercado, por región
Perfiles de las principales empresas
• Kahoot• Frontier Developments plc• Mojang• BreakAway Games• Schell Games• Monkimun Inc• Smart Lumies Ltd• Cognitive ToyBox Inc• Paratus Knowledge Ventures Pvt Ltd• Indusgeeks Solutions Pvt Ltd.
Recibir una llamada