El mercado de AR/VR en India ha experimentado un crecimiento vertiginoso de ~38.3% y se valoró en USD 4.84 mil millones en 2023, según proyecciones de UnivDatos

Autor: Himanshu Patni

14 de octubre de 2024

Puntos Clave del Informe:

  • La persistencia surge de una mayor tasa de inversión, nuevas tecnologías y una proliferación del uso de la tecnología en todas las industrias.
  • Incluye una amplia gama de industrias, como el sector educativo, el sector sanitario, el sector del juego, el sector inmobiliario y el sector minorista, para aumentar el nivel de uso y productividad.
  • Mayor colaboración entre el sector tecnológico, las instituciones académicas y las organizaciones para crear soluciones específicas de AR/VR.


Según un nuevo informe de Univdatos Market Insights, se espera que el Mercado de AR/VR de la India alcance los ~89,6 mil millones de USD en 2032, creciendo a una CAGR de ~38,3%. AR/VR (Realidad Aumentada/Realidad Virtual) son los materiales estratégicos que se encuentran en la tecnología moderna; forman la base de prácticamente todos los dispositivos electrónicos. Está hecho de componentes como el silicio, debido a lo cual exhibe una conductividad eléctrica entre la de un conductor y un aislante, lo que permite controlar delicadamente las corrientes eléctricas. Esta aplicación hace que AR/VR sea esencial en la mayoría de los usos, desde teléfonos móviles, ordenadores portátiles y electrodomésticos, hasta automóviles e industrias manufactureras. Las AR/VR son muy competitivas y evolucionan continuamente debido a las tendencias en la miniaturización y la mejora de las tecnologías. AR/VR sigue siendo bastante vital para mejorar el crecimiento continuo de la demanda mundial de productos eléctricos y electrónicos.

PRINCIPALES IMPULSORES DEL CRECIMIENTO:

El mercado de AR/VR en la India está mostrando una trayectoria de crecimiento a medida que los consumidores y las organizaciones están utilizando más tecnologías inmersivas en sectores como la educación, los juegos, la sanidad y el comercio minorista, entre otros. La India en este momento tiene una población joven en crecimiento, que tiene una inclinación técnica, y con un uso creciente de los teléfonos inteligentes, el mercado de AR/VR es prometedor. Como resultado de los esfuerzos gubernamentales medidos para promover las iniciativas digitales junto con la financiación de las empresas tradicionales y las start-ups, el campo está creciendo rápidamente. Algunos de los muchos desarrollos incluyen asociaciones entre diferentes instituciones de aprendizaje e industrias orientadas a la tecnología para aumentar la experiencia de aprendizaje y las iniciativas de contenido local. A medida que la infraestructura se desarrolla, los costes disminuyen gradualmente, lo que hace que el mercado indio de AR/VR sea prometedor y tenga el potencial de ser un importante mercado de AR/VR en el futuro.

  • En junio de 2024, Genesys International presentó el primer mapa de navegación con IA de la India diseñado para coches y servicios de movilidad. Esta nueva tecnología tiene como objetivo facilitar la conducción y hacerla más personalizada. El nuevo mapa cubre 8,3 millones de kilómetros de carreteras e incluye más de 30 millones de puntos de interés (POI). Esto significa que los conductores pueden acceder a indicaciones precisas y fiables en casi cualquier lugar de la India.
  • En diciembre de 2023, Sony lanzó en la India sus gafas de realidad virtual de segunda generación PlayStation VR2.


Acceda al informe de muestra (incluidos gráficos y figuras): https://univdatos.com/reports/india-ar-vr-market?popup=report-enquiry

El informe sugiere que El aumento de la inversión y la innovación es un factor importante que impulsa el crecimiento del mercado de AR/VR en los próximos años. Existe una tendencia creciente a invertir y desarrollar el sector de AR/VR como un factor importante que contribuye al crecimiento general del mercado en la India porque es un país que apoya el fortalecimiento del entorno tecnológico. Muchas empresas de capital riesgo y empresas tecnológicas líderes están invirtiendo en start-ups de AR/VR, lo que se traduce en una mayor financiación para el desarrollo de nuevos usos innovadores. A diferencia de las inversiones típicas en hardware de producción, en estos casos, las inversiones se realizan no sólo en el hardware de producción, sino también en soluciones de software y creación de contenidos que fomentarían un mayor desarrollo del ecosistema. Las grandes empresas también están colaborando con las start-ups para encontrar y aprovechar el mejor talento, ayudando a crear soluciones innovadoras relevantes para sectores particulares como la salud, el aprendizaje y el entretenimiento en línea. Los nuevos fondos han elevado el ritmo de desarrollo a un nivel superior y han impulsado el hardware, además de mejorar las experiencias de los usuarios y aumentar las aplicaciones que se corresponden con varios mercados. Posteriormente, empezaron a ver la necesidad de cómo se está transformando el mercado de AR/VR en la India y cómo la tecnología inmersiva puede proporcionar fácilmente a los clientes, la generación de ingresos y dar una nueva forma de operar el negocio. Esta ola de inversión en el crecimiento actual no se restringe al crecimiento futuro que es sostenible en la India para llevarla al mapa del mercado de AR/VR en el mundo.

El segmento de realidad aumentada gana la máxima tracción en el mercado

El segmento de realidad aumentada del mercado de AR/VR está creciendo rápidamente debido a los desarrollos en la tecnología de los teléfonos inteligentes y el aumento del uso de aplicaciones en muchos campos, así como al creciente interés de los clientes en las experiencias interactivas. La RA se está utilizando con creciente frecuencia en industrias como la minorista, donde las empresas la aplican para construir experiencias de cliente a través de pruebas y demostraciones atractivas. En la educación, la RA está sustituyendo rápidamente a las modalidades de aprendizaje convencionales mediante la entrega de información atractiva, interactiva y completa. La RA también se utiliza en la industria del juego, por ejemplo; nuevos juegos para móviles como Pokémon GO incorporan el mundo real. Además, es probable que las gafas de RA y los dispositivos inteligentes portátiles sean otra área de aplicación principal para animar a más personas a adoptar soluciones tecnológicas importantes para incorporar superposiciones de información aumentada en tiempo real con manos libres. Aunque sigue siendo un segmento relativamente pequeño, la RA empresarial está posicionada para un rápido crecimiento, ya que un número creciente de empresas comprenden la capacidad de la RA para mejorar la satisfacción del cliente al tiempo que mejora su eficiencia, lo que la convierte en una piedra angular del mercado general de AR / VR.

Explore la investigación exhaustiva sobre el informe aquí:- https://univdatos.com/reports/india-ar-vr-market

Conclusión

El mercado indio de AR/VR está creciendo rápidamente, con los avances en la industria de las telecomunicaciones y la informática que conducen a mejores resultados. Se espera que el mercado aumente a medida que se desarrollen nuevos productos innovadores en los próximos años. Por lo tanto, el mercado indio de AR/VR representa una oportunidad significativa para que las empresas realicen alianzas estratégicas para lanzar una diversidad de productos para la población del país. Con el desarrollo continuo, es probable que haya más productos disponibles, mejorando los resultados de los consumidores.

Ofertas clave del informe

Tamaño del mercado, tendencias y previsiones por ingresos | 2024-2032F.

Dinámica del mercado: principales tendencias, motores de crecimiento, restricciones y oportunidades de inversión

Segmentación del mercado: un análisis detallado por tecnología, oferta, aplicación y región

Panorama competitivo: principales proveedores clave y otros proveedores destacados

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