Se prevé un crecimiento significativo en el mercado global de aplicaciones de fitness Move to Earn. ¡APAC liderará el crecimiento!

Autor: Vikas Kumar

10 de enero de 2023

La idea detrás de Move-to-Earn es tokenizar la actividad física como el ejercicio para que los usuarios puedan ganar criptomonedas o NFT en función de cuánto ejercicio hacen o cuántos desafíos relacionados con el ejercicio completan. El crecimiento se debe principalmente al aumento de la concienciación sobre la adopción de un estilo de vida saludable, la disponibilidad de varias plataformas de fitness y el creciente porcentaje de entusiastas de los deportes está impulsando el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico. Aparte de esto, la llegada de tecnologías modernas, como el aprendizaje automático, la inteligencia artificial y la realidad aumentada, en el espacio de la salud y el estado físico ha revolucionado la industria del estado físico. Estas tecnologías han cambiado la forma en que las personas se ejercitan en casa en lugar de visitar gimnasios y clubes de fitness para mantenerse en forma y saludables.

Se espera que el Mercado de aplicaciones de fitness Move to Earn crezca a una tasa constante de alrededor del 18,3 % durante el período de pronóstico (2022-2028) debido al aumento de los costos de atención médica, un aumento en la incidencia de la obesidad y un aumento en el número de atletas, lo que tiene un efecto favorable en la expansión del mercado. El despliegue de la infraestructura de red 3G y 4G, así como el lanzamiento de redes 5G en áreas con economías más fuertes, son factores adicionales que impulsan la expansión del mercado. Además, debido al aumento en el uso de teléfonos inteligentes está impulsando la proliferación de varias aplicaciones de fitness de movimiento para ganar en el mercado. Además, las continuas mejoras en la infraestructura de la red y el aumento de la cobertura de la red están impulsando la demanda de aplicaciones de fitness.

Para un análisis detallado del mercado global de aplicaciones de fitness Move to Earn, consulte- https://univdatos.com/report/move-to-earn-fitness-apps-market/

Según la plataforma, el mercado se segmenta en iOS, Android y otros. Se espera que el segmento de Android crezca con una alta CAGR durante el período de pronóstico, lo que se debe principalmente a la creciente adopción de esta plataforma en los países en desarrollo. Aparte de esto, el aumento de la renta disponible también está impulsando la demanda de una alta adopción de teléfonos inteligentes Android.

Sobre la base del dispositivo, el mercado se segmenta en teléfonos inteligentes, tabletas y dispositivos portátiles. Se espera que el segmento de teléfonos inteligentes tenga la mayor participación en el mercado. Un aumento en la penetración de usuarios de teléfonos inteligentes a nivel mundial es un parámetro importante que contribuye al crecimiento de este segmento. La ampliación del segmento durante los últimos años se puede atribuir a la alta tasa de adopción de dispositivos iOS en todo el mundo. Por ejemplo, los usuarios activos de dispositivos Apple crecieron a más de 1.500 millones en el primer trimestre fiscal de 2020 desde aproximadamente 1.400 millones en el primer trimestre fiscal de 2019.

Solicite una muestra del informe a través de- https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=32618

Para una mejor comprensión de la adopción en el mercado de la industria de aplicaciones de fitness de movimiento para ganar, el mercado se analiza en función de su presencia mundial en países como América del Norte (EE. UU., Canadá, resto de América del Norte), Europa (Alemania, Reino Unido, Francia, España, Italia, resto de Europa), Asia-Pacífico (China, Japón, India, resto de Asia-Pacífico), resto del mundo. Se prevé que APAC crezca a una CAGR sustancial durante el período de pronóstico debido a la creciente conciencia entre las personas, las políticas gubernamentales favorables, la creciente conciencia entre las personas mayores sobre los beneficios de dichas aplicaciones y el monitoreo del estado de salud actual está impulsando el crecimiento del mercado. Además de esto, el aumento de las inversiones y el número de empresas emergentes dentro de la región están impactando aún más el crecimiento de manera positiva. Por ejemplo, la startup de fitness de movimiento para ganar con sede en la India, Fit mint, proclamó una financiación inicial de USD 1,6 millones en junio de 2022. Los fondos se utilizarán para la expansión del equipo y el marketing.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado incluyen Fit mint, Evidation, Healthy Wage, Sweat coin, Diet Bet, Map My Fitness, Vitality, Charity Miles, Higi y Win walk.

Segmentación del mercado global de aplicaciones de fitness Move to Earn


Perspectivas del mercado, por plataforma

• iOS
• Android• Otros


Perspectivas del mercado, por dispositivo

  • Teléfonos inteligentes
  • Tabletas
  • Dispositivo usable


Perspectivas del mercado, por región

  • América del Norte
    • Estados Unidos
    • Canadá
    • Resto de América del Norte
  • Europa
    • Alemania
    • Reino Unido
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Resto de Europa
  • Asia-Pacífico
    • China
    • Japón
    • India
    • Resto de Asia-Pacífico
  • Resto del mundo


Perfiles de las principales empresas

  • Fit mint
  • Evidation
  • Healthy Wage
  • Sweat coin
  • Diet Bet
  • Map My Fitness
  • Vitality
  • Charity Miles
  • Higi
  • Win walk

Recibir una llamada


Noticias relacionadas