Se prevé que el mercado global de juegos de simulación experimente un crecimiento significativo. ¡América del Norte liderará el crecimiento!

Autor: Himanshu Patni

20 de noviembre de 2022

Se espera que el Mercado de Juegos de Simulación registre una CAGR de alrededor del 15% durante el período 2021-2027. Debido a las iniciativas que están llevando a cabo los participantes del mercado para implementar la realidad virtual y garantizar experiencias de juego de la vida real para los jugadores. También se espera que la creciente adopción de simuladores de juegos para la capacitación y el análisis en diversas industrias y verticales de la industria contribuya al crecimiento del mercado. El uso de simuladores de juegos como posibles calmantes para el estrés también es un buen augurio para el crecimiento. Además, los jugadores prefieren cada vez más los juegos inmersivos y realistas, los simuladores de juegos tienen el potencial de satisfacer estas preferencias cambiantes de los jugadores. Al mismo tiempo, también se están lanzando nuevas plataformas para introducir juegos nuevos e innovadores. Esto está impulsando a los participantes del mercado a desarrollar simuladores de juegos avanzados.

Según el componente, el mercado se segmenta en hardware y software. Durante el período de pronóstico, el hardware dominó el mercado debido a la creciente popularidad de los auriculares de realidad virtual que ayudan a mejorar la experiencia de juego y que permitirán a los jugadores en el mercado desarrollar hardware de simulador de juegos avanzado.

Para un análisis detallado del mercado de juegos de simulación, navegue a través dehttps://univdatos.com/report/simulation-games-market/

Según el tipo de juego, el mercado se segmenta en disparos, peleas, carreras y otros. Se espera que el segmento de juegos de carreras domine el mercado y se espera que mantenga su dominio durante el período de pronóstico debido a la adopción de soluciones de capacitación virtual para que los pilotos de carreras mejoren sus habilidades de conducción. Además, los avances en la visualización con pantallas multipantalla y pantallas habilitadas para realidad virtual también desempeñarán un papel clave en el impulso de la demanda de simuladores de carreras.

Según el uso final, el mercado se segmenta en residencial y comercial. El segmento residencial dominó el mercado de juegos de simulación en 2020. Además, se espera que la creciente demanda de simuladores de juegos avanzados para una mejor experiencia de juego impulse el crecimiento del segmento residencial durante el período de pronóstico. Además, se espera que la mejora de la experiencia de juego mediante la introducción de características como juegos basados ​​en gestos y gráficos de alta calidad también contribuya al crecimiento del sector residencial.

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Para una mejor comprensión de la adopción en el mercado de los juegos de simulación, el mercado se analiza en función de su presencia mundial en países como América del Norte (EE. UU., Canadá, resto de América del Norte), Europa (Alemania, Francia, España, Reino Unido, Italia, resto de Europa), Asia-Pacífico (China, Japón, India, Australia, resto de Asia-Pacífico) y el resto del mundo. Se espera que el mercado norteamericano domine el mercado de juegos de simulación, ya que la región alberga a algunos de los principales actores del mercado. También se prevé que la introducción de plataformas de carreras en varios teatros en América del Norte para apoyar los deportes de motor y los e-sports impulse la demanda de simuladores de juegos en la región. También se espera que la creciente popularidad de los juegos en línea y la disponibilidad de simuladores de juegos hechos a medida impulsen aún más el crecimiento del mercado regional.

3D Perception, CKAS Mechatronics Pty Ltd., CXC Simulations, D-Box Technologies Inc., Schlemmer & Company, Inc., Play Seat B.V., Rseat Ltd., Sony Interactive Entertainment Inc, Vesaro, etc., son algunos de los jugadores destacados en el mercado mundial de juegos de simulación.

Segmentación del mercado de juegos de simulación

Perspectivas del mercado, por componente

  • Hardware
  • Software

Perspectivas del mercado, por tipo de juego

  • Peleas
  • Carreras
  • Disparos
  • Otros

Perspectivas del mercado, por uso final

  • Residencial
  • Comercial

Perspectivas del mercado, por región

  • América del Norte
    • EE. UU.
    • Canadá
    • Resto de América del Norte
  • Europa
    • Alemania
    • Reino Unido
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Resto de Europa
  • Asia-Pacífico
    • China
    • Japón
    • India
    • Australia
    • Resto de Asia-Pacífico
  • Resto del mundo

Perfiles de las principales empresas

  • 3D Perception
  • CKAS Mechatronics
  • CXC Simulations
  • D-Box Technologies Inc.
  • Schlemmer & Company Inc.
  • Sony Interactive Entertainment Inc.
  • Vesaro
  • ANSYS
  • RSEAT Ltd.
  • Siemens PLM

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