Le marché mondial des jeux MMO Pay-to-Play (P2P) devrait connaître une croissance fulgurante de 9,03 % pour atteindre 21,46 milliards USD d'ici 2032, selon les prévisions d'UnivDatos

Auteur: Aman Sharma, Research Analyst

18 février 2025

Selon un nouveau rapport d'UnivDatos, le marché des jeux MMO Pay-to-Play (P2P) devrait atteindre environ 21,46 milliards USD en 2032, avec un TCAC de 9,03 %. Le marché des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) Pay-to-Play (P2P) est un segment en croissance rapide de l'industrie du jeu qui exige que les joueurs paient pour accéder à un environnement social persistant. Contrairement aux entreprises F2P free-to-play qui fonctionnent grâce à la vente de microtransactions, les acheteurs de jeux MMORPG P2P doivent payer une fois pour toutes ou payer des frais mensuels. Ces jeux offrent de vastes mondes, des histoires vastes et des niveaux élevés de communication sociale qui attirent des millions de joueurs à travers le monde. Le type de marché des MMO P2P a connu une forte expansion au cours des dix dernières années en raison de la croissance évolutive de la technologie, de l'augmentation des attentes et des exigences des consommateurs en matière d'interaction multijoueur et de jeu social de qualité, ainsi que de l'introduction de la culture mondiale du jeu.

Demande mondiale

Grâce aux progrès de la technologie et de l'informatique, les jeux MMO P2P sont très demandés dans le monde entier, en particulier en Amérique du Nord, en Europe et en Asie. Les joueurs exigent des jeux qui offrent une expérience complète et ininterrompue, sans l'interruption des microtransactions présentes dans la plupart des jeux free-to-play. Cela a été rendu possible par le développement de l'environnement de jeu, les changements dans les jeux et la tendance générale des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) et des jeux vidéo compétitifs. Ainsi, des régions comme l'Amérique du Nord ne considèrent pas le jeu comme un simple divertissement, mais il est déjà devenu un objet qui contribue à la croissance spectaculaire du type de jeux MMO P2P. En Asie, le grand nombre de joueurs et le revenu disponible élevé ont également tiré le marché vers le haut. L'intérêt continu pour les jeux en ligne, principalement en Corée du Sud et en Chine, a stimulé la croissance des jeux compétitifs, en mettant l'accent sur les MMO P2P.

Coût des jeux MMO P2P

Les frais d'accès aux jeux MMO P2P varient en fonction du type de jeu et du modèle commercial appliqué. De nombreux MMO P2P sont basés sur des frais mensuels qui varient entre 10 et 20 USD. Par exemple, des jeux tels que World of Warcraft ont depuis longtemps capturé une part de marché importante, tout en obligeant les consommateurs à payer des frais mensuels pour un plan de données vers le monde du jeu. Les coûts fixes sont également fixés en fonction du type de jeu à produire, tandis que les jeux premium qui offrent un prix unique pour le jeu peuvent coûter aussi peu que 30 $ ou jusqu'à 60 $, voire plus parfois. Ce coût initial peut contenir les bases du jeu, et le reste contient du contenu sous forme d'extensions ou de contenu téléchargeable (DLC).

Il y a toujours des MMO P2P qui autorisent les abonnements à vie, où l'abonné doit payer une seule fois, et il y en a donc qui offrent des tarifs réduits lorsque l'abonné accepte de s'abonner pour une période plus longue, par exemple six mois, un an, etc. Comme indiqué précédemment, les coûts liés aux MMO P2P sont bien justifiés par la qualité des jeux qui les accompagnent en termes de graphismes et d'environnement détaillé, de sorties continues de nouveaux contenus ainsi que d'un support approprié pour les joueurs. En outre, les services d'abonnement permettent aux développeurs de consacrer davantage de leurs fonds au développement du jeu, ce qui garantit que les jeux restent frais et intéressants à jouer sur le long terme.

Application

  1. Jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) :

Empêche les joueurs de développer des avatars, de progresser et de s'engager dans le scénario dans de vastes environnements en monde ouvert, constamment disponibles.

  1. Interaction sociale et développement de la communauté :

Crée des interactions et des actions axées sur l'équipe/le groupe, ainsi que des professions permettant aux gens de communiquer et de développer des communautés de jeu soudées.

  1. Esports et tournois compétitifs :

Permet un jeu coopératif ou compétitif, avec un jeu coopératif ou ad hoc possible, et offre des possibilités de participer à des tournois, des ligues et des classements.

  1. Économies virtuelles et systèmes commerciaux :

Activités hors pointe qui acheminent les joueurs et leur permettent d'échanger des objets, de l'argent et des services comme ils le font sur les marchés authentiques.

  1. Mises à jour et extensions de contenu en cours :

Publie fréquemment de nouveaux contenus, des quêtes, des événements et des aspects, maintient les joueurs retenus plus longtemps et fait évoluer le monde du jeu.

Développements récents/Programmes de sensibilisation : - Plusieurs acteurs clés et gouvernements adoptent rapidement des alliances stratégiques, telles que des partenariats ou des programmes de sensibilisation : -

Microsoft a finalisé l'acquisition d'Activision Blizzard le 13 octobre 2023, pour un montant d'environ 69 milliards de dollars. Cette acquisition marque la plus grande transaction de l'histoire du jeu et élargit considérablement le portefeuille de jeux de Microsoft.

Un nouveau jeu de combat MMA mobile intitulé One Fight Arena a été lancé en 2024. Développé par Notre Game, une filiale d'Animoca Brands, en collaboration avec l'organisation singapourienne de MMA One Championship, ce jeu intégrera des NFT pour améliorer l'engagement et la propriété des joueurs.

En 2022, Vulcan Forged a officiellement acquis la Galactic Fight League (GFL), un jeu MMA Web3 initialement lancé sur la blockchain Solana. Cette acquisition a été motivée par le besoin de GFL d'une équipe plus solide et d'une plus grande expertise pour développer davantage le projet. Dans le cadre de cette transition, GFL migrera vers Elysium, la blockchain de couche 1 de Vulcan Forged, qui prend en charge un nombre croissant de jeux Web3.

Conclusion

Le marché mondial des jeux MMO Pay-to-Play (P2P) est resté pertinent et continue de connaître une croissance impressionnante, car il offre aux joueurs un gameplay plus attrayant et hautement immersif que les modèles de jeux conventionnels. Ainsi, souhaitant que l'industrie progresse davantage, les MMO P2P devraient rester un type dominant de divertissement interactif ou croître encore plus rapidement, grâce aux développements technologiques tels que la réalité virtuelle (VR) et le cloud gaming. Ce désir de meilleures expériences de jeu ne cesse de croître et le coût des MMO P2P est considéré comme un coût pour obtenir une meilleure expérience dans un jeu avec moins d'interruptions. Selon l'analyse d'UnivDatos, le marché des jeux MMO PAY-TO-PLAY (P2P) était évalué à USD milliards en 2023, avec une croissance à un TCAC de 9,03 % au cours de la période de prévision de 2024 à 2032 pour atteindre USD 21,46 milliards en 2032.

Principales offres du rapport

Taille du marché, tendances et prévisions par revenus | 2024−2032F.

Dynamique du marché – Principales tendances, moteurs de croissance, contraintes et opportunités d'investissement

Segmentation du marché – Une analyse détaillée par type et application

Paysage concurrentiel – Principaux fournisseurs et autres fournisseurs importants

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