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Auteur: Aman Sharma, Research Analyst
18 février 2025
Selon un nouveau rapport d'UnivDatos, leMarché des jeux MMO Pay-to-Play (P2P)devrait atteindre environ 21,46 milliards USD en 2032, avec un TCAC de 9,03 %. Le marché des jeux Massively Multiplayer Online (MMO) Pay-to-Play (P2P) est un segment à croissance rapide de l'industrie du jeu vidéo qui exige que les joueurs paient pour accéder à un environnement persistant et social. Contrairement aux entreprises free-to-play (F2P) qui fonctionnent grâce à la vente de microtransactions, les acheteurs de jeux MMORPG P2P doivent payer une fois pour toutes ou payer des frais mensuels. Ces jeux offrent de vastes mondes, de grandes histoires et des niveaux élevés de communication sociale, ce qui attire en effet des millions de joueurs dans le monde entier. Le type de marché des MMO P2P s'est considérablement développé au cours des dix dernières années en raison de la croissance évolutive de la technologie, de l'augmentation des attentes des consommateurs et des demandes d'interaction multijoueur de qualité et de jeu social, ainsi que de l'introduction de la culture mondiale du jeu.
En raison des progrès de la technologie et des ordinateurs, les jeux MMO P2P sont très demandés dans le monde entier, en particulier en Amérique du Nord, en Europe et en Asie. Les joueurs exigent des jeux qui offrent une expérience complète et ininterrompue, sans les interruptions des microtransactions présentes dans la plupart des jeux gratuits. Cela a été engendré par le développement de l'environnement de jeu, les changements dans les jeux, et la tendance générale des jeux massivement multijoueurs en ligne (MMO) et du jeu vidéo compétitif. Ainsi, des régions comme l'Amérique du Nord ne considèrent pas le jeu comme un simple divertissement, mais il est déjà devenu un objet, ce qui contribue à la croissance spectaculaire du type de jeux MMO P2P. En Asie, le grand nombre de joueurs et les revenus disponibles élevés ont également tiré le marché vers une plus grande mesure. L'intérêt continu pour les jeux en ligne, principalement en Corée du Sud et en Chine, a stimulé la croissance du jeu compétitif, en mettant l'accent sur les MMO P2P.
Les frais pour accéder aux jeux MMO P2P fluctuent en fonction du type de jeu et du modèle économique appliqué. De nombreux MMO P2P sont basés sur des frais mensuels qui varient entre 10 et 20 USD. Par exemple, des jeux comme World of Warcraft ont depuis longtemps conquis une part de marché importante tout en forçant les consommateurs à payer des frais mensuels pour un plan de données vers le monde du jeu. Les coûts fixes sont également fixes en fonction du type de jeu à produire, tandis que les jeux premium qui offrent des frais uniques pour le jeu peuvent coûter aussi peu que 30 $ ou jusqu'à 60 $ ou même plus parfois. Ce coût initial peut contenir l'essentiel du jeu, et le reste contient du contenu sous forme d'extensions ou de contenu téléchargeable (DLC).
Il existe toujours des MMO P2P qui autorisent des abonnements à vie, où l'abonné doit payer une fois, et il en existe donc qui offrent des tarifs réduits lorsque l'abonné accepte de s'abonner pour une période plus longue, par exemple six mois, un an, etc. Comme indiqué précédemment, les coûts qui accompagnent les MMO P2P sont bien justifiés par la qualité des jeux qui l'accompagnent en termes de graphismes et comprenant un environnement détaillé, des sorties continues de nouveaux contenus ainsi qu'un support approprié pour les joueurs. De plus, les services d'abonnement permettent aux développeurs de dépenser davantage de leurs fonds pour le développement du jeu, en s'assurant que les jeux sont nouveaux et intéressants à jouer sur le long terme.
Empêche les joueurs de développer des avatars, de progresser et de s'engager dans le scénario dans des environnements vastes, ouverts et constamment disponibles.
Crée des interactions et des actions axées sur l'équipe/le groupe ainsi que des occupations permettant aux gens de communiquer et de développer des communautés de jeu soudées.
Permet un jeu coopératif ou compétitif, avec un jeu coopératif ou ad hoc possible, et offre des chances de participer à des tournois, des ligues et des classements.
Activités hors pointe qui transportent les joueurs et leur permettent d'échanger des objets, de l'argent et des services comme ils le font sur des marchés authentiques.
Publie fréquemment de nouveaux contenus ; quêtes, événements et aspects, maintient les joueurs engagés plus longtemps et fait évoluer le monde du jeu.
Développements récents/Programmes de sensibilisation : -Plusieurs acteurs clés et gouvernements adoptent rapidement des alliances stratégiques, telles que des partenariats ou des programmes de sensibilisation : -
Microsoft a finalisé son acquisition d'Activision Blizzard, finalisant l'accord le 13 octobre 2023, pour environ 69 milliards de dollars. Cette acquisition marque la plus grande transaction de l'histoire du jeu vidéo et élargit considérablement le portefeuille de jeux de Microsoft.
Un nouveau jeu de combat mobile de MMA intitulé One Fight Arena a été lancé en 2024. Développé par Notre Game, une filiale d'Animoca Brands, en collaboration avec l'organisation singapourienne de MMA One Championship, ce jeu intégrera des NFT pour améliorer l'engagement et la propriété des joueurs.
En 2022, Vulcan Forged a officiellement acquis la Galactic Fight League (GFL), un jeu de MMA Web3 initialement lancé sur la blockchain Solana. Cette acquisition a été motivée par le besoin de GFL d'une équipe plus robuste et d'une plus grande expertise pour développer davantage le projet. Dans le cadre de cette transition, GFL migrera vers Elysium, la blockchain de couche 1 de Vulcan Forged, qui prend en charge un nombre croissant de jeux Web3.
Le marché mondial des jeux MMO Pay-to-Play (P2P) est resté pertinent et continue de connaître une croissance impressionnante car il offre aux joueurs un gameplay plus engageant et hautement immersif que les modèles de jeu conventionnels. Ainsi, souhaitant que l'industrie progresse davantage, les MMO P2P devraient rester un type de divertissement interactif de premier plan ou croître encore plus rapidement, grâce aux développements technologiques tels que la réalité virtuelle (VR) et le cloud gaming. Ce désir d'améliorer les expériences de jeu continue de croître et le coût des MMO P2P est considéré comme un coût pour obtenir une meilleure expérience dans un jeu avec moins d'interruptions. Selon l'analyse d'UnivDatos, le MARCHÉ DES JEUX PAY-TO-PLAY (P2P) MMO était évalué à des milliards de dollars en 2023, avec une croissance de 9,03 % au cours de la période de prévision de 2024 à 2032 pour atteindre 21,46 milliards de dollars d'ici 2032.
Taille du marché, tendances et prévisions par chiffre d'affaires | 2024−2032F.
Dynamique du marché – Principales tendances, facteurs de croissance, contraintes et opportunités d'investissement
Segmentation du marché – Une analyse détaillée par type et application
Paysage concurrentiel – Principaux fournisseurs clés et autres fournisseurs importants
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