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Auteur: Aman Sharma, Research Analyst
18 février 2025
Selon un nouveau rapport d'UnivDatos, le marché des jeux MMO Pay-to-Play (P2P) devrait atteindre environ 21,46 milliards USD en 2032, avec un TCAC de 9,03 %. Le marché des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) Pay-to-Play (P2P) est un segment en pleine croissance de l'industrie du jeu vidéo qui oblige les joueurs à payer pour accéder à un environnement social persistant. Contrairement aux entreprises F2P free-to-play qui fonctionnent grâce à la vente de microtransactions, les acheteurs de jeux MMORPG P2P doivent payer une fois pour toutes ou payer un abonnement mensuel. Ces jeux offrent de vastes mondes, de grandes histoires et des niveaux élevés de communication sociale, ce qui attire des millions de joueurs à travers le monde. Le type de marché des MMO P2P s'est considérablement développé au cours des dix dernières années en raison de la croissance évolutive de la technologie, des attentes et des exigences croissantes des consommateurs en matière d'interaction multijoueur de qualité et de jeu social, et de l'introduction de la culture mondiale du jeu.
En raison des progrès de la technologie et des ordinateurs, les jeux MMO P2P sont très demandés dans le monde entier, en particulier en Amérique du Nord, en Europe et en Asie. Les joueurs exigent des jeux qui offrent une expérience complète et ininterrompue, sans l'interruption des microtransactions présentes dans la plupart des jeux free-to-play. Cela a été rendu possible grâce au développement de l'environnement du jeu, aux changements dans les jeux et à la tendance générale des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) et des jeux vidéo compétitifs. Ainsi, des régions comme l'Amérique du Nord ne considèrent pas le jeu comme un simple divertissement, mais il est déjà devenu un objet, ce qui contribue à la croissance spectaculaire du type de jeux MMO P2P. En Asie, le grand nombre de joueurs et le revenu disponible élevé ont également tiré le marché dans une plus grande mesure. L'intérêt continu pour les jeux en ligne, principalement en Corée du Sud et en Chine, a stimulé la croissance des jeux compétitifs en mettant l'accent sur les MMO P2P.
Les frais d'accès aux jeux MMO P2P varient en fonction du type de jeu et du modèle commercial appliqué. De nombreux MMO P2P sont basés sur des frais mensuels qui varient entre 10 et 20 USD. Par exemple, des jeux tels que World of Warcraft ont depuis longtemps conquis une part de marché importante, tout en obligeant les consommateurs à payer des frais mensuels pour un plan de données vers le monde du jeu. Les coûts fixes sont également fixes en fonction du type de jeu à produire, tandis que les jeux premium qui offrent un paiement unique pour le jeu peuvent coûter aussi peu que 30 $ ou jusqu'à 60 $ ou même plus parfois. Ce coût initial peut contenir les bases du jeu, et le reste contient du contenu sous forme d'extensions ou de contenu téléchargeable (DLC).
Il existe toujours des MMO P2P qui autorisent des abonnements à vie où l'abonné doit payer une seule fois et, par conséquent, certains offrent des tarifs réduits lorsque l'abonné accepte de s'abonner pour une période plus longue, par exemple six mois, un an, etc. Comme indiqué précédemment, les coûts associés aux MMO P2P sont bien justifiés par la qualité des jeux qui l'accompagnent en termes de graphismes et y compris un environnement détaillé, des sorties continues de nouveau contenu ainsi qu'un support approprié pour les joueurs. De plus, les services d'abonnement permettent aux développeurs de dépenser davantage de leurs fonds pour le développement du jeu, ce qui garantit que les jeux sont nouveaux et intéressants à jouer à long terme.
Empêche les joueurs de développer des avatars, de progresser et de s'engager dans le scénario dans de vastes environnements ouverts et constamment disponibles.
Crée des interactions et des actions axées sur l'équipe/le groupe ainsi que des occupations permettant aux gens de communiquer et de développer des communautés soudées dans le jeu.
Permet un jeu coopératif ou compétitif, avec un jeu coopératif ou ad hoc possible, et offre la possibilité de participer à des tournois, des ligues et des classements.
Activités hors pointe qui acheminent les joueurs et leur permettent d'échanger des objets, de l'argent et des services comme ils le font sur les marchés authentiques.
Publie fréquemment de nouveaux contenus ; des quêtes, des événements et des aspects, maintient les joueurs engagés plus longtemps et fait évoluer le monde du jeu.
Développements/programmes de sensibilisation récents : - Plusieurs acteurs clés et gouvernements adoptent rapidement des alliances stratégiques, telles que des partenariats ou des programmes de sensibilisation : -
Microsoft a finalisé l'acquisition d'Activision Blizzard, finalisant l'accord le 13 octobre 2023, pour environ 69 milliards de dollars. Cette acquisition marque la plus grande transaction de l'histoire du jeu vidéo et élargit considérablement le portefeuille de jeux de Microsoft.
Un nouveau jeu de combat mobile MMA intitulé One Fight Arena a été lancé en 2024. Développé par Notre Game, une filiale d'Animoca Brands, en collaboration avec l'organisation singapourienne MMA One Championship, ce jeu intégrera des NFT pour améliorer l'engagement et la propriété des joueurs.
En 2022, Vulcan Forged a officiellement acquis la Galactic Fight League (GFL), un jeu Web3 MMA initialement lancé sur la blockchain Solana. Cette acquisition a été motivée par le besoin de GFL d'une équipe plus solide et d'une plus grande expertise pour développer davantage le projet. Dans le cadre de cette transition, GFL migrera vers Elysium, la blockchain de couche 1 de Vulcan Forged, qui prend en charge un éventail croissant de jeux Web3.
Le marché mondial des jeux MMO Pay-to-Play (P2P) est resté pertinent et continue de connaître une croissance impressionnante, car il offre aux joueurs un gameplay plus engageant et hautement immersif que les modèles de jeux conventionnels. Ainsi, souhaitant que l'industrie progresse davantage, les MMO P2P devraient rester un type d'expérience de divertissement interactif de premier plan ou croître encore plus rapidement, grâce aux développements technologiques tels que la réalité virtuelle (VR) et le jeu en nuage. Ce désir de meilleures expériences de jeu ne cesse de croître et le coût des MMO P2P est considéré comme un coût pour obtenir une meilleure expérience dans un jeu avec moins d'interruptions. Selon l'analyse d'UnivDatos, le marché des jeux MMO PAY-TO-PLAY (P2P) était évalué à USD milliards en 2023, avec une croissance de 9,03 % pendant la période de prévision allant de 2024 à 2032 pour atteindre 21,46 milliards USD d'ici 2032.
Taille du marché, tendances et prévisions par chiffre d'affaires | 2024−2032F.
Dynamique du marché – Principales tendances, moteurs de croissance, contraintes et opportunités d'investissement
Segmentation du marché – Une analyse détaillée par type et application
Paysage concurrentiel – Principaux fournisseurs clés et autres fournisseurs importants
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