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Auteur: Vikas Kumar
11 septembre 2024
Selon un nouveau rapport d'UnivDatos, le marché des avatars humains numériques devrait atteindre environ 178,5 milliards USD en 2032, avec un TCAC d'environ 40,6 %. La technologie numérique évolue rapidement et, dans ce nouvel environnement, l'introduction de l'idée d'avatar humain numérique peut être considérée comme une avancée importante. Un avatar humain numérique est un modèle informatisé d'un être humain qui peut refléter certaines caractéristiques humaines, y compris des caractéristiques mécaniques et émotives. Ces avatars sont largement utilisés dans les jeux informatiques et les environnements de réalité virtuelle, en tant qu'éléments de réseaux sociaux et de marketing, de service client et de l'industrie de la santé. Le marché des avatars humains numériques croît rapidement dans le monde entier, soutenu par l'IA, les graphiques et la tendance croissante à la demande d'expériences virtuelles.
Découvrez des informations sur le marché des avatars humains numériques : https://univdatos.com/reports/digital-human-avatar-market?popup=report-enquiry
Besoin mondial d'images virtuelles du corps humain
Le marché mondial des avatars humains numériques croît rapidement pour plusieurs raisons, comme expliqué ci-dessous. L'un des plus importants est le secteur du jeu, qui cherche toujours à développer ses services pour offrir aux joueurs une expérience meilleure et plus réelle. Ceci a été alimenté par l'invention de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée, où les utilisateurs ont besoin d'avatars réalistes qui peuvent être rendus dans les environnements.
De plus, l'application d'avatars sur les sites de réseaux sociaux modifie également la façon dont les personnes et les choses interagissent sur Internet. Les utilisateurs peuvent se manifester dans la réalité virtuelle à travers diverses émotions à l'aide de leurs avatars numériques. Avec l'augmentation des cas de travail à distance et de réunions virtuelles, l'utilisation d'assistants de bureau virtuels et d'avatars numériques personnalisés dans les communications et les engagements commerciaux est en augmentation.
De plus, grâce aux innovations dans l'intelligence artificielle et l'apprentissage automatique, des avatars dotés de capacités améliorées pour percevoir les émotions des gens sont en cours de développement. Cela a des conséquences profondes, en particulier pour les applications dans les domaines de la santé mentale, de l'éducation et du service client où les relations interpersonnelles sont essentielles.
L'utilisation des avatars humains numériques
1. Jeux : Comme on l'a vu dans le domaine du jeu, les avatars sont très utiles pour créer de l'engagement. Ils peuvent également se déguiser en avatars à leur guise, ce qui les amène à développer un attachement au jeu. Les nouveaux avatars sont également capables de répondre et de réagir aux actions et aux décisions prises par les joueurs, ce qui rend chaque jeu spécial pour chaque joueur.
2. Réalité virtuelle et réalité augmentée : La réalité virtuelle et la réalité augmentée utilisent toutes deux des avatars comme instruments principaux pour simuler l'interaction entre les utilisateurs dans des environnements virtuels. Dans le cas des plateformes de réalité virtuelle sociale, ces avatars peuvent aider les utilisateurs à se présenter pour accroître l'étendue de l'interaction sociale et de la collaboration.
3. Soins de santé : La télémédecine et la santé mentale sont quelques-uns des domaines où les avatars numériques sont intégrés dans la société actuelle. Des thérapeutes virtuels peuvent être mis à la disposition des patients, ce qui contribue à offrir l'encouragement nécessaire aux patients, en particulier dans les cas délicats, car les patients sont plus à l'aise avec l'environnement.
4. Éducation et formation : Il a également été constaté que les avatars numériques sont utilisés dans les plateformes d'apprentissage en ligne pour améliorer le processus d'apprentissage par l'interaction. Ils peuvent être utiles en tant que tuteurs ou navigateurs pour fournir une rétroaction et un soutien immédiats aux apprenants.
5. Médias sociaux : Les avatars changent la façon dont les gens interagissent sur les plateformes de médias sociaux, car les gens ont la possibilité d'exercer leur créativité. Certaines fonctionnalités incluent la personnalisation des avatars, qui permet aux utilisateurs d'interagir avec des amis et d'autres membres au sein de différentes communautés.
Développements récents/programmes de sensibilisation : – Plusieurs acteurs clés et gouvernements adoptent rapidement des alliances stratégiques, telles que des partenariats ou des programmes de sensibilisation : –
En juin 2023, Epic Games, Inc., un développeur de logiciels et de jeux vidéo, a lancé MetaHuman Animator, un ensemble d'outils d'animation faciale et de performance pour son framework MetaHuman. Le produit devrait produire une animation faciale de haute qualité pour les cinéastes hollywoodiens et les développeurs de jeux AAA.
En février 2023, Liquid Avatar Technologies et Aftermath Islands ont collaboré pour introduire des avatars alimentés par l'intelligence artificielle (IA) dans le métavers. Ces avatars, développés à l'aide de la technologie OpenAI GPT3 avec plus de 175 milliards de paramètres, sont conçus pour servir d'ambassadeurs virtuels de la marque qui offrent un service, une éducation, des informations et une expertise en commerce électronique 24 heures sur 24, 7 jours sur 7.
Mars 2023 – X-Avatar est un modèle d'avatar humain implicite expressif développé par une équipe de recherche de l'ETH Zurich et de Microsoft pour représenter avec précision le corps humain et les mouvements des mains, les expressions et d'autres caractéristiques physiques. Les scans posés en 3D et les images RVB-D sont les deux entrées que X-Avatar permet de traiter. Un modèle humain décrit par des surfaces implicites neuronales articulées capture la topologie variée des individus vêtus. Dans le même temps, une nouvelle méthode d'initialisation tenant compte des parties augmente la qualité de la sortie en augmentant le taux d'échantillonnage pour les petites parties du corps.
Novembre 2022 – Ogilvy a annoncé l'ouverture de Reality, un « laboratoire » d'expériences numériques dédié à l'exploration et au développement de nouvelles utilisations pour des technologies telles que la RA, la RV et les NFT. L'entreprise se concentrera sur trois principaux domaines : la réalité augmentée (RA), les « expériences synthétiques », qui incluent les avatars de marque et les personnes virtuelles, et les « expériences décentralisées », qui incluent la conception de NFT et les applications Web3. Avec cette déclaration, Ogilvy devient la deuxième agence de réseau à investir de manière significative dans la création d'avatars de marques virtuelles.
Cliquez ici pour consulter la description du rapport et la table des matières : https://univdatos.com/reports/digital-human-avatar-market
Conclusion
Actuellement, le taux de consommation d'avatars humains numériques dans le monde augmente avec la demande croissante d'autres expériences et applications numériques dans différents domaines. À l'avenir, à mesure que la technologie progresse de plus en plus, les avatars humains numériques deviendront le cœur des interactions entre les personnes et le monde virtuel. Il a ses applications du jeu et des réseaux sociaux aux soins de santé, à l'éducation, etc., ce qui ouvre d'immenses opportunités pour sa croissance et son développement. Les entreprises et les particuliers perçoivent l'importance d'avoir des avatars, et ce marché ne fera que croître à l'avenir, ce qui le rendra plus attrayant pour la croissance et l'investissement. Selon l'analyse d'UnivDatos Market Insights, les avatars capables de reconnaître et de reproduire les émotions humaines sont de plus en plus répandus. De plus, les avatars sont intégrés dans les environnements de RA pour des expériences plus immersives. Le marché était évalué à 9,3 milliards USD en 2023, avec un TCAC d'environ 40,6 % au cours de la période de prévision de 2024 à 2032, pour atteindre 178,5 milliards USD d'ici 2032.
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