Le métavers indien a connu une croissance fulgurante d'environ 38,5 % et a été évalué à 3,2 milliards USD en 2023, selon les prévisions d'Univdatos Market Insights.

Auteur: Himanshu Patni

23 octobre 2024

Selon un nouveau rapport d'UnivDatos Market Insights, le marché indien du métavers devrait atteindre environ 60 milliards de dollars US en 2032, avec une croissance annuelle composée d'environ 38,5 %. Le métavers est un espace cybernétique partagé qui combine des environnements physiques et numériques dans lesquels les gens travaillent, communiquent et participent à des processus d'affaires. Il comprend des technologies telles que la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et les technologies de la chaîne de blocs, qui permettent toutes une réalité synchrone et persistante partagée en ligne. Ainsi, les utilisateurs peuvent créer des avatars pour eux-mêmes, parcourir des mondes virtuels et assister à des événements, ainsi que participer à diverses activités, allant des jeux au commerce virtuel. Ce concept permettra une intégration organique entre la vie réelle et les interactions sociales numériques, et transformera la façon dont les gens socialisent, travaillent et consomment du contenu. À mesure que le métavers se développe, ce qui peut changer les industries, créer de nouvelles formes d'activité économique et transformer les interactions humaines, il s'agit d'un domaine important pour les développeurs de technologies, les entreprises et les utilisateurs.

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PRINCIPAUX MOTEURS DE CROISSANCE :

Le marché du métavers fait référence à un phénomène dans lequel on peut s'immerger pleinement ou au moins partiellement dans les mondes numérique et physique, où l'on peut participer pleinement et de manière créative pour se divertir, apprendre, socialiser ou même faire des affaires. En tant que forme de monde virtuel qui combine la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), la chaîne de blocs et les systèmes d'intelligence artificielle (IA), le monde du métavers en temps réel permet ainsi aux utilisateurs de s'immerger dans un environnement continu. Grâce à la forte tendance à la hausse des investissements mondiaux, due à l'intérêt accru des plus grandes entreprises technologiques du monde et des nouvelles générations de jeunes entreprises, le marché mondial reste stable dans sa voie d'innovation pour fournir aux utilisateurs des solutions nouvelles et originales en améliorant constamment son offre de matériel et de logiciels.

  • En mai 2024, ZF Group a lancé sa plateforme de métavers en Inde pour l'acquisition de talents et l'engagement des employés. Le métavers de marque employeur de ZF offre une expérience complète et immersive, permettant aux candidats potentiels et aux employés actuels d'explorer les produits et les possibilités de carrière et de participer à des événements en direct dans un monde virtuel interactif.
  • En mars 2024, OneVerse a acquis Calling Station et BatBall11, élargissant ainsi son portefeuille de jeux en Inde dans un contexte de conditions favorables aux fusions et acquisitions. Ces acquisitions s'inscrivent dans la stratégie de fusions et acquisitions de OneVerse, qui vise à consolider sa position sur le marché des jeux et à atteindre son objectif de devenir la principale entité de jeux en Inde.

Le rapport suggère que la pénétration accrue d'Internet est un facteur important de la croissance du marché du métavers dans les années à venir. Le marché du métavers a été considérablement influencé par une connexion internet en pleine expansion en Inde, qui a alimenté la croissance du pays. Au cours des dix dernières années, le désir des gens de rejoindre l'espace internet s'est accru en raison des tarifs peu élevés pour l'utilisation d'internet et de la disponibilité des téléphones intelligents. Cela a non seulement révolutionné les communications et détruit la façon traditionnelle de consulter le contenu, mais cela offre également la possibilité d'accéder à des degrés engageants de contenu numérique. Étant donné que la connectivité Internet se développe, en particulier dans les zones rurales et semi-urbaines, de plus en plus de personnes s'informent sur l'utilisation de différents sites sociaux, ce qui constitue une base de population plus importante pour le métavers. Ce changement démographique est important car il crée de nouvelles possibilités d'utilisation étendue des solutions de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR), des jeux informatiques et de l'interaction sociale dans le métavers. De plus, les politiques récentes adoptées par le gouvernement indien renforcent la force du domaine de la couche numérique, ce qui est susceptible d'accroître l'adoption par les utilisateurs et d'amplifier les possibilités dans l'environnement du métavers. Par conséquent, comme de plus en plus de personnes utilisent Internet quotidiennement, les entreprises se trouvent bien placées pour développer de nouveaux produits et services virtuels connus aujourd'hui sous le nom de métavers, ce qui attire les consommateurs et les investisseurs vers ce marché émergent.

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Le segment des logiciels gagne un maximum de terrain sur le marché

Le segment des logiciels croît de manière constante en raison du besoin croissant des industries en matière de marques et de représentations de produits. Au fur et à mesure que les développeurs conçoivent de nouvelles applications pour la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et les environnements de réalité mixte, de nouvelles solutions logicielles sont lancées à des fins de jeux, d'éducation, de divertissement et d'affaires. Des applications sophistiquées de production de contenu, y compris des outils de modélisation 3D, des simulations et des espaces d'interactions sociales, permettent aux créateurs de contenu de construire des expériences immersives dans un environnement virtuel. L'infonuagique et les services logiciels évoluent également grâce à l'utilisation de la chaîne de blocs pour améliorer l'adoption sécurisée des actifs numériques dans l'ensemble du métavers. De plus, l'application de l'intelligence artificielle et de l'apprentissage automatique dans les programmes logiciels permet de créer des expériences utilisateur en offrant, en interagissant et en recommandant un contenu personnalisé. Dans les années à venir, à mesure que de plus en plus d'entreprises prendront conscience des possibilités de marketing, de formation et d'expérience client qu'offre le métavers, l'espace logiciel devrait croître rapidement, ancrant ainsi l'économie du métavers.

Conclusion

Le marché indien du métavers croît rapidement, les progrès réalisés dans les secteurs des télécommunications et de l'informatique permettant d'obtenir de meilleurs résultats. Le marché devrait croître à mesure que de nouveaux produits innovants seront mis au point dans les années à venir. Ainsi, le marché indien du métavers représente une occasion importante pour les entreprises de conclure des alliances stratégiques afin de lancer une diversité de produits pour la population du pays. Grâce à un développement continu, il est probable que davantage de produits seront disponibles, ce qui améliorera les résultats pour les consommateurs.

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