Le marché mondial des boîtes d'activités pour enfants devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision. L'Asie-Pacifique devrait connaître la plus forte croissance.

Auteur: Vikas Kumar

7 mai 2022

Marché des boîtes d'activités pour enfants

Le marché mondial des boîtes d'activités pour enfants devrait croître de manière significative d'ici 2027, avec un TCAC d'environ 6 % au cours de la période de prévision (2021-2027).

L'augmentation du nombre de parents qui travaillent, associée à la participation croissante des femmes à la population active totale dans le monde, sont quelques-uns des principaux facteurs attribués à la demande croissante de boîtes d'activités pour enfants. Les employées et l'équilibre stressant entre vie professionnelle et vie privée ont entraîné une diminution du temps passé avec les enfants. Dans un tel scénario, les boîtes d'activités pour enfants aident à l'épanouissement et à la croissance des enfants de différents groupes d'âge. De plus, avec l'essor des familles nucléaires où les deux parents sortent pour travailler, il y a peu ou pas de temps pour engager les enfants de manière significative à la maison. Il y avait un total de 86 300 familles nucléaires en Islande au 1er janvier 2021, soit une augmentation de 1 632 par rapport à l'année précédente. Le nombre de familles avec enfants a augmenté de 840 et le nombre de mariages et de cohabitations sans enfants a augmenté de 713, tandis que le nombre de personnes ne faisant pas partie de familles nucléaires a augmenté de 401 par rapport à l'année précédente.

Les écrans et les jeux vidéo sont exceptionnellement nocifs pour le développement du cerveau d'un enfant. Dans le même temps, les jouets et les jeux pratiques sur le marché manquent de qualité, ne sont pas éducatifs ou offrent un engagement très médiocre. C'est précisément la raison pour laquelle de nombreux parents se tournent vers les boîtes d'activités par abonnement pour les enfants. Les boîtes d'activités offrent une pléthore d'activités éducatives : jeux pratiques, puzzles, expériences et livres avec lesquels les enfants peuvent s'engager.

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De plus, l'augmentation de la pénétration d'Internet, l'adoption des smartphones, l'émergence d'utilisateurs actifs des médias sociaux et la croissance du commerce électronique sont quelques-uns des facteurs qui créent une sensibilisation aux avantages des boîtes d'activités pour enfants. Ainsi, le marché est en plein essor. Avec une croissance du nombre d'utilisateurs d'Internet de plus d'un million de nouveaux utilisateurs par jour en moyenne, il a été observé que le nombre d'utilisateurs augmente à un rythme explosif de plus de 11 nouveaux utilisateurs par seconde dans le monde. La pénétration de l'Internet mobile, ainsi que l'utilisation des applications mobiles, représentent également une part toujours croissante des activités en ligne. 4,95 milliards de personnes dans le monde utilisent Internet en janvier 2022, ce qui équivaut à 62,5 % de la population mondiale totale. Le nombre d'utilisateurs d'Internet augmente actuellement à un rythme annuel de 4,0 %, ce qui équivaut à une moyenne de plus d'un demi-million de nouveaux utilisateurs chaque jour.

L'augmentation du PIB par habitant est un facteur qui a un impact sur la demande de boîtes d'activités pour enfants dans le monde en raison de la demande croissante pour les produits. Une augmentation du PIB par habitant signifie une amélioration du niveau de vie. Ainsi, les consommateurs des pays développés et en développement où le revenu par habitant est en augmentation peuvent envisager de dépenser davantage pour des produits qui sont utiles au développement du cerveau de l'enfant, tels que les boîtes d'activités pour enfants.
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Selon le type, le marché est divisé en thématique et basé sur les STEAM. Le segment STEAM a accaparé XX % des parts de marché en 2020 et a capturé un marché de XX millions USD en 2020. Seuls 20 % des étudiants atteignent les objectifs de référence en matière de STEM, et ce, même si les carrières dans les domaines STEM sont les plus demandées et aussi les mieux rémunérées. La seule façon de susciter l'intérêt pour ces matières est d'introduire les concepts STEM dès le plus jeune âge.

Selon le produit, le marché est divisé en abonnement et non-abonnement. Le segment des boîtes sans abonnement a accaparé XX % des parts de marché en 2020. De plus, le segment de marché atteindra XX millions USD d'ici 2027. L'augmentation de la sensibilisation des parents aux avantages des boîtes d'activités devrait alimenter le marché des boîtes d'activités pour enfants par abonnement.

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De plus, le rapport fournit des initiatives détaillées qui sont prises dans le domaine des boîtes d'activités pour enfants. Le marché est classé en régions distinctes, notamment l'Amérique du Nord (les États-Unis, le Canada, le reste de l'Amérique du Nord), l'Europe (Allemagne, France, Espagne, Italie et Royaume-Uni et le reste de l'Europe), l'Asie-Pacifique (Chine, Japon, Australie, Inde et le reste de l'APAC), le reste du monde a été mené. La région de l'Amérique du Nord a accaparé XX % du marché et a capturé XX millions USD de parts de marché en 2020. Le nombre croissant de parents qui travaillent, l'augmentation du revenu disponible et la sensibilisation croissante aux avantages de la boîte d'activités entraînent la croissance du marché. En 2019, il y avait 76 852 000 femmes âgées de 16 ans et plus dans la population active, ce qui représente près de la moitié (47,0 %) de la population active totale.

Segmentation du marché mondial des boîtes d'activités pour enfants

Aperçu du marché, par type

  • Thématique
  • Basé sur les STEAM

Aperçu du marché, par produit

  • Abonnement
  • Non-abonnement

Aperçu du marché, par canal de distribution

  • Supermarchés et hypermarchés
  • Magasins spécialisés
  • Boutiques en ligne
  • Autres

Aperçu du marché, par région

  • Amérique du Nord
    • États-Unis
    • Canada
    • Reste de l'Amérique du Nord
  • Europe
    • France
    • Allemagne
    • Espagne
    • Italie
    • Royaume-Uni
    • Reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique
    • Chine
    • Japon
    • Inde
    • Australie
    • Reste de l'Asie-Pacifique
  • Reste du monde

Profils des principales entreprises

  • Bitsbox
  • Brickyard Building Blocks
  • Dan&Darci
  • Kitchen Kid, LLC
  • KiwiCo, Inc
  • Learn & Climb
  • Little Passports
  • Magic Crate
  • Flintobox
  • Xplorabox

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