Le marché mondial des applications de fitness Move to Earn devrait connaître une croissance significative. La région APAC devrait être en tête de cette croissance !

Auteur: Vikas Kumar

10 janvier 2023

L'idée derrière le Move-to-Earn est de tokeniser l'activité physique comme l'exercice afin que les utilisateurs puissent gagner des cryptomonnaies ou des NFT en fonction de la quantité d'exercice qu'ils font ou du nombre de défis liés à la forme physique qu'ils terminent. La croissance est principalement due à la sensibilisation croissante à l'adoption d'un mode de vie sain, à la disponibilité de diverses plateformes de fitness et au pourcentage croissant d'amateurs de sport qui stimule la croissance du marché au cours de la période de prévision. En dehors de cela, l'avènement des technologies modernes, telles que l'apprentissage automatique, l'intelligence artificielle et la réalité augmentée, dans l'espace de la santé et du fitness a révolutionné l'industrie du fitness. Ces technologies ont changé la façon dont les individus font de l'exercice à la maison au lieu de se rendre dans les salles de sport et les clubs de fitness pour rester en forme et en bonne santé.

Le marché des applications de fitness Move to Earn devrait croître à un rythme soutenu d'environ 18,3 % au cours de la période de prévision (2022-2028) en raison de l'augmentation des coûts des soins de santé, de l'augmentation de l'incidence de l'obésité et de l'augmentation du nombre d'athlètes, ce qui a un effet favorable sur l'expansion du marché. Le déploiement d'infrastructures de réseau 3G et 4G, ainsi que le lancement de réseaux 5G dans les régions où les économies sont plus fortes, sont d'autres facteurs qui stimulent l'expansion du marché. En outre, l'augmentation de l'utilisation des smartphones alimente la prolifération de diverses applications de fitness Move to Earn sur le marché. De plus, l'amélioration continue de l'infrastructure réseau et l'augmentation de la couverture réseau stimulent la demande d'applications de fitness.

Pour une analyse détaillée du marché mondial des applications de fitness Move to Earn, consultez : https://univdatos.com/report/move-to-earn-fitness-apps-market/

Basé sur la plateforme, le marché est segmenté en iOS, android et autres. Le segment Android devrait croître avec un TCAC élevé au cours de la période de prévision, ce qui est principalement dû à l'adoption croissante de cette plateforme dans les pays en développement. En dehors de cela, l'augmentation du revenu disponible stimule également la demande pour l'adoption élevée des smartphones Android.

Sur la base de l'appareil, le marché est segmenté en smartphones, tablettes et appareils portables. Le segment des smartphones devrait détenir la part maximale du marché. L'augmentation de la pénétration des utilisateurs de smartphones dans le monde est un paramètre majeur qui contribue à la croissance de ce segment. L'élargissement du segment au cours des dernières années peut être attribué au taux d'adoption élevé des appareils iOS dans le monde entier. Par exemple, le nombre d'utilisateurs actifs d'appareils Apple est passé à plus de 1,5 milliard au premier trimestre fiscal de 2020, contre environ 1,4 milliard au premier trimestre fiscal de 2019.

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Pour une meilleure compréhension de l'adoption du marché de l'industrie des applications de fitness Move to Earn, le marché est analysé en fonction de sa présence mondiale dans des pays tels que l'Amérique du Nord (États-Unis, Canada, reste de l'Amérique du Nord), l'Europe (Allemagne, Royaume-Uni, France, Espagne, Italie, reste de l'Europe), l'Asie-Pacifique (Chine, Japon, Inde, reste de l'Asie-Pacifique), reste du monde. L'APAC devrait croître à un TCAC substantiel au cours de la période de prévision en raison de la sensibilisation croissante des individus, des politiques gouvernementales favorables, de la sensibilisation croissante des personnes âgées aux avantages de ces applications et de la surveillance de l'état de santé actuel, ce qui conduit à la croissance du marché. En outre, l'augmentation des investissements et du nombre de startups dans la région a un impact positif sur la croissance. Par exemple, la startup indienne de fitness Move to Earn, Fit mint, a annoncé un financement de démarrage de 1,6 million de dollars en juin 2022. Les fonds seront utilisés pour l'expansion de l'équipe et le marketing.

Certains des principaux acteurs opérant sur le marché comprennent Fit mint, Evidation, Healthy Wage, Sweat coin, Diet Bet, Map My Fitness, Vitality, Charity Miles, Higi et Win walk.

Segmentation du marché mondial des applications de fitness Move to Earn


Aperçu du marché, par plateforme

• iOS
• Android• Autres


Aperçu du marché, par appareil

  • Smartphones
  • Tablettes
  • Appareil portable


Aperçu du marché, par région

  • Amérique du Nord
    • États-Unis
    • Canada
    • Reste de l'Amérique du Nord
  • Europe
    • Allemagne
    • Royaume-Uni
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique
    • Chine
    • Japon
    • Inde
    • Reste de l'Asie-Pacifique
  • Reste du monde


Profils des principales entreprises

  • Fit mint
  • Evidation
  • Healthy Wage
  • Sweat coin
  • Diet Bet
  • Map My Fitness
  • Vitality
  • Charity Miles
  • Higi
  • Win walk

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