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Auteur: Vikas Kumar
10 janvier 2023
L'idée derrière le "Move-to-Earn" est de tokeniser l'activité physique comme l'exercice, afin que les utilisateurs puissent gagner des cryptomonnaies ou des NFT en fonction de la quantité d'exercice qu'ils font ou du nombre de défis liés à la remise en forme qu'ils terminent. La croissance est principalement due à la sensibilisation croissante à l'adoption d'un mode de vie sain, à la disponibilité de diverses plateformes de remise en forme et au pourcentage croissant de passionnés de sport, ce qui stimule la croissance du marché au cours de la période de prévision. En dehors de cela, l'avènement des technologies modernes, telles que l'apprentissage automatique, l'intelligence artificielle et la réalité augmentée, dans le domaine de la santé et de la remise en forme a révolutionné l'industrie du fitness. Ces technologies ont changé la façon dont les individus font de l'exercice à domicile au lieu de se rendre dans des salles de sport et des clubs de fitness pour rester en forme et en bonne santé.
Le Marché des applications de fitness "Move to Earn" devrait croître à un rythme régulier d'environ 18,3 % au cours de la période de prévision (2022-2028) en raison de l'augmentation des coûts des soins de santé, de l'augmentation de l'incidence de l'obésité et de l'augmentation du nombre d'athlètes, ce qui a un effet favorable sur l'expansion du marché. Le déploiement d'infrastructures de réseau 3G et 4G, ainsi que le lancement de réseaux 5G dans les zones où les économies sont plus fortes, sont d'autres facteurs qui stimulent l'expansion du marché. En outre, l'augmentation de l'utilisation des smartphones alimente la prolifération de diverses applications de fitness "Move to Earn" sur le marché. De plus, les améliorations continues de l'infrastructure réseau et l'augmentation de la couverture réseau augmentent la demande d'applications de fitness.
Pour une analyse détaillée du marché mondial des applications de fitness "Move to Earn", consultez la page suivante : https://univdatos.com/report/move-to-earn-fitness-apps-market/
Sur la base de la plateforme, le marché est segmenté en iOS, Android et autres. Le segment Android devrait croître avec un TCAC élevé au cours de la période de prévision, ce qui est principalement dû à l'adoption croissante de cette plateforme dans les pays en développement. En dehors de cela, l'augmentation du revenu disponible stimule également la demande pour l'adoption massive de smartphones Android.
Sur la base de l'appareil, le marché est segmenté en smartphones, tablettes et appareils portables. Le segment des smartphones devrait détenir la part maximale du marché. Une augmentation de la pénétration des utilisateurs de smartphones dans le monde est un paramètre majeur contribuant à la croissance de ce segment. L'élargissement du segment au cours des dernières années peut être attribué au taux d'adoption élevé des appareils iOS dans le monde entier. Par exemple, le nombre d'utilisateurs actifs d'appareils Apple est passé à plus de 1,5 milliard au premier trimestre fiscal de 2020, contre environ 1,4 milliard au premier trimestre fiscal de 2019.
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Pour une meilleure compréhension de l'adoption du marché de l'industrie des applications de fitness "Move to Earn", le marché est analysé en fonction de sa présence mondiale dans des pays tels que l'Amérique du Nord (États-Unis, Canada, reste de l'Amérique du Nord), l'Europe (Allemagne, Royaume-Uni, France, Espagne, Italie, reste de l'Europe), l'Asie-Pacifique (Chine, Japon, Inde, reste de l'Asie-Pacifique), reste du monde. La région APAC devrait croître à un TCAC substantiel au cours de la période de prévision en raison de la sensibilisation croissante des individus, des politiques gouvernementales favorables, de la sensibilisation croissante des personnes âgées aux avantages de ces applications et de la surveillance de l'état de santé actuel, ce qui conduit à la croissance du marché. En outre, l'augmentation des investissements et du nombre de startups dans la région a un impact positif sur la croissance. Par exemple, la startup indienne de fitness "Move to Earn", Fit mint, a annoncé un financement de démarrage de 1,6 million d'USD en juin 2022. Les fonds seront utilisés pour l'expansion de l'équipe et le marketing.
Certains des principaux acteurs opérant sur le marché comprennent Fit mint, Evidation, Healthy Wage, Sweat coin, Diet Bet, Map My Fitness, Vitality, Charity Miles, Higi et Win walk.
Segmentation du marché mondial des applications de fitness "Move to Earn"
Aperçu du marché, par plateforme
• iOS
• Android• Autres
Aperçu du marché, par appareil
Aperçu du marché, par région
Profils des principales entreprises
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