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Auteur: Himanshu Patni
20 novembre 2022
Le marché des jeux de simulation devrait enregistrer un TCAC d'environ 15 % sur la période 2021-2027. Cela est dû aux initiatives entreprises par les acteurs du marché pour mettre en œuvre la réalité virtuelle afin d'assurer aux joueurs des expériences de jeu réelles. L'adoption croissante de simulateurs de jeu pour la formation et l'analyse dans diverses industries et secteurs verticaux devrait également contribuer à la croissance du marché. L'utilisation de simulateurs de jeu comme outils potentiels de lutte contre le stress est également de bon augure pour la croissance. De plus, les joueurs préfèrent de plus en plus les jeux immersifs et réalistes, et les simulateurs de jeu ont le potentiel de répondre à ces préférences changeantes des joueurs. Parallèlement, de nouvelles plateformes sont également lancées pour introduire des jeux nouveaux et innovants. Cela incite les acteurs du marché à développer des simulateurs de jeu avancés.
Selon le composant, le marché est segmenté en matériel et en logiciels. Au cours de la période de prévision, le matériel a dominé le marché en raison de la popularité croissante des casques de réalité virtuelle qui contribuent à améliorer l'expérience de jeu et qui permettront aux acteurs du marché de développer du matériel de simulateur de jeu avancé.
Pour une analyse détaillée du marché des jeux de simulation, consultez – https://univdatos.com/report/simulation-games-market/
Selon le type de jeu, le marché est segmenté en jeux de tir, de combat, de course et autres. Le segment des jeux de course devrait dominer le marché et devrait maintenir sa domination au cours de la période de prévision en raison de l'adoption de solutions de formation virtuelle pour les pilotes de course afin d'améliorer leurs compétences de conduite. De plus, les progrès de la visualisation avec des écrans multi-écrans et des écrans compatibles avec la réalité virtuelle joueront également un rôle clé dans la stimulation de la demande de simulateurs de course.
Selon l'utilisation finale, le marché est segmenté en résidentiel et commercial. Le segment résidentiel a dominé le marché des jeux de simulation en 2020. De plus, la demande croissante de simulateurs de jeu avancés pour une meilleure expérience de jeu devrait stimuler la croissance du segment résidentiel au cours de la période de prévision. De plus, l'amélioration de l'expérience de jeu par l'introduction de fonctionnalités telles que les jeux basés sur les gestes et les graphiques de haute qualité devrait également contribuer à la croissance du secteur résidentiel.
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Pour une meilleure compréhension de l'adoption du marché des jeux de simulation, le marché est analysé en fonction de sa présence mondiale dans des pays tels que l'Amérique du Nord (États-Unis, Canada, reste de l'Amérique du Nord), l'Europe (Allemagne, France, Espagne, Royaume-Uni, Italie, reste de l'Europe), l'Asie-Pacifique (Chine, Japon, Inde, Australie, reste de l'Asie-Pacifique) et le reste du monde. Le marché nord-américain devrait dominer le marché des jeux de simulation, car la région abrite certains des principaux acteurs du marché. L'introduction de plateformes de course dans divers cinémas en Amérique du Nord pour soutenir les sports mécaniques et les sports électroniques devrait également stimuler la demande de simulateurs de jeu dans la région. La popularité croissante des jeux en ligne et la disponibilité de simulateurs de jeu sur mesure devraient également stimuler la croissance du marché régional.
3D Perception, CKAS Mechatronics Pty Ltd., CXC Simulations, D-Box Technologies Inc., Schlemmer & Company, Inc., Play Seat B.V., Rseat Ltd., Sony Interactive Entertainment Inc, Vesaro, etc., sont quelques-uns des acteurs importants du marché mondial des jeux de simulation.
Segmentation du marché des jeux de simulation
Aperçu du marché, par composant
Aperçu du marché, par type de jeu
Aperçu du marché, par utilisation finale
Aperçu du marché, par région
Profils des principales entreprises
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