[Google-translator]
Univdatos Whatsapp

Indija AR/VR zabilježila je skokovit rast od ~38.3% i procijenjena je na 4.84 milijarde USD 2023., Projekti Univdatos Market Insights

Ključni naglasci izvješća:

  • Postojanost proizlazi iz povećane stope ulaganja, novih tehnologija i sve veće upotrebe tehnologije u različitim industrijama.
  • Uključuje širok raspon industrija kao što su obrazovni sektor, zdravstveni sektor, sektor igara na sreću, sektor nekretnina i maloprodajni sektori kako bi se povećala razina korištenja i produktivnosti.
  • Veća suradnja između tehnološkog sektora, akademskih institucija i organizacija za stvaranje specifičnih AR/VR rješenja.


Prema novom izvješću Univdatos Market Insights, AR/VR tržište očekuje se da će dosegnuti ~89.6 milijardi USD u 2032. rastući CAGR od ~38.3%. AR/VR (proširena stvarnost/virtualna stvarnost) su strateški materijali koji se nalaze u modernoj tehnologiji; čine temelj praktički svih elektroničkih uređaja. Izrađen je od komponenti kao što je silicij, zbog čega pokazuje električnu vodljivost između vodiča i izolatora čime se delikatno omogućuje kontrola električnih struja. Ova aplikacija čini AR/VR bitnim u većini upotreba, od mobilnih telefona, prijenosnih računala i kućanskih uređaja, do automobila i proizvodnih industrija. AR/VR su vrlo konkurentni i kontinuirano se razvijaju zbog trendova minijaturizacije i poboljšanja tehnologija. AR/VR i dalje je vrlo važan u poboljšanju stalnog rasta globalne potražnje za električnim i elektroničkim proizvodima.

KLJUČNI POKRETAČI RASTA:

Tržište AR/VR u Indiji pokazuje putanju rasta jer potrošači i organizacije koriste sve više imerzivnih tehnologija u sektorima kao što su obrazovanje, igre, zdravstvena skrb i maloprodaja među ostalima. Indija trenutno ima rastuću mladu populaciju, koja je tehnički sklona, ​​a uz sve veću upotrebu pametnih telefona, tržište za AR/VR obećava. Kao rezultat odmjerenih vladinih napora za promicanje digitalnih inicijativa zajedno s financiranjem tradicionalnih poduzeća i novoosnovanih poduzeća, područje brzo raste. Neki od brojnih razvoja uključuju partnerstva između različitih obrazovnih institucija i tehnološki orijentiranih industrija za povećanje iskustva učenja i lokalnih inicijativa za sadržaj. Kako se infrastruktura razvija, troškovi se postupno smanjuju, čineći indijsko AR/VR tržište obećavajućim i s potencijalom da postane glavno AR/VR tržište u budućnosti.

  • U lipnju 2024. Genesys International predstavio je prvu indijsku navigacijsku kartu s umjetnom inteligencijom dizajniranu za automobile i usluge mobilnosti. Ova nova tehnologija ima za cilj učiniti vožnju lakšom i personaliziranijom. Nova karta pokriva 8.3 milijuna kilometara cesta i uključuje preko 30 milijuna točaka interesa (POI). To znači da vozači mogu pristupiti točnim i pouzdanim uputama gotovo bilo gdje u Indiji.

  • U prosincu 2023. Sony je lansirao svoju drugu generaciju slušalica za virtualnu stvarnost PlayStation VR2 u Indiji.


Pristup oglednom izvješću (uključujući grafikone, dijagrame i slike): https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=67366

Izvješće to sugerira Povećanje ulaganja i inovacija je značajan čimbenik koji pokreće rast AR/VR tržišta u nadolazećim godinama. Postoji rastući trend ulaganja i razvoja AR/VR sektora kao glavnog čimbenika koji pridonosi ukupnom rastu tržišta u Indiji jer je to zemlja koja podupire jačanje tehnološkog okruženja. Mnoge tvrtke rizičnog kapitala i vodeće tehnološke tvrtke ulažu u AR/VR startupe, što rezultira povećanjem financiranja za razvoj novih inovativnih namjena. Za razliku od uobičajenih ulaganja u produkcijski hardver, u ovim se slučajevima ne ulaže samo u produkcijski hardver već iu softverska rješenja i kreiranje sadržaja koji bi potaknuli daljnji razvoj ekosustava. Velike tvrtke također surađuju s startupima kako bi pronašle i iskoristile najbolje talente, pomažući u stvaranju inovativnih rješenja relevantnih za određene sektore kao što su zdravlje, učenje i internetska zabava. Nova sredstva pomaknula su tempo razvoja na višu razinu i pogurala hardver prema gore, poboljšala korisnička iskustva i povećala broj aplikacija koje odgovaraju različitim tržištima. Naknadno su počeli uviđati potrebu za načinom na koji se AR/VR tržište transformira u Indiji i kako impresivna tehnologija može lako pružiti korisnicima, stvaranje prihoda i dati novi način poslovanja. Ovaj val ulaganja u trenutni rast nije ograničen na budući rast koji je održiv u Indiji kako bi ga se dovelo na kartu AR/VR tržišta u svijetu.

Augmented Reality  Segment koji postiže maksimalnu privlačnost na tržištu

Segment proširene stvarnosti na tržištu AR/VR ubrzano raste zbog razvoja tehnologije pametnih telefona i povećanja upotrebe aplikacija u mnogim područjima, kao i sve većeg interesa kupaca za interaktivnim iskustvima. AR se sve češće koristi u industrijama kao što je maloprodajna industrija, gdje ga tvrtke primjenjuju za izgradnju korisničkih iskustava kroz probe i privlačne demonstracije. U obrazovanju, AR brzo zamjenjuje konvencionalne modalitete učenja isporukom zanimljivih, interaktivnih i sveobuhvatnih informacija. AR se također koristi u industriji igara na primjer; nove mobilne igre kao što je Pokémon GO uključuju stvarni svijet. Nadalje, AR naočale i pametni nosivi uređaji vjerojatno će biti još jedno primarno područje primjene koje će potaknuti više ljudi da usvoje glavna tehnološka rješenja za uključivanje proširenih slojeva informacija u stvarnom vremenu bez upotrebe ruku. Iako je još uvijek relativno mali segment, AR za poduzeća pozicioniran je za brzi rast, budući da sve veći broj tvrtki razumije sposobnost AR-a da poveća zadovoljstvo korisnika uz poboljšanje njihove učinkovitosti, što ga čini kamenom temeljcem ukupnog AR/VR tržišta.

Ovdje istražite sveobuhvatno istraživanje o izvješću: - https://univdatos.com/report/india-ar-vr-market/

Zaključak

Indijsko AR/VR tržište brzo raste, uz napredak u telekomunikacijskoj i IT industriji koji dovodi do poboljšanih rezultata. Očekuje se da će se tržište povećati kako se u nadolazećim godinama razvijaju novi inovativni proizvodi. Stoga indijsko AR/VR tržište predstavlja značajnu priliku za tvrtke da sklope strateške saveze kako bi lansirale raznolike proizvode za stanovništvo zemlje. S kontinuiranim razvojem, vjerojatno će više proizvoda postati dostupno, poboljšavajući rezultate za potrošače.

Ključne ponude izvješća

Veličina tržišta, trendovi i prognoza prema prihodu | 2024−2032F.

Tržišna dinamika – vodeći trendovi, pokretači rasta, ograničenja i mogućnosti ulaganja

Segmentacija tržišta – detaljna analiza prema tehnologiji, ponudi, primjeni i regiji

Konkurentni krajolik – vrhunski ključni dobavljači i drugi istaknuti dobavljači