[Google-translator]
Univdatos Whatsapp

Globalno tržište digitalnih ljudskih avatara bilježi rast od ~40.6% kako bi dosegnulo ~178.5 milijardi USD do 2032., projekti Univdatos Market Insights

Prema novom izvješću Univdatos Market Insights, tržište digitalnih ljudskih avatara očekuje se da će dosegnuti oko 178.5 milijarde USD u 2032. rastući CAGR od ~40.6%. Digitalna tehnologija se mijenja velikom brzinom i u ovom novom okruženju, uvođenje ideje o digitalnom ljudskom avataru može se smatrati važnim napretkom. Digitalni ljudski avatar računalno je kontroliran model ljudskog bića koji može odražavati određene ljudske karakteristike uključujući mehaničke i emotivne karakteristike. Ovi se avatari naširoko primjenjuju u računalnim igrama i VR okruženjima, kao elementi društvenih mreža i marketinga, usluga korisničke podrške i zdravstvene industrije. Tržište digitalnih ljudskih avatara brzo raste u cijelom svijetu, uz podršku umjetne inteligencije, grafike i rastućeg trenda zahtjevnih virtualnih iskustava.

Otključajte uvid u tržište digitalnih ljudskih avatara: https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=65191

Globalna potreba za virtualnim slikama ljudskog tijela

Globalno tržište digitalnih ljudskih avatara brzo raste iz nekoliko razloga koji su objašnjeni u nastavku. Jedna od značajnih je gaming tvrtka koja se uvijek veseli razvoju svojih usluga kako bi igračima pružila bolje i stvarnije iskustvo. To je potaknuto izumom virtualne stvarnosti i proširene stvarnosti gdje korisnici zahtijevaju realistične avatare koji se mogu prikazati u okruženju.

Nadalje, primjena avatara na društvenim mrežama također mijenja način na koji ljudi i stvari komuniciraju putem interneta. Korisnici se u virtualnoj stvarnosti mogu manifestirati kroz razne emocije uz pomoć svojih digitalnih avatara. Uz sve veći broj slučajeva rada na daljinu i virtualnih sastanaka, sve je veća upotreba virtualnih uredskih službenika i personaliziranih digitalnih avatara u poslovnoj komunikaciji i angažmanima.

Osim toga, uz pomoć inovacija u umjetnoj inteligenciji i strojnom učenju, razvijaju se avatari s poboljšanim mogućnostima percepcije emocija ljudi. To ima duboke posljedice, posebno za primjenu u područjima mentalnog zdravlja, obrazovanja i brige o kupcima gdje su odnosi među ljudima ključni.

Upotreba digitalnih ljudskih avatara

1. Igre: Kao što smo vidjeli u polju igara, avatari su vrlo korisni kada je u pitanju izgradnja angažmana. Također se mogu oblačiti u svoje avatare kako im odgovara, što ih čini privrženijim igri. Noviji avatari također mogu odgovoriti i reagirati na radnje i odluke igrača, čime svaka igra bude posebna za svakog igrača.

2. Virtualna stvarnost i proširena stvarnost: I VR i AR koriste avatare kao primarne instrumente za simulaciju interakcije među korisnicima u virtualnim okruženjima. U slučaju društvenih VR platformi, ovi avatari mogu pomoći korisnicima da se predstave kako bi povećali opseg društvene interakcije i suradnje.

3. Zdravstvo: Telemedicina i mentalno zdravlje neka su od područja u koja se digitalni avatari ugrađuju u današnje društvo. Virtualni terapeuti mogu biti dostupni pacijentima, a to pomaže u pružanju potrebnog ohrabrenja pacijentima, posebno u osjetljivim pitanjima jer se pacijentima ugodnije osjeća u okruženju.

4. Obrazovanje i obuka: Također je otkriveno da se digitalni avatari primjenjuju u platformama za e-učenje kako bi se poboljšao proces učenja kroz interakciju. Oni mogu biti od pomoći kao mentori ili navigatori za davanje trenutne povratne informacije i podrške učenicima.

5. Društveni mediji: Avatari mijenjaju način na koji ljudi komuniciraju na platformama društvenih medija jer ljudi dobivaju put kroz koji mogu ispoljiti svoju kreativnost. Neke značajke uključuju prilagodbu avatara koja korisnicima omogućuje interakciju s prijateljima i drugim članovima unutar različitih zajednica.

Nedavni razvoj/programi podizanja svijesti: – Nekoliko ključnih igrača i vlada brzo usvajaju strateške saveze, poput partnerstava ili programa podizanja svijesti: –

U lipnju 2023., Epic Games, Inc., programer softvera i videoigara, lansirao je MetaHuman Animator, skup alata za izvedbu i animaciju lica za njihov okvir MetaHuman. Očekuje se da će proizvod proizvoditi visokokvalitetnu animaciju lica za holivudske filmaše i programere AAA igara.

U veljači 2023., Liquid Avatar Technologies i Aftermath Islands surađivali su kako bi predstavili avatare koje pokreće umjetna inteligencija (AI) u Metaverse. Ovi avatari, razvijeni pomoću tehnologije OpenAI GPT3 s više od 175 milijardi parametara, dizajnirani su da služe kao virtualni ambasadori robne marke koji nude usluge 24/7, obrazovanje, informacije i stručnost u e-trgovini.

Ožujak 2023. – X-Avatar je ekspresivni implicitni model ljudskog avatara koji je razvio istraživački tim iz ETH Zurich i Microsofta za točan prikaz ljudskog tijela i pokreta ruku, izraza lica i drugih fizičkih karakteristika. 3D postavljena skeniranja i RGB-D slike dva su ulaza na kojima X-Avatar dopušta obradu. Ljudski model opisan artikuliranim neuralnim implicitnim površinama bilježi raznoliku topologiju odjevenih pojedinaca. U isto vrijeme, nova metoda inicijalizacije s obzirom na dijelove povećava kvalitetu ispisa povećanjem stope uzorkovanja za manje dijelove tijela.

Studeni 2022. – Ogilvy je najavio otvaranje Realityja, "laboratorija" za digitalna iskustva posvećenog istraživanju i razvoju novih upotreba tehnologija kao što su AR, VR i NFT. Tvrtka će se usredotočiti na tri glavna područja: proširenu stvarnost (AR), "sintetička iskustva", koja uključuju avatare brendova i virtualne ljude, i "decentralizirana iskustva", koja uključuju NFT dizajn i web3 aplikacije. Ovom izjavom Ogilvy postaje druga mrežna agencija koja je značajno uložila u stvaranje virtualnih avatara robne marke.

Kliknite ovdje za pregled opisa izvješća i sadržaja https://univdatos.com/report/digital-human-avatar-market/

Zaključak

Trenutačno, stopa potrošnje digitalnog ljudskog avatara na globalnoj razini raste s rastućom potražnjom za drugim digitalnim iskustvima i aplikacijama u različitim područjima. U budućnosti, kako tehnologija bude sve više napredovala, digitalni ljudski avatari postat će srž interakcije između ljudi i virtualnog svijeta. Ima svoje aplikacije od igrica, društvenih mreža do zdravstva, obrazovanja i tako dalje, što otvara goleme mogućnosti za njegov rast i razvoj. Tvrtke i pojedinci shvaćaju važnost posjedovanja avatara, a ovo će tržište u budućnosti samo rasti, čineći ga privlačnijim za rast i ulaganja. Prema analizi UnivDatos Market Insights, avatari sa sposobnošću prepoznavanja i repliciranja ljudskih emocija postaju sve prisutniji. Nadalje, avatari se integriraju u AR okruženja za još impresivnija iskustva. Tržište je 9.3. procijenjeno na 2023 milijarde USD, rastući CAGR-om od ~40.6% tijekom predviđenog razdoblja od 2024. do 2032. da bi dosegnulo 178.5 milijardi USD do 2032.