Հնդկաստանի AR/VR-ն աճել է ~38.3% աճով և գնահատվել է 4.84 միլիարդ ԱՄՆ դոլար 2023 թվականին, Projects Univdatos Market Insights
- Himanshu Patni
- Հոկտեմբեր 14, 2024
- ՆՈՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ, TELECOM ԵՎ ՏՏ
- 0 Comments
Զեկույցի հիմնական կետերը:
- Համառությունը բխում է ներդրումների, նոր տեխնոլոգիաների և արդյունաբերության մեջ տեխնոլոգիայի բազմապատկման կիրառումից:
- Այն ներառում է ոլորտների լայն շրջանակ, ինչպիսիք են կրթության ոլորտը, առողջապահական ոլորտը, խաղերի ոլորտը, անշարժ գույքի ոլորտը և մանրածախ առևտրի ոլորտները՝ օգտագործման և արտադրողականության մակարդակը բարձրացնելու համար:
- Ավելի բարձր համագործակցություն տեխնոլոգիական ոլորտի, ակադեմիական հաստատությունների և կազմակերպությունների միջև՝ հատուկ AR/VR լուծումներ ստեղծելու համար:
Համաձայն Univdatos Market Insights-ի նոր զեկույցի, AR/VR շուկա Ակնկալվում է, որ 89.6 թվականին կհասնի ~ 2032 միլիարդ ԱՄՆ դոլարի` աճելով ~38.3% CAGR-ով: AR/VR (Augmented Reality/Virtual Reality) ժամանակակից տեխնոլոգիաների մեջ հայտնաբերված ռազմավարական նյութերն են. դրանք գործնականում բոլոր էլեկտրոնային սարքերի հիմքն են: Այն պատրաստված է այնպիսի բաղադրիչներից, ինչպիսիք են սիլիցիումը, որի շնորհիվ այն ցուցադրում է էլեկտրական հաղորդունակություն հաղորդիչի և մեկուսիչի միջև՝ այդպիսով նրբորեն թույլ տալով վերահսկել էլեկտրական հոսանքները: Այս հավելվածը AR/VR-ն կարևոր է դարձնում օգտագործման մեծ մասում՝ բջջային հեռախոսներից, նոութբուքներից և կենցաղային տեխնիկայից մինչև ավտոմեքենաներ և արտադրական արդյունաբերություններ: AR/VR-ները շատ մրցունակ են և շարունակաբար զարգանում են՝ հաշվի առնելով տեխնոլոգիաների մանրացման և կատարելագործման միտումները: AR/VR-ը մնում է շատ կարևոր՝ ընդլայնելու էլեկտրական և էլեկտրոնային արտադրանքի համաշխարհային պահանջարկի շարունակական աճը:
ԱՃԻ ՀԻՄՆԱԿԱՆ ՄԱՐԶԵՐԸ.
Հնդկաստանում AR/VR շուկան աճի հետագիծ է ցույց տալիս, քանի որ սպառողները և կազմակերպությունները օգտագործում են ավելի խորը տեխնոլոգիաներ այնպիսի ոլորտներում, ինչպիսիք են կրթությունը, խաղերը, առողջապահությունը և մանրածախ առևտուրը, ի թիվս այլոց: Հնդկաստանն այս պահին ունի աճող երիտասարդ բնակչություն, որը տեխնիկապես հակված է, և սմարթֆոնների աճող օգտագործման դեպքում AR/VR շուկան խոստումնալից է: Թվային նախաձեռնությունները խթանելուն ուղղված կառավարության չափված ջանքերի արդյունքում ավանդական բիզնեսների և սկսնակ ձեռնարկությունների ֆինանսավորման հետ մեկտեղ ոլորտն արագորեն զարգանում է: Բազմաթիվ զարգացումներից մի քանիսը ներառում են համագործակցություն տարբեր ուսումնական հաստատությունների և տեխնոլոգիական ուղղվածություն ունեցող ոլորտների միջև՝ ուսուցման փորձը և տեղական բովանդակության նախաձեռնությունները մեծացնելու նպատակով: Քանի որ ենթակառուցվածքը զարգանում է, ծախսերը աստիճանաբար նվազում են՝ դարձնելով հնդկական AR/VR շուկան խոստումնալից և ապագայում AR/VR-ի հիմնական շուկա դառնալու հնարավորությամբ:
- 2024 թվականի հունիսին Genesys International-ը ներկայացրեց Հնդկաստանի առաջին նավիգացիոն քարտեզը, որն աշխատում է AI-ով, որը նախատեսված է մեքենաների և շարժական ծառայությունների համար: Այս նոր տեխնոլոգիան նպատակ ունի մեքենա վարելը դարձնել ավելի հեշտ և անհատական: Նոր քարտեզն ընդգրկում է 8.3 միլիոն կիլոմետր ճանապարհ և ներառում է ավելի քան 30 միլիոն տեսարժան վայրեր (POI): Սա նշանակում է, որ վարորդները կարող են մուտք գործել ճշգրիտ և հուսալի ուղղություններ Հնդկաստանի գրեթե ցանկացած կետում:
- 2023 թվականի դեկտեմբերին Sony-ն Հնդկաստանում թողարկեց իր երկրորդ սերնդի վիրտուալ իրականության PlayStation VR2 ականջակալը:
Մուտք գործեք օրինակելի զեկույց (ներառյալ գծապատկերներ, գծապատկերներ և նկարներ). https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=67366
Զեկույցը հուշում է, որ Ներդրումների և նորարարությունների ավելացում առաջիկա տարիներին AR/VR շուկայի աճը խթանող նշանակալի գործոն է: Գոյություն ունի AR/VR հատվածի ներդրումների և զարգացման աճող միտում՝ որպես հիմնական գործոն, որը նպաստում է Հնդկաստանի շուկայի ընդհանուր աճին, քանի որ այն երկիր է, որն աջակցում է տեխնոլոգիական միջավայրի ամրապնդմանը: Վենչուրային կապիտալի շատ ընկերություններ և առաջատար տեխնոլոգիական ընկերություններ ներդրումներ են կատարում AR/VR ստարտափներում, ինչի արդյունքում ավելանում է ֆինանսավորումը նորարարական օգտագործման զարգացման համար: Ի տարբերություն արտադրական սարքավորումների տիպիկ ներդրումների, այս դեպքերում ներդրումները կատարվում են ոչ միայն արտադրական սարքավորումների, այլ նաև ծրագրային լուծումների և բովանդակության ստեղծման մեջ, որոնք կնպաստեն էկոհամակարգի հետագա զարգացմանը: Խոշոր ընկերությունները նաև համագործակցում են ստարտափների հետ՝ գտնելու և օգտագործելու լավագույն տաղանդները՝ օգնելով ստեղծել նորարարական լուծումներ, որոնք վերաբերում են որոշակի ոլորտներին, ինչպիսիք են առողջությունը, ուսումը և առցանց ժամանցը: Նոր ֆոնդերը տեղափոխել են զարգացման տեմպերը ավելի բարձր մակարդակի վրա և առաջ են քաշել սարքավորումները, ինչպես նաև ընդլայնել են օգտվողների փորձը, և ավելացել են տարբեր շուկաներին համապատասխան հավելվածները: Այնուհետև նրանք սկսեցին տեսնել անհրաժեշտությունը, թե ինչպես է փոխակերպվում AR/VR շուկան Հնդկաստանում և ինչպես է ներթափանցող տեխնոլոգիան հեշտությամբ կարող է ապահովել հաճախորդներին, եկամուտներ ստեղծել և բիզնեսի գործարկման նոր ձև տալ: Ներկայիս աճի ներդրումների այս ալիքը չի սահմանափակվում ապագա աճով, որը կայուն է Հնդկաստանում՝ այն ներմուծելու աշխարհի AR/VR շուկայի քարտեզ:
Լրացվել է իրականություն Սեգմենտը Շուկայում առավելագույն ձգողականություն ձեռք բերելը
AR/VR շուկայի հավելյալ իրականության սեգմենտը արագորեն աճում է սմարթֆոնների տեխնոլոգիայի և հավելվածների օգտագործման զարգացումների պատճառով շատ ոլորտներում, ինչպես նաև մեծացնում է հաճախորդների հետաքրքրությունը ինտերակտիվ փորձառությունների նկատմամբ: AR-ն աճող հաճախականությամբ օգտագործվում է այնպիսի ոլորտներում, ինչպիսին է մանրածախ արդյունաբերությունը, որտեղ ընկերությունները կիրառում են այն փորձարկումների և գրավիչ ցուցադրությունների միջոցով հաճախորդների փորձառություններ ստեղծելու համար: Կրթության ոլորտում AR-ն արագորեն փոխարինում է ուսուցման ավանդական եղանակներին՝ տրամադրելով գրավիչ, ինտերակտիվ և համապարփակ տեղեկատվություն: AR-ն օգտագործվում է նաև խաղային արդյունաբերության մեջ, օրինակ. նոր բջջային խաղերը, ինչպիսիք են Pokémon GO-ն, ներառում են իրական աշխարհը: Ավելին, AR ակնոցները և խելացի կրելի սարքերը, ամենայն հավանականությամբ, կլինեն կիրառման ևս մեկ հիմնական ոլորտ՝ խրախուսելու ավելի շատ մարդկանց՝ ընդունելու հիմնական տեխնոլոգիական լուծումներ՝ իրական ժամանակում ընդլայնված տեղեկատվության ծածկույթներ ներառելու համար: Թեև դեռևս համեմատաբար փոքր հատված է, ձեռնարկության AR-ը դիրքավորվում է արագ աճի համար, քանի որ աճող թվով ընկերություններ հասկանում են AR-ի կարողությունը բարձրացնել հաճախորդների բավարարվածությունը՝ միաժամանակ բարելավելով նրանց արդյունավետությունը՝ դարձնելով այն ընդհանուր AR/VR շուկայի հիմնաքարը:
Բացահայտեք զեկույցի վերաբերյալ համապարփակ հետազոտությունը այստեղ. https://univdatos.com/report/india-ar-vr-market/
Եզրափակում
Հնդկական AR/VR շուկան արագորեն զարգանում է, հեռահաղորդակցության և ՏՏ ոլորտում առաջխաղացումները հանգեցնում են բարելավված արդյունքների: Ակնկալվում է, որ շուկան կաճի, քանի որ առաջիկա տարիներին նոր նորարարական ապրանքներ են մշակվում: Այսպիսով, հնդկական AR/VR շուկան ընկերությունների համար զգալի հնարավորություն է ռազմավարական դաշինքներ կնքելու՝ երկրի բնակչության համար ապրանքների բազմազանություն թողարկելու համար: Շարունակական զարգացման դեպքում ավելի շատ ապրանքներ, հավանաբար, հասանելի կլինեն՝ բարելավելով սպառողների արդյունքները:
Զեկույցի հիմնական առաջարկները
Շուկայի չափը, միտումները և կանխատեսումը ըստ եկամուտների | 2024−2032F.
Շուկայի դինամիկա – առաջատար միտումներ, աճի խթանիչներ, սահմանափակումներ և ներդրումային հնարավորություններ
Շուկայի սեգմենտացիան – Մանրամասն վերլուծություն ըստ տեխնոլոգիայի, առաջարկի, կիրառման և տարածաշրջանի
Մրցակցային լանդշաֆտ – Հիմնական հիմնական վաճառողներ և այլ նշանավոր վաճառողներ