Si prevede che il mercato globale dei giochi di simulazione assisterà a una crescita significativa. Il Nord America guiderà la crescita!

Autore: Himanshu Patni

20 novembre 2022

IlMercato dei giochi di simulazionesi prevede che registrerà un CAGR di circa il 15% nel periodo 2021-2027.A causa delle iniziative perseguite dagli attori del mercato per implementare la realtà virtuale al fine di garantire esperienze di gioco reali per i giocatori. Anche la crescente adozione di simulatori di gioco per la formazione e l'analisi in vari settori e verticali industriali dovrebbe contribuire alla crescita del mercato. L'uso dei simulatori di gioco come potenziali antistress è anche di buon auspicio per la crescita. Inoltre, i giocatori preferiscono sempre più giochi coinvolgenti e realistici, i simulatori di gioco hanno il potenziale per soddisfare queste mutevoli preferenze dei giocatori. Allo stesso tempo, vengono lanciate anche nuove piattaforme per introdurre giochi nuovi e innovativi. Ciò spinge gli attori del mercato a sviluppare simulatori di gioco avanzati.

In base alla componente, il mercato è segmentato in hardware e software. Durante il periodo di previsione, l'hardware ha dominato il mercato grazie alla crescente popolarità dei visori per la realtà virtuale che contribuiscono a migliorare l'esperienza di gioco e che consentiranno agli attori del mercato di sviluppare hardware di simulatori di gioco avanzati.

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In base al tipo di gioco, il mercato è segmentato in sparatutto, combattimento, corse e altri. Il segmento dei giochi di corse dovrebbe dominare il mercato e dovrebbe mantenere il suo dominio durante il periodo di previsione grazie all'adozione di soluzioni di formazione virtuale per i piloti di corse per migliorare le loro capacità di guida. Inoltre, i progressi nella visualizzazione con display multi-schermo e display abilitati alla realtà virtuale svolgeranno anche un ruolo chiave nel guidare la domanda di simulatori di corse.

In base all'uso finale, il mercato è segmentato in residenziale e commerciale. Il segmento residenziale ha dominato il mercato dei giochi di simulazione nel 2020. Inoltre, la crescente domanda di simulatori di gioco avanzati per una migliore esperienza di gioco dovrebbe guidare la crescita del segmento residenziale durante il periodo di previsione. Inoltre, il miglioramento dell'esperienza di gioco introducendo funzionalità come i giochi basati sui gesti e la grafica di alta qualità dovrebbe anche contribuire alla crescita del settore residenziale.

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Per una migliore comprensione dell'adozione del mercato dei giochi di simulazione, il mercato viene analizzato in base alla sua presenza mondiale in paesi come Nord America (Stati Uniti, Canada, Resto del Nord America), Europa (Germania, Francia, Spagna, Regno Unito, Italia, Resto d'Europa), Asia-Pacifico (Cina, Giappone, India, Australia, Resto dell'Asia-Pacifico) e Resto del mondo. Il mercato nordamericano dovrebbe dominare il mercato dei giochi di simulazione in quanto la regione ospita alcuni dei principali attori del mercato. L'introduzione di piattaforme di corse in vari teatri del Nord America per supportare gli sport motoristici e gli e-sport dovrebbe anche guidare la domanda di simulatori di gioco nella regione. La crescente popolarità dei giochi online e la disponibilità di simulatori di gioco su misura dovrebbero inoltre stimolare la crescita del mercato regionale.

3D Perception, CKAS Mechatronics Pty Ltd., CXC Simulations, D-Box Technologies Inc., Schlemmer & Company, Inc., Play Seat B.V., Rseat Ltd., Sony Interactive Entertainment Inc, Vesaro, ecc., sono alcuni degli attori di spicco nel mercato globale dei giochi di simulazione.

Mercato dei giochi di simulazioneSegmentazione

Approfondimenti di mercato, per componente

  • Hardware
  • Software

Approfondimenti di mercato, per tipo di gioco

  • Combattimento
  • Corse
  • Sparatutto
  • Altri

Approfondimenti di mercato, per uso finale

  • Residenziale
  • Commerciale

Approfondimenti di mercato, per regione

  • Nord America
    • Stati Uniti
    • Canada
    • Resto del Nord America
  • Europa
    • Germania
    • Regno Unito
    • Francia
    • Italia
    • Spagna
    • Resto d'Europa
  • Asia-Pacifico
    • Cina
    • Giappone
    • India
    • Australia
    • Resto dell'Asia-Pacifico
  • Resto del mondo

Profili delle principali aziende

  • 3D Perception
  • CKAS Mechatronics
  • CXC Simulations
  • D-Box Technologies Inc.
  • Schlemmer & Company Inc.
  • Sony Interactive Entertainment Inc.
  • Vesaro
  • ANSYS
  • RSEAT Ltd.
  • Siemens PLM

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