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Enfasi sulla piattaforma (Android, iOS e altri); Dispositivi (Smartphone, Tablet, altri); Fascia di età (Meno di 24, 25-44, Sopra i 45); Regione/Paese

Si prevede che il mercato dei giochi per dispositivi mobili crescerà a un CAGR di circa il 15,88% nel periodo di previsione (2021-2027). Il mercato dei dispositivi medici per giochi per dispositivi mobili è guidato principalmente da fattori quali la crescente penetrazione degli smartphone, lo sviluppo di giochi per dispositivi mobili, i progressi tecnologici, la crescente adozione di tecnologie di tendenza e la rapida crescita della popolazione.
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Si prevede che le dimensioni del mercato da smartphone e tablet cresceranno a un ritmo notevole fino al 2027. Ciò può essere attribuito principalmente alla crescente accettazione di questi dispositivi in tutto il mondo. La crescente preferenza per i giochi online e l'aumento del numero di investimenti da parte delle principali società di giochi apriranno la strada a una significativa espansione del settore regionale.
Alcuni dei principali attori che operano nel mercato includono Activision Blizzard, Tencent, Sony, Microsoft, Nintendo, Apple, Electronic Arts, Google, Niantic, Bandai Namco, ecc. Diversi M&A insieme a partnership sono stati intrapresi da questi attori per aumentare la loro presenza in diverse regioni.
Approfondimenti presentati nel rapporto
"Tra le piattaforme, il segmento Android ha dominato il mercato nel 2020"
In base alla piattaforma, il mercato dei giochi per dispositivi mobili è classificato in Android, iOS e altri. Il segmento Android ha rappresentato la quota di mercato maggiore nel 2020 e si prevede che assisterà a un tasso di crescita significativo durante il periodo di previsione. La pandemia di COVID-19 ha avuto un impatto positivo sull'industria dei giochi per dispositivi mobili. Invece di usare il tempo bloccati in casa per svuotare gli armadi, molti hanno scelto di accumulare monete virtuali. Anche se potrebbe essere meno produttivo, sentire quei chings mentre ti fai strada attraverso un gioco suscita sicuramente gioia.
"Tra i dispositivi, il segmento smartphone ha dominato il mercato nel 2020."
In base ai dispositivi, il mercato dei giochi per dispositivi mobili è segmentato in smartphone, tablet e altri. Il segmento degli smartphone ha rappresentato la quota di mercato maggiore nel 2020 e si prevede che assisterà a un tasso di crescita significativo durante il periodo di previsione. Il mobile gaming è diventato la forza trainante della rapida crescita del mercato globale dei videogiochi. Nel 2020, i giochi per smartphone hanno rappresentato la maggior parte delle entrate dei videogiochi in tutto il mondo e, poiché i tassi di penetrazione dei dispositivi mobili e l'utilizzo degli smartphone continuano ad accelerare su scala globale. Lo smartphone è il tipo più comune nella categoria dei dispositivi economici e convenienti disponibili sul mercato. Grazie ai vantaggi, gli smartphone possono essere utilizzati per scattare foto, inviare messaggi, effettuare chiamate e navigare sul Web.
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"Tra le fasce d'età, quella inferiore a 24 anni registra un CAGR significativo durante il periodo di previsione."
Tra le fasce d'età, il mercato dei giochi per dispositivi mobili è segmentato in meno di 24 anni, 25-44 anni e oltre 45 anni. In questo segmento, si prevede che la fascia inferiore a 24 anni registrerà il tasso di crescita più elevato nel mercato dei giochi per dispositivi mobili. L'alto tasso di crescita di questo segmento può essere attribuito alla rapida adozione di tecnologie avanzate da parte della fascia di età inferiore a 24 anni. Secondo una stima, tutti i generi di giochi per dispositivi mobili hanno visto una crescita dei ricavi nel 2020. Le prime tre categorie sono state i puzzle, i giochi di abilità e fortuna e i giochi di strategia, che insieme hanno generato il 55% delle entrate totali dei giochi per dispositivi mobili dell'anno.
"La Cina rappresenta il mercato più grande."
Per una migliore comprensione dell'adozione del mercato dei giochi per dispositivi mobili, il mercato viene analizzato per paesi come Nord America (USA, Canada, Resto del Nord America), Europa (Germania, Regno Unito, Francia, Italia, Spagna, Resto d'Europa), Asia-Pacifico (Cina, Giappone, India, Australia, Resto dell'Asia-Pacifico) e Resto del mondo. La Cina ha dominato il mercato nel 2020. Il crescente progresso della tecnologia e la crescente penetrazione degli smartphone e la crescente adozione di tecnologie di tendenza e la crescente popolarità dei giochi contribuiscono tutti alla grande proporzione della regione cinese. La Cina ospita anche la grande maggioranza dei giocatori di tutto il mondo, rendendola un focolaio di innovazione nel settore dei giochi per dispositivi mobili.
Motivi per acquistare questo rapporto:
Opzioni di personalizzazione:
Il mercato dei giochi per dispositivi mobili può essere ulteriormente personalizzato in base ai requisiti o a qualsiasi altro segmento di mercato. Inoltre, UMI comprende che potresti avere le tue esigenze aziendali, quindi sentiti libero di metterti in contatto con noi per ottenere un rapporto che si adatti completamente alle tue esigenze.
L'analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del futuro del mercato dei giochi per dispositivi mobili sono stati i tre passaggi principali intrapresi per creare e analizzare l'adozione dei giochi per dispositivi mobili in varie regioni a livello globale. È stata condotta un'esaustiva ricerca secondaria per raccogliere i dati storici del mercato e stimare le dimensioni del mercato attuale. In secondo luogo, per convalidare queste intuizioni, sono stati presi in considerazione numerosi risultati e ipotesi. Inoltre, sono state condotte esaustive interviste primarie con esperti del settore lungo tutta la catena del valore del settore. Dopo l'ipotesi e la convalida dei dati di mercato attraverso interviste primarie, abbiamo impiegato un approccio top-down/bottom-up per prevedere le dimensioni complete del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di suddivisione del mercato e di triangolazione dei dati per stimare e analizzare le dimensioni del mercato dei segmenti e dei sottosegmenti a cui appartiene il settore. La metodologia dettagliata è spiegata di seguito.
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Analisi delle dimensioni storiche del mercato
Fase 1: Studio approfondito delle fonti secondarie:
È stato condotto uno studio secondario dettagliato per ottenere le dimensioni storiche del mercato dei giochi per dispositivi mobili attraverso fonti interne aziendali come relazioni annuali e bilanci, presentazioni agli investitori, comunicati stampa, ecc., e fonti esterne tra cui riviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative, pubblicazioni della concorrenza, rapporti di settore, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.
Fase 2: Segmentazione del mercato:
Dopo aver ottenuto le dimensioni storiche del mercato dei giochi per dispositivi mobili, abbiamo condotto un'analisi secondaria dettagliata per raccogliere informazioni storiche sul mercato e condividere i diversi segmenti e sottosegmenti per le principali regioni. I principali segmenti inclusi nel rapporto sono per piattaforma, dispositivi e fascia di età. Sono state condotte ulteriori analisi regionali e a livello di paese per valutare l'adozione complessiva del mercato dei giochi per dispositivi mobili nel contesto globale.
Fase 3: Analisi dei fattori:
Dopo aver acquisito le dimensioni storiche del mercato dei diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto una dettagliata analisi dei fattori per stimare le dimensioni del mercato attuale. Inoltre, abbiamo condotto un'analisi dei fattori utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come la crescente penetrazione degli smartphone, lo sviluppo di giochi per dispositivi mobili, il progresso tecnologico, la crescente adozione di tecnologie di tendenza e la rapida crescita della popolazione, ecc. Sono state analizzate le tendenze storiche e il loro impatto anno su anno sulle dimensioni e sulla quota di mercato. È stato inoltre studiato a fondo lo scenario della domanda e dell'offerta.
Stima e previsione delle dimensioni del mercato attuale
Dimensionamento del mercato attuale: sulla base di informazioni utili derivanti dalle 3 fasi di cui sopra, siamo giunti alle dimensioni del mercato attuale, agli operatori chiave del mercato e alle quote di mercato dei segmenti e delle società. Tutte le percentuali di suddivisione richieste e le suddivisioni del mercato sono state determinate utilizzando l'approccio secondario di cui sopra e sono state verificate attraverso interviste primarie.
Stima e previsione: per la stima e la previsione del mercato, sono stati assegnati pesi diversi a vari fattori, tra cui driver e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per le parti interessate. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate tecniche di previsione pertinenti, ovvero l'approccio top-down/bottom-up, per giungere alla previsione di mercato fino al 2027 per i diversi segmenti e sottosegmenti nelle principali regioni a livello globale. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:
Convalida delle dimensioni e della quota di mercato
Ricerca primaria: sono state condotte interviste approfondite con i Key Opinion Leader (KOL), inclusi i dirigenti di livello superiore (CXO/VP, responsabile vendite, responsabile marketing, responsabile operativo e responsabile regionale, responsabile paese, ecc.) nei principali paesi. I risultati della ricerca primaria sono stati quindi riassunti ed è stata eseguita un'analisi statistica per dimostrare l'ipotesi dichiarata. Gli input della ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando così le informazioni in informazioni utili.
Ripartizione dei partecipanti primari nelle diverse regioni

Ingegneria del mercato
È stata impiegata la tecnica di triangolazione dei dati per completare la stima complessiva del mercato e per giungere a numeri statistici precisi di ciascun segmento e sottosegmento del mercato dei giochi per dispositivi mobili. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sottosegmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nelle aree della piattaforma, dei dispositivi e della fascia di età per il principale paese/regione a livello globale.
L'obiettivo principale dello studio sul mercato dei giochi per dispositivi mobili
Le tendenze attuali e future del mercato dei giochi per dispositivi mobili sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere informazioni strategiche per basare la propria discrezione per gli investimenti dall'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le tendenze attuali e future del mercato determinerebbero l'attrattiva complessiva del mercato a livello regionale e nazionale, fornendo una piattaforma per il partecipante industriale per sfruttare il mercato non sfruttato a vantaggio del vantaggio del first-mover. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:
Analisi approfondita a livello regionale e nazionale del settore
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