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Si prevede che il mercato globale delle app di fitness Move to Earn cresca a un tasso significativo di circa il 18,3% durante il periodo di previsione 2022-2028.Le app di fitness Move to Earn sono una combinazione ideale di GameFi e app di fitness che incentivano uno stile di vita più sano e attivo con ricompense in token. In questo, i partecipanti si uniscono a un programma organizzato da una piattaforma M2E o sincronizzano i tracker di fitness personali con qualsiasi app partecipante. Si prevede che l'aumento della popolazione attiva con uno stile di vita frenetico e quindi meno tempo per prestare attenzione alla salute e al fitness, e il conseguente aumento dell'incidenza di stress, ansia e depressione, guideranno il mercato delle app di fitness Move to Earn durante il periodo di previsione. A parte questo, i governi di tutto il mondo stanno lavorando su una varietà di iniziative. I fornitori di reti mobili vedono una possibile opportunità di investimento nelle app di fitness a causa della crescente popolarità degli smartphone e della maggiore consapevolezza del pubblico del fitness.
Fit mint, Evidation, Healthy Wage, Sweat coin, Diet Bet, Map My Fitness, Vitality, Charity Miles, Higi e Win walk sono alcuni dei principali attori del mercato. Diverse fusioni e acquisizioni insieme a partnership sono state intraprese da questi attori per fornire ai clienti prodotti/tecnologie hi-tech e innovativi.
Approfondimenti presentati nel rapporto
“Tra le piattaforme, la categoria iOS deterrà una quota significativa del mercato nel 2020”
In base alla piattaforma, il mercato è segmentato in iOS, android e altri. Il segmento iOS ha detenuto la quota massima del mercato. L'enorme adozione di dispositivi iOS sta spingendo la crescita del mercato durante il periodo di previsione. Ad esempio, gli utenti attivi di dispositivi Apple sono aumentati da 1,4 miliardi nel primo trimestre fiscale del 2019 a 1,5 miliardi nel primo trimestre fiscale del 2020, secondo Apple, Inc. Le app di fitness progettate per dispositivi iOS possono fornire coaching di fitness, monitoraggio dell'attività, lezioni di allenamento in streaming, ispirazione e video motivazionali per allenamenti, meditazioni guidate, stretching e altro. Alcune delle principali app di fitness progettate per la piattaforma iOS per iPhone, iPad e Apple Watch includono Centr, 7 Minute Workout, MyFitnessPal, Sworkit, Freeletics, Keelo, JEFIT, Strava e PEAR.
“Tra i dispositivi, il dispositivo indossabile assisterà a un CAGR più elevato durante il periodo di previsione”
Sulla base del dispositivo, il mercato è segmentato in smartphone, tablet e dispositivi indossabili. Si prevede che i dispositivi indossabili cresceranno con un CAGR elevato durante il periodo di previsione a causa della crescente adozione di dispositivi indossabili per il mantenimento del fitness e di uno stile di vita sano. Secondo il Pew Research Center, 2019, circa il 21% degli individui negli Stati Uniti utilizza un dispositivo indossabile. L'adozione di dispositivi indossabili, come la maggior parte delle tecnologie digitali, varia a seconda dei fattori socioeconomici come reddito, istruzione e occupazione. Lo stesso studio ha mostrato che il 31% degli individui del gruppo di reddito familiare di 75.000 USD o più all'anno utilizza dispositivi fitness indossabili, che scendono significativamente al 12% degli utenti del gruppo di reddito familiare di 30.000 USD o meno all'anno. L'elevata adozione di dispositivi indossabili da parte delle persone negli Stati Uniti dovrebbe guidare il mercato durante il periodo di previsione.
“Il Nord America deterrà una quota significativa del mercato”
Nel 2020, il Nord America ha detenuto una quota significativa del mercato globale delle app di fitness Move to Earn. Diversi fattori, tra cui l'aumento della prevalenza di disturbi legati allo stile di vita, la crescente consapevolezza tra gli individui in merito all'assistenza sanitaria preventiva e l'aumento della ricerca e dello sviluppo di app di fitness Move to Earn, stanno guidando la crescita del mercato nella regione. A parte questo, l'aumento dell'adozione di smartphone, la presenza di attori chiave, l'aumento della popolazione geriatrica e i progressi tecnologici stanno anche guidando la crescita del mercato durante il periodo di previsione.
Motivi per acquistare questo rapporto:
Opzioni di personalizzazione:
Il mercato globale delle app di fitness Move to Earn può essere ulteriormente personalizzato in base alle esigenze o a qualsiasi altro segmento di mercato. Oltre a ciò, UMI capisce che potresti avere le tue esigenze aziendali, quindi sentiti libero di connetterti con noi per ottenere un rapporto che si adatti completamente alle tue esigenze.
Metodologia di ricerca per l'analisi del mercato delle app di fitness Move to Earn (2022-2028)
L'analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del mercato futuro del mercato globale delle app di fitness Move to Earn sono stati i tre passaggi principali intrapresi per creare e analizzare l'adozione delle app di fitness Move to Earn nelle principali regioni a livello globale. È stata condotta un'esauriente ricerca secondaria per raccogliere i numeri storici del mercato e stimare le dimensioni attuali del mercato. In secondo luogo, per convalidare questi approfondimenti, sono state prese in considerazione numerose scoperte e ipotesi. Inoltre, sono state condotte anche esaurienti interviste primarie con esperti del settore lungo tutta la catena del valore del mercato globale delle app di fitness Move to Earn. Dopo l'assunzione e la convalida dei numeri di mercato tramite interviste primarie, abbiamo impiegato un approccio top-down/bottom-up per prevedere le dimensioni complete del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di scomposizione del mercato e di triangolazione dei dati per stimare e analizzare le dimensioni del mercato dei segmenti e dei sottosegmenti del settore di riferimento. La metodologia dettagliata è spiegata di seguito:
Analisi delle dimensioni storiche del mercato
Fase 1: studio approfondito delle fonti secondarie:
È stato condotto uno studio secondario dettagliato per ottenere le dimensioni storiche del mercato del mercato delle app di fitness Move to Earn attraverso fonti interne dell'azienda comerapporti annuali e rendiconti finanziari, presentazioni delle prestazioni, comunicati stampa, ecc.,e fonti esterne tra cuiriviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative, pubblicazioni dei concorrenti, rapporti di settore, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.
Fase 2: Segmentazione del mercato:
Dopo aver ottenuto le dimensioni storiche del mercato del mercato delle app di fitness Move to Earn, abbiamo condotto un'analisi secondaria dettagliata per raccogliere approfondimenti e quote di mercato storici per diversi segmenti e sottosegmenti per le principali regioni. I segmenti principali sono inclusi nel rapporto come tipo di prodotto, applicazione, malattia e canale di distribuzione. Ulteriori analisi a livello di paese sono state condotte per valutare l'adozione complessiva dei modelli di test in quella regione.
Fase 3: Analisi dei fattori:
Dopo aver acquisito le dimensioni storiche del mercato di diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto un'analisi dettagliataanalisi dei fattoriper stimare le dimensioni attuali del mercato del mercato delle app di fitness Move to Earn. Inoltre, abbiamo condotto l'analisi dei fattori utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come vari tipi di prodotto, applicazione, malattia e canale di distribuzione delle app di fitness Move to Earn. È stata condotta un'analisi approfondita degli scenari dal lato della domanda e dell'offerta, considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, l'espansione del business e i lanci di prodotti nel settore del mercato delle app di fitness Move to Earn in tutto il mondo.
Stima e previsione delle dimensioni attuali del mercato
Dimensionamento del mercato attuale:Sulla base di approfondimenti attuabili dai 3 passaggi precedenti, siamo giunti alle dimensioni attuali del mercato, agli attori chiave nel mercato globale delle app di fitness Move to Earn e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le quote percentuali richieste, le suddivisioni e le scomposizioni del mercato sono state determinate utilizzando l'approccio secondario sopra menzionato e sono state verificate tramite interviste primarie.
Stima e previsione:Per la stima e la previsione del mercato, sono stati assegnati dei pesi a diversi fattori, inclusi i fattori trainanti e le tendenze, i vincoli e le opportunità disponibili per gli stakeholder. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate tecniche di previsione pertinenti, ovvero l'approccio top-down/bottom-up, per arrivare alle previsioni di mercato per il 2028 per diversi segmenti e sottosegmenti nei principali mercati a livello globale. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:
Convalida delle dimensioni e della quota di mercato
Ricerca primaria:Sono state condotte interviste approfondite con i Key Opinion Leader (KOL) tra cui i Top Level Executives (CXO/VP, Sales Head, Marketing Head, Operational Head, Regional Head, Country Head, ecc.) nelle principali regioni. I risultati della ricerca primaria sono stati quindi riepilogati e sono state eseguite analisi statistiche per dimostrare l'ipotesi dichiarata. Gli input della ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando così le informazioni in approfondimenti attuabili.
Suddivisione dei partecipanti primari in diverse regioni
Ingegneria di Mercato
La tecnica di triangolazione dei dati è stata impiegata per completare la stima complessiva del mercato e per arrivare a numeri statistici precisi per ogni segmento e sotto-segmento del mercato globale delle app di fitness move to earn. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sotto-segmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nelle aree del tipo di prodotto, applicazione, malattia e canale di distribuzione nel mercato globale delle app di fitness move to earn.
L'obiettivo principale dello Studio sul Mercato Globale delle App di Fitness Move to Earn
Le attuali e future tendenze di mercato del mercato globale delle app di fitness move to earn sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere informazioni strategiche per basare la loro discrezionalità sugli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le attuali e future tendenze di mercato hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello regionale, fornendo una piattaforma per il partecipante industriale per sfruttare il mercato inesplorato per beneficiare di un vantaggio del primo operatore. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:
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