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Importanza della Piattaforma (iOS, Android e Altri); Dispositivo (Smartphone, Tablet e Dispositivi Indossabili) e Regione/Paese

Si prevede che il mercato globale delle app di fitness Move to Earn crescerà a un tasso significativo di circa il 18,3% durante il periodo di previsione 2022-2028. Le app di fitness Move to Earn sono una combinazione ideale di GameFi e app di fitness che incentivano uno stile di vita più sano e attivo con ricompense in token. In questo, i partecipanti si uniscono a un programma organizzato da una piattaforma M2E o sincronizzano i fitness tracker personali con qualsiasi app partecipante. L'aumento della popolazione attiva con uno stile di vita frenetico e quindi meno tempo per prestare attenzione alla salute e al fitness, e il conseguente aumento dell'incidenza di stress, ansia e depressione, dovrebbero guidare il mercato delle app di fitness move to earn durante il periodo di previsione. Oltre a questo, i governi di tutto il mondo stanno lavorando a una varietà di iniziative. I fornitori di reti mobili vedono una possibile opportunità di investimento nelle app di fitness a causa della crescente popolarità degli smartphone e della maggiore consapevolezza del pubblico in merito al fitness.
Fit mint, Evidation, Healthy Wage, Sweat coin, Diet Bet, Map My Fitness, Vitality, Charity Miles, Higi e Win walk sono alcuni dei principali attori del mercato. Diversi M&A insieme a partnership sono stati intrapresi da questi operatori per fornire ai clienti prodotti/tecnologie hi-tech e innovativi.
Approfondimenti presentati nel rapporto
"Tra le piattaforme, la categoria iOS deterrà una quota significativa nel mercato nel 2020"
In base alla piattaforma, il mercato è segmentato in iOS, Android e altri. Il segmento iOS ha detenuto la quota maggiore del mercato. L'enorme adozione di dispositivi iOS sta spingendo la crescita del mercato durante il periodo di previsione. Ad esempio, gli utenti attivi di dispositivi Apple sono aumentati da 1,4 miliardi nel primo trimestre fiscale del 2019 a 1,5 miliardi nel primo trimestre fiscale del 2020, secondo Apple, Inc. Le app di fitness progettate per dispositivi iOS possono fornire coaching di fitness, monitoraggio dell'attività, corsi di allenamento in streaming, video di ispirazione e motivazione per gli allenamenti, meditazioni guidate, stretching e altro ancora. Alcune delle principali app di fitness progettate per la piattaforma iOS per iPhone, iPad e Apple Watch includono Centr, 7 Minute Workout, MyFitnessPal, Sworkit, Freeletics, Keelo, JEFIT, Strava e PEAR.
"Tra i dispositivi, il dispositivo indossabile assisterà a un CAGR più elevato durante il periodo di previsione"
Sulla base del dispositivo, il mercato è segmentato in smartphone, tablet e dispositivi indossabili. Si prevede che i dispositivi indossabili cresceranno con un CAGR elevato durante il periodo di previsione a causa della crescente adozione di dispositivi indossabili per mantenere il fitness e uno stile di vita sano. Secondo il Pew Research Center, nel 2019, circa il 21% delle persone negli Stati Uniti utilizza un dispositivo indossabile. L'adozione di dispositivi indossabili, simile alla maggior parte delle tecnologie digitali, varia in base a fattori socioeconomici come reddito, istruzione e professione. Lo stesso studio ha mostrato che il 31% delle persone provenienti dal gruppo di reddito familiare di USD 75.000 o superiore all'anno utilizza dispositivi fitness indossabili, che scende significativamente al 12% degli utenti provenienti dal gruppo di reddito familiare di USD 30.000 o meno all'anno. Si prevede che l'elevata adozione di dispositivi indossabili da parte delle persone negli Stati Uniti guiderà il mercato durante il periodo di previsione.
"Il Nord America deterrà una quota significativa nel mercato"
Nel 2020, il Nord America ha detenuto una quota significativa del mercato globale delle app di fitness move to earn. Diversi fattori, tra cui l'aumento della prevalenza di disturbi legati allo stile di vita, la crescente consapevolezza tra gli individui in merito all'assistenza sanitaria preventiva e l'aumento della ricerca e sviluppo di app di fitness move to earn, stanno guidando la crescita del mercato nella regione. Oltre a questo, l'aumento dell'adozione di smartphone, la presenza di attori chiave, l'aumento della popolazione geriatrica e i progressi tecnologici stanno anche guidando la crescita del mercato durante il periodo di previsione.
Motivi per acquistare questo rapporto:
Opzioni di personalizzazione:
Il mercato globale delle app di fitness move to earn può essere ulteriormente personalizzato in base alle esigenze o a qualsiasi altro segmento di mercato. Oltre a questo, UMI comprende che potresti avere le tue esigenze aziendali, quindi sentiti libero di metterti in contatto con noi per ottenere un rapporto che si adatti completamente alle tue esigenze.
Metodologia di Ricerca per l'Analisi del Mercato delle App di Fitness Move to Earn (2022-2028)
L'analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del mercato futuro del mercato globale delle app di fitness move to earn sono stati i tre passaggi principali intrapresi per creare e analizzare l'adozione di app di fitness move to earn nelle principali regioni a livello globale. È stata condotta un'approfondita ricerca secondaria per raccogliere i dati storici del mercato e stimare le dimensioni del mercato attuale. In secondo luogo, per convalidare queste intuizioni, sono stati presi in considerazione numerosi risultati e ipotesi. Inoltre, sono state condotte anche approfondite interviste primarie con esperti del settore lungo tutta la catena del valore del mercato globale delle app di fitness move to earn. Post-assunzione e convalida dei dati di mercato tramite interviste primarie, abbiamo impiegato un approccio top-down/bottom-up per prevedere le dimensioni complete del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di suddivisione del mercato e di triangolazione dei dati per stimare e analizzare le dimensioni del mercato dei segmenti e dei sottosegmenti del settore di riferimento. La metodologia dettagliata è spiegata di seguito:
Analisi delle Dimensioni Storiche del Mercato
Passaggio 1: Studio Approfondito delle Fonti Secondarie:
È stato condotto uno studio secondario dettagliato per ottenere le dimensioni storiche del mercato delle app di fitness move to earn attraverso fonti interne aziendali come relazioni annuali e bilanci, presentazioni di performance, comunicati stampa, ecc. e fonti esterne tra cui riviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative, pubblicazioni dei concorrenti, rapporti di settore, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.
Passaggio 2: Segmentazione del Mercato:
Dopo aver ottenuto le dimensioni storiche del mercato delle app di fitness move to earn, abbiamo condotto un'analisi secondaria dettagliata per raccogliere informazioni storiche sul mercato e quote per diversi segmenti e sottosegmenti per le principali regioni. I principali segmenti inclusi nel rapporto sono tipo di prodotto, applicazione, malattia e canale di distribuzione. Ulteriori analisi a livello di paese sono state condotte per valutare l'adozione complessiva dei modelli di test in quella regione.
Passaggio 3: Analisi dei Fattori:
Dopo aver acquisito le dimensioni storiche del mercato di diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto una dettagliata analisi dei fattori per stimare le dimensioni attuali del mercato delle app di fitness move to earn. Inoltre, abbiamo condotto un'analisi dei fattori utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come vari tipi di prodotto, applicazione, malattia e canale di distribuzione delle app di fitness move to earn. È stata condotta un'analisi approfondita per gli scenari di domanda e offerta considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, espansione aziendale e lanci di prodotti nel settore del mercato delle app di fitness move to earn in tutto il mondo.
Stima e Previsione delle Dimensioni Attuali del Mercato
Dimensionamento Attuale del Mercato: Sulla base di informazioni fruibili dai 3 passaggi precedenti, siamo giunti alle dimensioni attuali del mercato, ai principali attori nel mercato globale delle app di fitness move to earn e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le quote percentuali richieste e le suddivisioni del mercato sono state determinate utilizzando l'approccio secondario di cui sopra e sono state verificate tramite interviste primarie.
Stima e Previsione: Per la stima e la previsione del mercato, sono stati assegnati pesi diversi a fattori diversi, inclusi driver e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per le parti interessate. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate tecniche di previsione pertinenti, ovvero l'approccio top-down/bottom-up, per arrivare alla previsione di mercato per il 2028 per diversi segmenti e sottosegmenti nei principali mercati a livello globale. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:
Convalida delle Dimensioni e delle Quote di Mercato
Ricerca Primaria: Sono state condotte interviste approfondite con i Key Opinion Leaders (KOL) tra cui Top Level Executives (CXO/VP, Responsabile Vendite, Responsabile Marketing, Responsabile Operativo, Responsabile Regionale, Responsabile Paese, ecc.) nelle principali regioni. I risultati della ricerca primaria sono stati quindi riepilogati e sono state eseguite analisi statistiche per dimostrare l'ipotesi dichiarata. I contributi della ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando quindi le informazioni in approfondimenti fruibili.
Suddivisione dei Partecipanti Primari nelle Diverse Regioni

Ingegneria del Mercato
La tecnica di triangolazione dei dati è stata impiegata per completare la stima complessiva del mercato e per arrivare a numeri statistici precisi per ciascun segmento e sottosegmento del mercato globale delle app di fitness move to earn. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sottosegmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nelle aree del tipo di prodotto, applicazione, malattia e canale di distribuzione nel mercato globale delle app di fitness move to earn.
L'obiettivo principale dello Studio Globale sul Mercato delle App di Fitness Move to Earn
Le tendenze di mercato attuali e future del mercato globale delle app di fitness move to earn sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere informazioni strategiche per basare la propria discrezione per gli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le tendenze di mercato attuali e future hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello regionale, fornendo una piattaforma per il partecipante industriale per sfruttare il mercato non sfruttato per beneficiare di un vantaggio di first-mover. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:
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