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Enfasi sul Prodotto (Giocattoli da attività e cavalcabili, Giocattoli per neonati e prescolari, Peluche, Giochi e puzzle e Altri); Applicazione (bambini e adulti); Regione/Paese.

Si prevede che il mercato globale online di vendita al dettaglio di giocattoli e giochi crescerà a un tasso significativo del 7% durante il periodo di previsione. Negli ultimi tempi, tablet e smartphone hanno svolto un ruolo importante nell'istruzione e nell'intrattenimento dei bambini in tutto il mondo. Sebbene la televisione sia ancora un passatempo preferito dai bambini di tutte le età, smartphone e tablet stanno diventando sempre più importanti. Anche l'interconnessione tra tablet e giocattoli e giochi tradizionali è aumentata. Molti bambini utilizzano questi gadget per giocare online e interagire con altri giocatori. Al giorno d'oggi, anche i giochi tradizionali sono integrati in app per dispositivi mobili con funzionalità aggiuntive. Possono essere giocati online scaricando più funzionalità e cartoni animati che supportano il gioco. Ad esempio, le action figure di Invizimal sono i giocattoli più popolari che utilizzano la tecnologia di integrazione. Un altro esempio popolare è MyMonopoly, che è l'app mobile per il gioco da tavolo Monopoly.
Si prevede che nuove tecnologie interattive come connessioni NFC, ologrammi, realtà aumentata e robotica saranno incorporate nei giocattoli e nei giochi tradizionali. I giocattoli basati su tecnologie interattive consentono ai bambini di essere creativi, permettendo loro di personalizzare la propria esperienza di gioco. Un esempio è il robot NAO di Aldebaran Robotics. Inoltre, i giocattoli sensoriali basati sulla piattaforma Autonomous Sensory Meridian Response (ASMR) consentono ai bambini di esprimere le loro mutevoli modalità in base alle diverse luci. Si prevede che tale tecnologia apparirà anche nei giocattoli scientifici ed educativi. Il kit di robot "costruisci tu stesso" Meccanoid di Spin Master consente a un utente di creare un robot in stile Meccano e "portarlo in vita". Inoltre, Lego Fusion consente ai bambini di costruire i propri giocattoli utilizzando veri mattoncini Lego e quindi utilizzarli per giocare tramite app per dispositivi mobili.
Aldi Stores Ltd., Alibaba Group Holding Ltd., Amazon.com Inc., Hamleys of London Ltd., Kidding Around NYC, Nordstrom Inc, Overstock.com Inc, The BFL Group, The Walt Disney Co., Walmart Inc., ecc., sono alcuni dei principali attori del mercato. Molte fusioni e acquisizioni, insieme a partnership, sono state intraprese da questi attori per facilitare i clienti con prodotti/tecnologie hi-tech e innovativi.
Approfondimenti presentati nel rapporto
"Tra i prodotti, la categoria attività e cavalcabili assisterà a un CAGR più elevato durante il periodo di previsione"
Sulla base del prodotto, il mercato è segmentato in giocattoli per attività e cavalcabili, giocattoli per neonati e in età prescolare, peluche, giochi e puzzle e altri. Il segmento attività e cavalcabili si è aggiudicato una notevole quota di mercato nel 2020. Ride-On è un dispositivo su ruote che consente ai bambini di sedersi e muoversi. È diventata parte integrante dei prodotti di consumo in quanto sono un'essenziale fonte di intrattenimento per i bambini. I genitori di oggi acquistano diversi giocattoli cavalcabili per far correre e muovere i propri figli attraverso le loro case e strade. I giocattoli cavalcabili sono facili da usare e tengono occupati i giovani sviluppando i muscoli con la pedalata e lo sterzo. Aiuta anche nello sviluppo del movimento di un bambino. Questi giocattoli sviluppano capacità di pensiero come il processo decisionale e il coordinamento tra i bambini.
"Tra le applicazioni, gli adulti deterranno una quota significativa nel mercato nel 2020"
Sulla base dell'applicazione, il mercato è suddiviso in bambini e adulti. Tra questi, il segmento degli adulti si è aggiudicato la maggiore quota di mercato e ha dominato il mercato nel 2020. L'emergere della sezione "kidult" nel settore dei giocattoli e dei giochi sta contribuendo alla crescente quota di questo segmento. Nel Regno Unito, la categoria adulti e adolescenti rappresenta ora il 27% delle vendite totali di giocattoli a partire dal 2020, in aumento del 16% dal 2016, secondo ToyNews Media. Nel 2020, con più tempo a disposizione, i kidult hanno completato complessi kit di costruzione, hanno giocato di più e si sono intrattenuti con i puzzle
"L'Asia Pacifico deterrà una quota significativa nel mercato"
Nel 2020, l'Asia Pacifico deteneva una quota significativa del mercato globale online di vendita al dettaglio di giocattoli e giochi. Una crescita continua della popolazione, insieme all'aumento del reddito pro capite dei consumatori, sta contribuendo alla crescita del mercato. Secondo le "Prospettive sulla popolazione mondiale 2019" delle Nazioni Unite, la popolazione asiatica aumenterà da 4.326 milioni a 4.654 milioni entro il 2030, ad eccezione dell'Asia occidentale. A causa di queste considerazioni, l'Asia Pacifico è un mercato futuro promettente per i produttori di giocattoli e giochi. Tuttavia, si prevede che la regione del Nord America assisterà al CAGR più elevato durante il periodo di previsione
Motivi per acquistare questo rapporto:
Opzioni di personalizzazione:
Il mercato globale online di vendita al dettaglio di giocattoli e giochi può essere ulteriormente personalizzato in base ai requisiti o a qualsiasi altro segmento di mercato. Inoltre, UMI comprende che potresti avere le tue esigenze aziendali, quindi sentiti libero di metterti in contatto con noi per ottenere un rapporto che soddisfi completamente le tue esigenze.
Metodologia di ricerca per l'analisi del mercato della vendita al dettaglio online di giocattoli e giochi (2022-2028)
L'analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del mercato futuro del mercato globale della vendita al dettaglio online di giocattoli e giochi sono stati i tre passaggi principali intrapresi per creare e analizzare l'adozione della vendita al dettaglio online di giocattoli e giochi nelle principali regioni a livello globale. È stata condotta un'esaustiva ricerca secondaria per raccogliere i dati storici del mercato e stimare le dimensioni del mercato attuale. In secondo luogo, per convalidare queste informazioni, sono stati presi in considerazione numerosi risultati e ipotesi. Inoltre, sono state condotte anche esaustive interviste primarie con esperti del settore lungo tutta la catena del valore del mercato globale della vendita al dettaglio online di giocattoli e giochi. Dopo l'assunzione e la convalida dei dati di mercato attraverso interviste primarie, abbiamo impiegato un approccio top-down/bottom-up per prevedere le dimensioni complete del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di suddivisione del mercato e di triangolazione dei dati per stimare e analizzare le dimensioni del mercato dei segmenti e sottosegmenti del settore di riferimento. La metodologia dettagliata è spiegata di seguito:
Analisi delle dimensioni storiche del mercato
Passaggio 1: studio approfondito delle fonti secondarie:
È stato condotto uno studio secondario dettagliato per ottenere le dimensioni storiche del mercato della vendita al dettaglio online di giocattoli e giochi attraverso fonti interne all'azienda come relazioni annuali e bilanci, presentazioni sulle prestazioni, comunicati stampa, ecc., e fonti esterne tra cui riviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative, pubblicazioni di concorrenti, rapporti di settore, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.
Passaggio 2: segmentazione del mercato:
Dopo aver ottenuto le dimensioni storiche del mercato della vendita al dettaglio online di giocattoli e giochi, abbiamo condotto un'analisi secondaria dettagliata per raccogliere informazioni storiche sul mercato e condividere per diversi segmenti e sottosegmenti per le principali regioni. I segmenti principali sono inclusi nel rapporto come prodotto e applicazione. Ulteriori analisi a livello di paese sono state condotte per valutare l'adozione complessiva dei modelli di test in quella regione.
Passaggio 3: analisi dei fattori:
Dopo aver acquisito le dimensioni storiche del mercato di diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto un'analisi dei fattori dettagliata per stimare le dimensioni attuali del mercato della vendita al dettaglio online di giocattoli e giochi. Inoltre, abbiamo condotto un'analisi dei fattori utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come il prodotto e l'applicazione della vendita al dettaglio online di giocattoli e giochi. È stata condotta un'analisi approfondita per gli scenari di domanda e offerta considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, espansione aziendale e lancio di prodotti nel mercato della vendita al dettaglio online di giocattoli e giochi in tutto il mondo.
Stima e previsione delle dimensioni del mercato attuale
Dimensionamento del mercato attuale: Sulla base di informazioni utili derivanti dai 3 passaggi precedenti, siamo giunti alle dimensioni attuali del mercato, agli attori chiave nel mercato globale della vendita al dettaglio online di giocattoli e giochi e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le quote percentuali richieste e le suddivisioni del mercato sono state determinate utilizzando l'approccio secondario sopra menzionato e sono state verificate attraverso interviste primarie.
Stima e previsione: Per la stima e la previsione del mercato, sono stati assegnati pesi diversi a diversi fattori, inclusi driver e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per le parti interessate. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate tecniche di previsione pertinenti, ovvero l'approccio top-down/bottom-up, per arrivare alla previsione di mercato per il 2028 per diversi segmenti e sottosegmenti nei principali mercati a livello globale. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:
Convalida delle dimensioni e della quota di mercato
Ricerca primaria: Sono state condotte interviste approfondite con i principali leader di opinione (Key Opinion Leaders, KOL) tra cui dirigenti di alto livello (CXO/VP, responsabile delle vendite, responsabile del marketing, responsabile operativo, responsabile regionale, responsabile nazionale, ecc.) nelle principali regioni. I risultati della ricerca primaria sono stati quindi riassunti e sono state eseguite analisi statistiche per dimostrare l'ipotesi dichiarata. Gli input della ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando così le informazioni in informazioni fruibili.
Ripartizione dei partecipanti primari nelle diverse regioni

Ingegneria del mercato
La tecnica di triangolazione dei dati è stata impiegata per completare la stima complessiva del mercato e per arrivare a numeri statistici precisi per ciascun segmento e sottosegmento del mercato globale della vendita al dettaglio online di giocattoli e giochi. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sottosegmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nel prodotto e nell'applicazione nel mercato globale della vendita al dettaglio online di giocattoli e giochi.
L'obiettivo principale dello studio sul mercato globale della vendita al dettaglio online di giocattoli e giochi
Le tendenze di mercato attuali e future del mercato globale della vendita al dettaglio online di giocattoli e giochi sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere informazioni strategiche per basare la loro discrezione per gli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le tendenze del mercato attuali e future hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello regionale, fornendo una piattaforma per il partecipante industriale per sfruttare il mercato non sfruttato per beneficiare di un vantaggio da first-mover. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:
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