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Focus sul Prodotto (Giocattoli di attività e cavalcabili, Giocattoli per neonati e prescolari, Peluche, Giochi e puzzle e Altri); Applicazione (bambini e adulti); Regione/Paese.
Il mercato globale della vendita al dettaglio online di giocattoli e giochi dovrebbe crescere a un tasso significativo del 7% durante il periodo di previsione.Negli ultimi tempi, tablet e smartphone hanno giocato un ruolo importante nell'istruzione e nell'intrattenimento dei bambini in tutto il mondo. Sebbene la televisione sia ancora un passatempo preferito per i bambini di tutte le età, smartphone e tablet stanno diventando sempre più significativi. Anche l'interconnessione tra tablet e giocattoli e giochi tradizionali è aumentata. Diversi bambini utilizzano questi gadget per giocare online e interagire con altri giocatori. Al giorno d'oggi, anche i giochi tradizionali sono integrati nelle app mobili con funzionalità aggiuntive. Possono essere giocati online scaricando più funzionalità e cartoni animati che supportano il gioco. Ad esempio, le action figure Invizimal sono i giocattoli più popolari che utilizzano la tecnologia di integrazione. Un altro esempio popolare è MyMonopoly, che è l'app mobile per il gioco da tavolo Monopoly.
Si prevede che nuove tecnologie interattive come connessioni NFC, ologrammi, realtà aumentata e robotica saranno incorporate nei giocattoli e nei giochi tradizionali. I giocattoli basati su tecnologie interattive consentono ai bambini di essere creativi, consentendo loro di personalizzare la propria esperienza di gioco. Un esempio è il robot NAO di Aldebaran Robotics. Inoltre, i giocattoli sensoriali basati sulla piattaforma Autonomous Sensory Meridian Response (ASMR) consentono ai bambini di esprimere i loro stati d'animo mutevoli in base a diverse luci. Tale tecnologia dovrebbe apparire anche nei giocattoli scientifici ed educativi. Il kit robotico fai-da-te Meccanoid di Spin Master consente a un utente di creare un robot in stile Meccano e 'darlo alla vita'. Inoltre, Lego Fusion consente ai bambini di costruire i propri giocattoli usando veri mattoncini Lego e poi usarli per giocare tramite app mobili.
Aldi Stores Ltd., Alibaba Group Holding Ltd., Amazon.com Inc., Hamleys of London Ltd., Kidding Around NYC, Nordstrom Inc, Overstock.com Inc, The BFL Group, The Walt Disney Co., Walmart Inc., ecc., sono alcuni degli attori chiave nel mercato. Diverse fusioni e acquisizioni insieme a partnership sono state intraprese da questi attori per facilitare i clienti con prodotti/tecnologie hi-tech e innovative.
Approfondimenti Presentati nel Rapporto
“Tra i prodotti, la categoria attività e cavalcabili registrerà un CAGR più elevato durante il periodo di previsione”
In base al prodotto, il mercato è segmentato in Giocattoli di attività e cavalcabili, Giocattoli per neonati e prescolari, Peluche, Giochi e puzzle e Altri. Il segmento attività e cavalcabili ha conquistato una quota di mercato considerevole nel 2020. Ride-On è un dispositivo su ruote che consente ai bambini di sedersi e muoversi. È diventato parte integrante dei beni di consumo in quanto sono una fonte essenziale di intrattenimento per i bambini. Oggi i genitori acquistano diversi giocattoli cavalcabili per i propri figli per correre e muoversi per le loro case e per strada. I giocattoli cavalcabili sono facili da usare e tengono occupati i giovani sviluppando i muscoli con la pedalata e lo sterzo. Aiuta anche nello sviluppo del movimento del bambino. Questi giocattoli sviluppano capacità di pensiero come il processo decisionale e la coordinazione tra i bambini.
“Tra le applicazioni, gli adulti deterranno una quota significativa del mercato nel 2020”
Sulla base dell'applicazione, il mercato è suddiviso in bambini e adulti. Tra questi, il segmento degli adulti ha conquistato la quota di mercato maggiore e ha dominato il mercato nel 2020. L'emergere della sezione 'kidult' nel settore dei giocattoli e dei giochi sta contribuendo alla crescente quota di questo segmento. Nel Regno Unito, la categoria adulti e adolescenti rappresenta ora il 27% delle vendite totali di giocattoli a partire dal 2020, con un aumento del 16% dal 2016, secondo ToyNews Media. Nel 2020, con più tempo a disposizione, i kidult hanno completato complessi kit di costruzione, hanno giocato a più giochi e si sono intrattenuti con i puzzle
“L'Asia Pacifico deterrà una quota significativa nel mercato”
Nel 2020, l'Asia Pacifico ha detenuto una quota significativa del mercato globale della vendita al dettaglio online di giocattoli e giochi. Una crescita continua della popolazione, insieme all'aumento del reddito pro capite dei consumatori, sta contribuendo alla crescita del mercato. Secondo le “Prospettive della popolazione mondiale 2019” delle Nazioni Unite, la popolazione asiatica aumenterà da 4.326 milioni a 4.654 milioni entro il 2030, ad eccezione dell'Asia occidentale. A causa di queste considerazioni, l'Asia Pacifico è un mercato futuro promettente per i produttori di giocattoli e giochi. Tuttavia, la regione del Nord America dovrebbe registrare il CAGR più elevato durante il periodo di previsione
Motivi per acquistare questo rapporto:
Opzioni di personalizzazione:
Il mercato globale della vendita al dettaglio online di giocattoli e giochi può essere ulteriormente personalizzato in base alle esigenze o a qualsiasi altro segmento di mercato. Oltre a ciò, UMI comprende che potresti avere le tue esigenze aziendali, quindi sentiti libero di connetterti con noi per ottenere un rapporto che soddisfi completamente le tue esigenze.
Metodologia di Ricerca per l'Analisi del Mercato della Vendita al Dettaglio Online di Giocattoli e Giochi (2022-2028)
L'analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del mercato futuro del mercato globale della vendita al dettaglio online di giocattoli e giochi sono stati i tre passaggi principali intrapresi per creare e analizzare l'adozione della vendita al dettaglio online di giocattoli e giochi nelle principali regioni a livello globale. È stata condotta un'esauriente ricerca secondaria per raccogliere i numeri storici del mercato e stimare le dimensioni attuali del mercato. In secondo luogo, per convalidare questi approfondimenti, sono state prese in considerazione numerose scoperte e ipotesi. Inoltre, sono state condotte anche numerose interviste primarie, con esperti del settore in tutta la catena del valore del mercato globale della vendita al dettaglio online di giocattoli e giochi. Dopo l'assunzione e la convalida dei numeri di mercato attraverso le interviste primarie, abbiamo impiegato un approccio top-down/bottom-up per prevedere le dimensioni complete del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di ripartizione del mercato e triangolazione dei dati per stimare e analizzare le dimensioni del mercato dei segmenti e dei sottosegmenti del settore di riferimento. La metodologia dettagliata è spiegata di seguito:
Analisi delle dimensioni storiche del mercato
Fase 1: Studio approfondito delle fonti secondarie:
È stato condotto uno studio secondario dettagliato per ottenere le dimensioni storiche del mercato del mercato della vendita al dettaglio online di giocattoli e giochi attraverso fonti interne dell'azienda comerapporti annuali e bilanci, presentazioni delle prestazioni, comunicati stampa, ecc.e fonti esterne tra cuiriviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative, pubblicazioni dei concorrenti, rapporti di settore, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.
Fase 2: Segmentazione del mercato:
Dopo aver ottenuto le dimensioni storiche del mercato del mercato della vendita al dettaglio online di giocattoli e giochi, abbiamo condotto un'analisi secondaria dettagliata per raccogliere approfondimenti storici sul mercato e condividere diversi segmenti e sottosegmenti per le principali regioni. I segmenti principali sono inclusi nel rapporto come prodotto e applicazione. Ulteriori analisi a livello di paese sono state condotte per valutare l'adozione complessiva dei modelli di test in quella regione.
Fase 3: Analisi dei fattori:
Dopo aver acquisito le dimensioni storiche del mercato di diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto un'analisi dettagliataanalisi dei fattoriper stimare le dimensioni attuali del mercato del mercato della vendita al dettaglio online di giocattoli e giochi. Inoltre, abbiamo condotto l'analisi dei fattori utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come prodotto e applicazione della vendita al dettaglio online di giocattoli e giochi. È stata condotta un'analisi approfondita per gli scenari lato domanda e lato offerta, considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, l'espansione del business e il lancio di prodotti nel mercato della vendita al dettaglio online di giocattoli e giochi in tutto il mondo.
Stima e previsione delle dimensioni attuali del mercato
Dimensionamento attuale del mercato:Sulla base di approfondimenti attuabili dai 3 passaggi precedenti, siamo arrivati alle dimensioni attuali del mercato, agli attori chiave nel mercato globale della vendita al dettaglio online di giocattoli e giochi e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le quote percentuali richieste, le suddivisioni e le ripartizioni del mercato sono state determinate utilizzando l'approccio secondario sopra menzionato e sono state verificate attraverso interviste primarie.
Stima e previsioni:Per la stima e le previsioni di mercato, sono stati assegnati pesi a diversi fattori, tra cui fattori trainanti e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per gli stakeholder. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate tecniche di previsione pertinenti, ovvero l'approccio top-down/bottom-up per arrivare alle previsioni di mercato per il 2028 per diversi segmenti e sottosegmenti nei principali mercati a livello globale. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:
Validazione delle dimensioni e della quota di mercato
Ricerca primaria:Sono state condotte interviste approfondite con i Key Opinion Leader (KOL) tra cui dirigenti di alto livello (CXO/VP, Responsabile vendite, Responsabile marketing, Responsabile operativo, Responsabile regionale, Responsabile paese, ecc.) nelle principali regioni. I risultati della ricerca primaria sono stati quindi riepilogati e sono state eseguite analisi statistiche per dimostrare l'ipotesi dichiarata. Gli input della ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando quindi le informazioni in approfondimenti utili.
Suddivisione dei partecipanti primari in diverse regioni
Ingegneria del mercato
La tecnica di triangolazione dei dati è stata impiegata per completare la stima complessiva del mercato e per arrivare a numeri statistici precisi per ogni segmento e sotto-segmento del mercato globale della vendita al dettaglio di giocattoli e giochi online. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sotto-segmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nel prodotto e nell'applicazione nel mercato globale della vendita al dettaglio di giocattoli e giochi online.
L'obiettivo principale dello studio di mercato globale sulla vendita al dettaglio di giocattoli e giochi online
Le attuali e future tendenze del mercato globale della vendita al dettaglio di giocattoli e giochi online sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere informazioni strategiche per basare la loro discrezione sugli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le attuali e future tendenze del mercato hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello regionale, fornendo una piattaforma per il partecipante industriale per sfruttare il mercato inesplorato per beneficiare di un vantaggio del primo attore. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:
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