クラウドのゲームチェンジャー:クラウドゲーミングの力を解き放つ
概要
クラウドゲーミングは、オンデマンドゲーミング、サービスとしてのゲーミング、またはゲームストリーミングとも呼ばれ、ビデオゲームがリモートサーバーで実行され、ユーザーのデバイスに直接ストリーミングされるオンラインゲームの一種、またはより口語的には、クラウドからリモートでゲームをプレイすることです。ゲームがユーザーのビデオゲーム機、パソコン、またはモバイルデバイスでローカルに実行される従来のゲームとは異なります。
ゲームはダウンロードする必要がなくなり、特定のプラットフォームやデバイスに限定されることもなくなります。ユーザーはクラウドの力を使って、旧式または低スペックのデバイスで高品質でグラフィックを多用するゲームをプレイできます。これは、高価なビデオゲーム機に費やす時間とお金が減り、高価なゲーミングコンピューターからの移行も意味します。ゲーマーは理論的には、いつでもどこでも、あらゆるデバイスで新しいゲームをプレイできます。
クラウドゲーミングの主な利点

クラウドゲーミングには欠点がないように見えますが、実際にはあります。クラウドゲーミングは、すべてのゲームをサポートしているわけではありません。さらに、サポートするゲームは、ローカルで利用できるゲームよりも劣ります。プロのプレイヤーも、フレームレートと解像度の設定の問題により、ネガティブな体験をするでしょう。
さらに、ほとんどのクラウドゲーミングプラットフォームはサブスクリプションベースになります。つまり、ゲームをプレイしたい限り、お金を払い続けなければなりません。そのため、クラウドゲーミングはすべてのプレイヤーにとって手頃な価格ではありません。クラウドゲーミングのもう1つのデメリットは、大量の帯域幅を消費することです。
クラウドゲーミングの世界市場規模
Statistaの推定によると、世界のクラウドゲーミング市場は約4500万ドルの価値があります。Statistaの推定では、わずか6年後には、クラウドゲーミングの価値は約4億5000万ドルになると予想されており、2017年から2023年の間に1000%増加します。

クラウドゲーミングの最近の市場開発戦略

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結論
クラウド経由のゲームは、日々ますます人気が高まっています。クラウドベースのゲームにより、ユーザーは信頼性の高いインターネット接続を備えたほぼすべてのデバイスを使用して、最新のゲームをプレイできます。クラウドベースのゲームが完全に利用可能になるまでには克服すべき多くの障害がありますが、5Gテクノロジーの出現により、クラウドゲーミングのパフォーマンスが最大化されます。
クラウドゲーミングは、従来のコンソールとは異なるゲームモデルであり、その主流の魅力にさらに拍車をかけています。業界の発展とパートナーシップは、クラウドゲーミングが将来、はるかに人気のあるモデルになる可能性を提供します。
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著者:Suryansh Verma
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