未来を探求する:拡張現実が日常生活をどのように変革しているか
拡張現実 (XR) は、没入型技術をすべて包括する今後の包括的な用語です。XR は、コンピュータ技術とウェアラブルによって生成される、すべての現実と仮想の組み合わせ環境、および人間との機械的相互作用を指す用語です。拡張現実 (AR)、複合現実 (MR)、仮想現実 (VR) などの代表的な形態と、それらの間の補間領域で構成されます。

仮想世界と「現実」の世界を統合するか、完全に没入型の体験を生成することにより、すべての没入型技術は私たちが体験する現実を強化します。最近の調査によると、回答者の 60% 以上が、XR が今後 5 年以内に広く使用されるようになると考えています。
拡張現実 (AR)
- 拡張現実では、デジタルアイテムと情報が現実世界に配置されます。この遭遇を通して、写真、テキスト、アニメーションなどのデジタル詳細が現実世界を拡張します。ARグラスに加えて、テレビ、タブレット、スマートフォンを通じてこの体験にアクセスできます。ARの最も有名なアプリケーションには、ポケモンGOゲームが含まれます。
仮想現実 (VR)
- 仮想現実体験では、拡張現実とは対照的に、ユーザーはデジタルシミュレーションに完全に没入します。ユーザーは、たとえば、月面を歩いている、海に潜っている、またはVR開発者が構築した新しい宇宙に入っているように脳を錯覚させる360度の人工世界のビューを得るために、VRヘッドセットまたはヘッドマウントディスプレイを着用する必要があります。
複合現実 (MR)
- 複合現実では、デジタルアイテムと物理アイテムのリアルタイムな相互作用が可能です。ハイブリッドリアリティは、この最新の没入型技術を表すために使用されている用語です。VRやARよりもはるかに多くの計算能力とMRヘッドセットが必要です。優れた例の1つはMicrosoftのHoloLensで、とりわけ、デジタルオブジェクトを現在立っている空間に配置し、それらを回転させたり、好きなように操作したりできます。
市場展望
- この拡張現実市場シェアは、2019年から2024年までにUSD 1,767.4億ドル増加すると予想され、市場の成長モメンタムはCAGR 60.46%で減速するでしょう。
- Forbesの推定によると、2021年には5,890万人のアメリカ人が仮想現実を使用し、9,330万人が少なくとも月に一度は拡張現実を使用するでしょう。
- 2022年から2028年までのCAGR 15.0%で、世界の拡張現実市場の規模は、2021年のUSD 253.1億ドルから、その年までにUSD 678.7億ドルに増加すると予測されています。
- 拡張と仮想現実の市場は、2020年に148.4億ドルの価値があると推定され、2030年までにUSD 4,547.3億ドルに成長すると予想されており、これは年平均成長率(CAGR)40.7%に相当します。
- 2022年から2028年までのCAGR 28.7%で、世界的な複合現実市場の規模は、2021年のUSD 3.314億ドルから2028年までにUSD 24.829億ドルに増加すると予測されています。
- ゲームは、拡張現実に関して最大のシェア(36%)を占めており、ヘルスケアがそれに続き、過去数年間でXRの軍事利用も著しく増加しています。

結論
拡張現実の基盤はエンアクティビズムです。すべての感覚が刺激され、全身に関与し影響を与える本物で現実的な体験を生み出します。最新のナラティブツールとして、XRは、重要性と手頃さ、親密さと距離、安全性とリスクのバランスを取りながら、互いにつながるための無限の可能性を強調しています。人道的活動にXRを使用することは、同様の市場とのマッチングだけでなく、インクルージョンの計画、普遍的なメッセージの伝達、そして世界の反応の準備も伴います。