未来を探索する:拡張現実(Extended Reality)がいかに日常生活を変革しているか

著者: Vikas Kumar

2024年7月5日

未来を探る:拡張現実が日常生活をどのように変革するか

拡張現実(XR)とは、没入感のあるすべてのテクノロジーを網羅する、これから登場する包括的な用語です。 XRとは、コンピュータ技術やウェアラブルによって生成される、現実と仮想の複合環境、および人間との機械インタラクションを指す用語です。拡張現実(AR)、複合現実(MR)、仮想現実(VR)などの代表的な形態や、それらの間に補間される領域で構成されています。


仮想世界と「現実」世界を統合したり、完全に没入感のある体験を生み出すことで、没入型テクノロジーはすべて、私たちが体験する現実を向上させます。最近の調査によると、回答者の60%以上が、XRが今後5年以内に広く使用されるようになると考えています。


拡張現実(AR)


  • 拡張現実では、デジタルアイテムや情報が現実世界に配置されます。この出会いを通して、写真、テキスト、アニメーションなどのデジタル詳細が現実世界を拡張します。 ARグラスに加えて、テレビ、タブレット、スマートフォンを通して、この体験にアクセスできます。 ARの最もよく知られているアプリケーションには、Pokémon GOゲームがあります。


仮想現実(VR)


  • 仮想現実体験では、拡張現実とは対照的に、ユーザーはデジタルシミュレーションに完全に没頭します。たとえば、ユーザーが月面を歩いたり、海に潜ったり、VR開発者が構築した新しい宇宙に入ったりしていると脳を錯覚させる人工世界の360度ビューを実現するために、ユーザーはVRヘッドセットまたはヘッドマウントディスプレイを装着する必要があります。


複合現実(MR)


  • 複合現実では、デジタルアイテムと物理アイテム間のリアルタイムなインタラクションが可能です。ハイブリッドリアリティは、この最新の没入型テクノロジーを説明するために使用されてきた用語です。 VRやARよりもはるかに多くの計算能力とMRヘッドセットが必要です。優れた例の1つは、MicrosoftのHoloLensです。これにより、とりわけ、デジタルオブジェクトを現在立っている場所に配置し、回転させたり、好きなように操作したりできます。


市場の見通し


  • 拡張現実市場のシェアは、2019年から2024年までに1,767億4,000万米ドル増加すると予想されており、市場の成長の勢いはCAGR60.46%で減速します。


  • Forbesの推定によると、2021年には5,890万人のアメリカ人が仮想現実を使用し、9,330万人が少なくとも毎月拡張現実を使用します。


  • 世界の拡張現実市場の規模は、2022年から2028年までのCAGRが15.0%で、2021年の253億1,000万米ドルからその年までに678億7,000万米ドルに増加すると予測されています。

  • 拡張現実と仮想現実の市場は、2020年には148億4,000万米ドルの価値があると推定されており、2030年までに4,547億3,000万米ドルに成長すると予測されており、これは年平均成長率(CAGR)40.7%を表しています。

  • 世界の複合現実市場の規模は、2022年から2028年までのCAGRが28.7%で、2021年の3億3,140万米ドルから2028年までに24億8,290万米ドルに増加すると予測されています。

  • 拡張現実に関しては、ゲームが最大のシェア(36%)を占めており、その後にヘルスケアが続き、過去数年間でXRの軍事利用が大幅に増加しています。


結論

拡張現実の基礎は、感覚をすべて刺激して、体全体を巻き込み、影響を与える本物のリアルな体験を生み出す行為主義です。 XRは、私たちが入手できる最新のナラティブツールとして、重要性と手頃な価格、親密さと距離、安全性とリスクのバランスを取りながら、お互いにつながるための無限の可能性を強調しています。人道支援活動にXRを使用するには、同様の市場とのマッチングだけでなく、インクルージョンを計画し、普遍的なメッセージを伝え、世界の対応に備えることも含まれます。

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