未来を探る:拡張現実(Extended Reality)はいかに日常生活を変革しているのか

著者: Vikas Kumar

2024年7月5日

未来を探る:拡張現実が日常生活をどのように変革するか

拡張現実(Extended Reality)またはXRは、没入感のあるすべてのテクノロジーを対象とする、今後登場する包括的な用語です。XRは、コンピューターテクノロジーとウェアラブルによって生成される、現実と仮想が組み合わされたすべての環境と、人間との機械の相互作用を指す用語です。拡張現実(AR)、複合現実(MR)、仮想現実(VR)などの代表的な形態と、それらの間で補間された領域で構成されています。


仮想世界と「現実」世界を統合したり、完全に没入感のある体験を生成したりすることにより、すべての没入型テクノロジーは、私たちが体験する現実を強化します。最近の調査によると、回答者の60%以上が、XRは今後5年以内に広く使用されるようになると考えています。


拡張現実(AR)


  • 拡張現実では、デジタルアイテムと情報が現実世界に配置されます。この出会いを通して、写真、テキスト、アニメーションなどのデジタルな詳細は、現実世界を拡張します。ARグラスに加えて、テレビ、タブレット、スマートフォンを通じて、体験にアクセスできます。ARの最もよく知られたアプリケーションには、Pokémon GOゲームが含まれます。


仮想現実(VR)


  • 仮想現実体験では、ユーザーは拡張現実とは対照的に、デジタルシミュレーションに完全に没頭します。たとえば、ユーザーが月面を歩いたり、海に潜ったり、VR開発者が構築した新しい宇宙に入ったりしていると脳に錯覚させる人工世界の360度のビューを得るには、VRヘッドセットまたはヘッドマウントディスプレイを装着する必要があります。


複合現実(MR)


  • デジタルアイテムと物理アイテム間のリアルタイムなインタラクションは、複合現実で可能です。ハイブリッドリアリティは、この最新の没入型テクノロジーを説明するために使用されてきた用語です。VRまたはARよりもはるかに多くのコンピューティング能力とMRヘッドセットが必要です。優れた例の1つは、MicrosoftのHoloLensです。これにより、とりわけ、デジタルオブジェクトを現在立っている空間に配置したり、回転させたり、自由に操作したりできます。


市場の見通し


  • 拡張現実市場のシェアは、2019年から2024年までに1,767億4,000万米ドル増加すると予想されており、市場の成長の勢いはCAGR 60.46%で減速します。


  • Forbesの見積もりによると、2021年には5,890万人のアメリカ人が仮想現実を使用し、9,330万人が少なくとも毎月拡張現実を使用します。


  • 世界の拡張現実市場規模は、2022年から2028年までのCAGRで15.0%で成長し、2021年の253億1,000万米ドルからその年までに678億7,000万米ドルに増加すると予想されています。

  • 拡張現実および仮想現実の市場は、2020年には148億4,000万米ドルと推定され、2030年までに4,547億3,000万米ドルに成長すると予想されており、複合年間成長率(CAGR)は40.7%です。

  • 世界の複合現実市場規模は、2022年から2028年までのCAGRで28.7%で成長し、2021年の3億3,140万米ドルから2028年までに24億8,290万米ドルに増加すると予想されています。

  • 拡張現実に関しては、ゲームが最大のシェア(36%)を占めており、それにヘルスケアが続き、過去数年間でXRの軍事利用も大幅に増加しています。


結論

拡張現実の基礎はエナクティビズムです。すべての感覚が刺激され、体全体を巻き込み、影響を与える本格的で現実的な体験を生み出します。私たちに利用できる最新のナラティブツールとして、XRは重要性と手頃な価格、近さと距離、安全性とリスクのバランスを取りながら、お互いにつながるための無限の可能性を強調しています。人道支援活動にXRを使用するには、同様の市場との一致だけでなく、包摂性の計画、普遍的なメッセージの伝達、世界の反応への準備も必要です。

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