
バーチャルリアリティ自動車革命
機械の性能が向上するにつれて、市場の主要セクターでバーチャルリアリティ技術が急速に進歩していることがわかります。例えば、ARはすでに数十億ドル規模の市場となっており、Goldman Sachsによると、2025年までに800億ドルを超える成長が見込まれています。
VR市場のローエンドでは、GoogleとSonyがGoogle CardboardやSony PlayStation VRヘッドセットなどのVR製品の販売で大きな進歩を遂げました。
VRショールーム:
自動車業界では、VRアプリケーションは研究開発ラボや工場からショールームや家庭へと移行しており、顧客はバーチャルショールーム環境に入り、ディーラーから出る必要もなく、多数の車と構成を試乗できます。研究によると、2020年までにすべての車の5%がオンラインプラットフォームを通じて販売されることが示唆されています。自動車業界で消費者を惹きつけるためのVRの使用は、変化する顧客の傾向に影響を受けています。彼らは現在、事前の広範なオンライン調査を通じて、より多くの情報を得て小売ショールームに到着しています。したがって、顧客の自動車プロセスの大部分はオンラインで行われます。したがって、パーソナライゼーションが喫緊の課題であり、自動車業界は潜在的な顧客向けにオーダーメイドのVR体験を投資し、実装することでこれに対応しようとしています。これにより、顧客が製品の全範囲をデジタルで体験できる、人口の多い地域に拠点を設立するのにも役立ちます。
VR自動運転コンセプト:
自動運転車のコンセプトも近年勢いを増しており、企業はすでにGoogleが人間の介入を必要とする前に平均5,000マイルを自力で運転する「Waymo Car」をテストしたモデルを開発しようとしています。
自動車VRへの投資:
現在の多くの自動車OEMは、VR製品の開発と実用化に投資しています。その一例がジャガーランドローバーです。英国ウォリックシャーにある同社の設計およびエンジニアリング本部は、自動車アプリケーション向けのVR技術の世界をリードするセンターであるバーチャルイノベーションセンター(VIC)を擁しています。自動車業界は、店舗、イベント、グローバルカーの発売をサポートすることで、VRへの投資のメリットを享受しています。ZeroLightは、自動車ビジュアライゼーションの世界有数のプロバイダーであり、PCおよびモバイルでバーチャルリアリティを全体的なオファリングの一部として統合しています。Audi、Pagani、Toyotaを含むクライアント向けに高品質の商用VRソリューションを展開した唯一の企業です(クラウドおよびスクリーンソリューションと並行して)。
自動車トレーニング目的のVR:
自動車VRは、さまざまな現実の再構築されたシナリオに対処するようにドライバーをトレーニングするなど、トレーニング目的にも使用されています。交通の流れを妨げず、一般の安全を損なうことなく、警察が追跡するようなルール違反のシナリオを、ツールを使用するようにトレーニングできます。ヘルスケア業界のドライバーも、VRを使用して現実の状況をシミュレートできます。救急車の運転手は、自分自身と国民の安全を損なうことなく、重傷患者を安全に搬送する方法を学ぶことができます。VR技術は、車の運転方法を学び始めたばかりの人々を訓練するためにも使用できます。
国民の意識と安全のためのVR:
VRはまた、世界における危険な現実の状況に人々を置くことにより、国民の意識を高めるためにも使用できます。たとえば、トヨタは、運転中に電話をかけるように参加者に依頼するドライビングシミュレーターを使用しました。このようにして、ドライバーは、現実の世界では本当に危険になり得る集中力の低下と反応時間について認識することができます。
結論:
結論として、自動車業界は、デジタル化されたショールーム、自動運転車、および必要な対象者向けのトレーニングコースを通じて、今後数年間でVR技術によって推進されると言えば十分でしょう。