グローバルデジタルヒューマンアバター市場は、2032年までに約40.6%の成長を遂げ、約1,785億米ドルに達すると予測、Univdatos Market Insightsが発表

著者: Vikas Kumar

2024年9月11日

Univdatos Market Insightsの新たなレポートによると、デジタルヒューマンアバター市場CAGR(年平均成長率)約40.6%で成長し、2032年には約1,785億米ドルに達すると予測されています。デジタル技術は急速に変化しており、この新しい環境において、デジタルヒューマンアバターの概念の導入は重要な進歩と見なすことができます。デジタルヒューマンアバターとは、機械的および感情的特性を含む人間の特定の特性を反映できる人間のコンピューター制御モデルです。これらのアバターは、コンピューターゲーム、VR環境、ソーシャルネットワークおよびマーケティングの要素、カスタマーサポートサービス、およびヘルスケア業界で広く適用されています。デジタルヒューマンアバターの市場は、AI、グラフィックス、および仮想体験の需要の高まりを背景に、世界中で急速に成長しています。

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人体の仮想イメージに対する世界的なニーズ

デジタルヒューマンアバターの世界市場は、以下に説明するいくつかの理由により急速に成長しています。そのうちの1つは、ゲーマーにより良い、より現実的な体験を提供するために常にサービス開発を期待しているゲームビジネスです。これは、ユーザーが環境でレンダリングできるリアルなアバターを必要とする仮想現実と拡張現実の発明によって促進されました。

さらに、ソーシャルネットワーキングサイトにおけるアバターの適用も、人々やモノがインターネット上で相互作用する方法を変えています。ユーザーは、デジタルアバターの助けを借りて、さまざまな感情を通して仮想現実で自分自身を表現できます。リモートワークと仮想会議の事例が増加しているため、ビジネスコミュニケーションとエンゲージメントにおいて、仮想オフィスアテンダントとパーソナライズされたデジタルアバターの使用が増加しています。

さらに、人工知能と機械学習の革新の助けを借りて、人々の感情を認識する機能を強化したアバターが開発されています。これは、特にメンタルヘルス、教育、カスタマーケアなど、対人関係が重要な分野で深刻な影響を及ぼします。

デジタルヒューマンアバターの使用

1. ゲーミング:ゲーミング分野で見られるように、アバターはエンゲージメントを構築する際に非常に役立ちます。また、アバターを着飾って自分に合わせることもできるため、ゲームへの愛着が深まります。新しいアバターは、プレイヤーの行動や決定に反応し、反応することもできるため、すべてのゲームがすべてのプレイヤーにとって特別なものになります。

2. 仮想現実と拡張現実:VRとARの両方で、仮想環境でユーザー間のインタラクションをシミュレートするための主要な手段としてアバターが使用されています。ソーシャルVRプラットフォームの場合、これらのアバターは、ユーザーが自身を表現し、社会的相互作用とコラボレーションの程度を高めるのに役立ちます。

3. ヘルスケア:遠隔医療とメンタルヘルスは、現在の社会にデジタルアバターが組み込まれている分野の一部です。仮想セラピストは患者が利用でき、これは、特に患者が環境により快適に感じるようなデリケートな問題において、患者に必要な励ましを提供することに役立ちます。

4. 教育とトレーニング:デジタルアバターは、インタラクションを通じて学習プロセスを強化するために、eラーニングプラットフォームにも適用されていることがわかりました。彼らは、学習者に即座のフィードバックとサポートを提供するチューターまたはナビゲーターとして役立ちます。

5. ソーシャルメディア:アバターは、人々がソーシャルメディアプラットフォームでどのようにインタラクトするかを変えており、人々は創造性を発揮できる場を与えられています。一部の機能には、ユーザーがさまざまなコミュニティ内で友人や他のメンバーとインタラクトできるアバターカスタマイゼーションが含まれます。

最近の開発/啓発プログラム: –いくつかの主要なプレーヤーと政府が、パートナーシップや啓発プログラムなどの戦略的提携を急速に採用しています: –

2023年6月、ソフトウェアおよびビデオゲーム開発会社であるEpic Games, Inc.は、MetaHumanフレームワーク用のパフォーマンスおよびフェイシャルアニメーションツールセットであるMetaHuman Animatorを発売しました。この製品は、ハリウッドの映画製作者やAAAゲーム開発者向けに高品質の顔アニメーションを生成することが期待されています。

2023年2月、Liquid Avatar TechnologiesとAftermath Islandsは、メタバースで人工知能(AI)を搭載したアバターを導入するために協力しました。1750億を超えるパラメータを持つOpenAI GPT3テクノロジーを使用して開発されたこれらのアバターは、24時間年中無休のサービス、教育、情報、およびeコマースの専門知識を提供する仮想ブランドアンバサダーとして機能するように設計されています。

2023年3月 – X-Avatarは、ETH ZurichとMicrosoftの研究チームが開発した、人体の動き、手の動き、表情、その他の物理的特性を正確に表現するための表現力豊かな陰的な人間アバターモデルです。3DポーズスキャンとRGB-D画像が、X-Avatarが処理できる2つの入力です。関節で繋がれたニューラル陰的表面によって記述された人間モデルは、服を着た個人の多様なトポロジーをキャプチャします。同時に、新しいパーツ認識初期化メソッドは、小さな身体部分のサンプリングレートを上げることで出力品質を向上させます。

2022年11月 – Ogilvyは、AR、VR、NFTなどのテクノロジーの新しい用途を調査および開発することに特化したデジタル体験の「ラボ」であるRealityの開設を発表しました。同社は、拡張現実(AR)、ブランドアバターや仮想の人々を含む「合成体験」、NFTデザインやweb3アプリケーションを含む「分散型体験」の3つの主要分野に集中します。この発表により、Ogilvyは、仮想ブランドアバターの作成に多額の投資を行う2番目のネットワークエージェンシーとなります。

レポートの説明と目次を表示するには、ここをクリックしてくださいhttps://univdatos.com/report/digital-human-avatar-market/

結論

現在、デジタルヒューマンアバターの世界的な消費率は、他のデジタル体験とさまざまな分野でのアプリケーションに対する需要の増加とともに成長しています。将来的には、テクノロジーがますます進歩するにつれて、デジタルヒューマンアバターは、人と仮想世界とのインタラクションの中核になるでしょう。ゲーミング、ソーシャルネットワーキングからヘルスケア、教育などへの応用があり、その成長と発展のための莫大な機会が開かれています。企業や個人はアバターを持つことの重要性を認識しており、この市場は将来的に成長し、成長と投資にとってより魅力的になるでしょう。UnivDatos Market Insightsの分析によると、人間の感情を認識して再現する能力を持つアバターがますます普及しています。さらに、より没入型の体験のために、アバターがAR環境に統合されています。市場は2023年には93億米ドルと評価され、2024年から2032年までの予測期間中にCAGR約40.6%で成長し、2032年までに1,785億米ドルに達するでしょう。

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