世界のファンタジースポーツ市場、2032年までに920億8000万米ドルに達し、14.13%の成長を遂げると予測 UnivDatosの予測

著者: Aman Sharma, Research Analyst

2025年2月18日

UnivDatosの新しいレポートによると、ファンタジースポーツ市場は、CAGR 14.13%で成長し、2032年には約920億8000万米ドルに達すると予測されています。 ファンタジースポーツは、仮想世界における最近のブームであり、実際のスポーツ選手のチームを編成し、実際の試合のスコアによって仮想リーグで同様にパフォーマンスを発揮させるものです。フットボールからクリケット、バスケットボールから野球まで、ファンはファンタジースポーツに夢中になり、ファンがお気に入りのスポーツイベントとのつながりを維持する方法を変え、国際的に主要な市場勢力となっています。インタラクティブで戦略的な側面を特徴とするこの業界は、新しいテクノロジーとスポーツ好きの人の増加に関して大きく拡大しています。

世界的な需要

現在、ファンタジースポーツの市場は、スポーツリーグへの参加の増加と仮想ネットワークの存在のおかげで、年々増加しています。北米はファンタジーフットボールとバスケットボールの消費において最初に位置し、続いてヨーロッパ、アジア太平洋、特にインドが続きます。クリケットが支配し、手頃なインターネット普及率が最も重要です。ヨーロッパとラテンアメリカの間でも、特にフットボールにおいてインタラクションが高まっています。

コストダイナミクス

ファンタジースポーツプラットフォームのコストモデルは、開発、運営、およびユーザーの獲得で構成されています。したがって、これらのプラットフォームの構築には、アプリケーション開発とサーバーホスティングの形で高レベルの投資が必要です。組織はまた、プロモーション、パートナーシップ、影響力のある人物からの口コミなど、マーケティングの他の側面にも多額の資金を費やしています。これらのコストにもかかわらず、業界はサブスクリプション料金、広告、アプリ内収益、リーグスポンシップを含む収益モデルを備えた多様なビジネスモデルを維持しています。

消費者側では、誰でも参加できるゲームから、お金の報酬のための参加費のある有料トーナメントまたはバトルまであります。これらの価格設定モデルは、ゲームにカジュアルなファンと真剣なプレーヤーの両方がいるという事実を反映しています。また、ブロックチェーンシステムの出現により、ファンタジーストック取引、NFT販売など、新しい形態のオンライン収入のスペクトルが提供されました。

アプリケーション

ファンのエンゲージメント: ファンタジースポーツは、単にコンピューターを使って直接ゲームを追うよりも、ファンのエンゲージメントを高めます。ファンは、プレーヤーのパフォーマンス、チームの戦術、リーグのスケジュールを追跡できるため、より豊かな体験ができます。

リーグとチームの収益化: 特定のスポーツリーグとチームは、スポンサーシップ、ブランドプロモーション、および商品を通じて、増分収益を生み出す機会を提供するためにファンタジースポーツプラットフォームを利用しています。

データ分析とAI: 統計とビッグデータサービス、および人工知能を通じて、プレーヤー、トレンド、および提案を放棄します。また、ユーザーエクスペリエンスとスポーツにおける分析の使用の進化にも価値を追加します。

ゲーミフィケーションとソーシャルインタラクション: 消費者をファンタジースポーツに夢中にさせるために、スコアカード、バッジ、インセンティブなどの要素を組み込みます。グループのアイデア、競争、ディスカッション、その他のインタラクティブな属性は、ユーザーを社交的にします。

教育的価値: したがって、ファンタジースポーツは、ファンがスポーツとスポーツイベントの仕組み、特定のプレーヤーの機能またはゲームプランを理解し、定量的および定性的な分析を実行できるようにします。この教育的側面は、その方法でのスポーツの受容を補完します。

最近の開発/啓発プログラム: - いくつかの主要なプレーヤーと政府は、パートナーシップなどの戦略的提携、または啓発プログラムを急速に採用しています: -

2022年5月、スウェーデンのウェブサイトFotbollskanalenは、ヘルシンボリに本社を置くゲームおよびメディア企業からFSportの主力ファンタジースポーツ製品を取得しました。FSportはTV4と協力して、フットボールチャンネルにFSportFree製品とそれに付随するデイリーファンタジースポーツプラットフォームを提供します。彼らの合意によると、TV4は新しいファンタジースポーツブランドの下でそのウェブサイトとソーシャルメディアチャンネルでゲームを宣伝し、人々が無料でプレイできるゲームに参加できるようにします。 

2023年10月: Dream Sportsの親会社であるDream11の一部門であるDream Game Studiosは、デビューモバイルゲーム「Dream Cricket 2024」をリリースしました。最初はAndroidで利用可能で、このゲームは3Dグラフィックス、インタラクティブな要素、および映画のようなビジュアルを誇り、iOSバージョンは開発中です。

2022年9月: NBC Sportsの一部門であるNBC Sports Nextは、ユーススポーツビデオストリーミングプロバイダーであるRapid Replayを買収しました。この統合は、コーチ、アスリート、およびファン向けのビデオ機能を強化することを目的としており、没入型コンテンツを通じてユーススポーツ体験を向上させるという彼らのコミットメントと一致しています。

結論

世界のファンタジースポーツ市場は、技術開発、消費者のトレンドの変化、および世界中のスポーツリーグの人気の上昇に基づいて拡大しています。プラットフォームは人工知能、ブロックチェーン、およびゲームデザインの使用とともに進化しますが、機会は依然として巨大です。それにもかかわらず、規制、先進国での競争、またはユーザーの維持の問題などの問題は、戦略を立てるためにナビゲートする問題です。UnivDatosによると、ファンタジースポーツ市場は2023年に数十億米ドルと評価され、2024年から2032年の予測期間中に14.13%のCAGRで成長し、2032年までに920億8000万米ドルに達すると予測されています。

レポートの主な内容

収益別の市場規模、トレンド、および予測 | 2024〜2032F。

市場ダイナミクス – 主要なトレンド、成長ドライバー、制約、および投資機会

市場セグメンテーション – スポーツタイプ、プラットフォーム、および人口統計別の詳細な分析

競争環境 – 主要ベンダーおよびその他の著名なベンダー

コールバック


関連ニュース