インドのメタバースは、約38.5%の急成長を遂げ、2023年には32億米ドルの価値があると、Univdatos Market Insightsは予測しています。

著者: Himanshu Patni

2024年10月23日

UnivDatos Market Insightsの新しいレポートによると、インドメタバース市場年平均成長率(CAGR)約38.5%で成長し、2032年には約600億米ドルに達すると予測されています。メタバースは、人々が働き、コミュニケーションを取り、ビジネスプロセスに参加する物理的環境とデジタル環境を組み合わせた共有サイバースペースです。仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、ブロックチェーン技術などのテクノロジーが含まれており、これらはすべて、オンラインで共有される同期型の永続的な現実を可能にします。これにより、ユーザーは自分のアバターを作成し、仮想世界を体験し、イベントに参加したり、ゲームから仮想コマースまで、さまざまな活動に参加したりできます。この概念は、現実生活とデジタル社会との有機的な統合を可能にし、人々が交流し、働き、コンテンツを消費する方法を変革します。メタバースが成長するにつれて、産業を変革し、新しい形態の経済活動を創出し、人間の相互作用を変革することができ、テクノロジーの開発者、企業、ユーザーにとって重要な分野です。

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主な成長要因:

メタバース市場とは、人がエンターテインメント、学習、社交、さらにはビジネスのために、デジタル世界と物理世界のすべてまたは少なくとも一部に没入できる現象を指します。仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、ブロックチェーン、人工知能(AI)システムを組み合わせた仮想世界の形式として、リアルタイムのメタバース世界は、ユーザーが継続的な環境に没入できるようにします。世界最大のテクノロジー企業や新世代のスタートアップからの関心の高まりによる世界的な投資の強い上昇傾向により、グローバル市場は、ハードウェアとソフトウェアの提供を継続的に改善することにより、ユーザーに新しい新鮮なソリューションを提供するための革新に向けて着実に進んでいます。

  • 2024年5月、ZFグループは、人材獲得と従業員のエンゲージメントのために、インドでメタバースプラットフォームを立ち上げました。ZFエンプロイヤーブランディングメタバースは、包括的で没入型の体験を提供し、潜在的な候補者と既存の従業員が製品とキャリアの機会を探索し、インタラクティブな仮想世界でライブイベントに参加できるようにします。
  • 2024年3月、OneVerseは、インドでのM&Aの好条件の中で、Calling StationとBatBall11を買収し、ゲームポートフォリオを拡大しました。これらの買収は、OneVerseのゲーム市場での地位を固め、インドを代表するゲームエンティティになるという目標を推進するための進行中のM&A戦略の一環です。

このレポートは、インターネット普及率の向上は、今後数年間でメタバース市場の成長を牽引する重要な要因であることを示唆しています。メタバース市場は、インドの急速に成長するインターネット接続から大きな影響を受けており、それが同国の成長を加速させています。過去10年間で、インターネット利用の低料金とスマートフォンの普及により、インターネット空間に参加したいという人々の欲求が高まっています。それは、コミュニケーションに革命を起こし、コンテンツの従来の視聴方法を破壊しただけでなく、魅力的なレベルのデジタルコンテンツへのアクセスも提供します。インターネット接続は、特に農村部および準都市部で成長しており、より多くの人々がさまざまなソーシャルサイトの使用について情報を得ているため、メタバースのより大きな人口基盤が生まれています。この人口統計の変化は重要です。なぜなら、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)ソリューション、コンピューターゲーム、およびメタバースでのソーシャルインタラクションの利用を拡大する新たな機会を創出するからです。さらに、インド政府が最近採用した政策は、デジタル層のドメインの強さを強化しており、ユーザーの採用を増加させ、メタバース環境での可能性を増幅させる可能性があります。したがって、より多くの人々が毎日インターネットを使用するにつれて、企業は、今日メタバースとして知られている新しい仮想製品とサービスを開発するのに適した立場にあり、これが消費者と投資家をこの新興市場に引き付けています。

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ソフトウェア市場で最大の牽引力を獲得しているセグメント

ソフトウェアセグメントは、さまざまなブランドや製品表現に対する業界の需要の増加により、着実に成長しています。開発者が仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実環境向けに新しいアプリケーションを設計するにつれて、ゲーム、教育、エンターテインメント、ビジネス目的向けの新しいソフトウェアソリューションがリリースされています。3Dモデリングツール、シミュレーション、ソーシャルインタラクション用のスペースを含むコンテンツ生成の洗練されたアプリケーションは、コンテンツクリエイターが仮想環境で没入型の体験を構築することを可能にしています。クラウドコンピューティングとソフトウェアサービスも、ブロックチェーンを使用してメタバース全体でのデジタル資産の安全な採用を強化することで進化しています。さらに、人工知能と機械学習をソフトウェアプログラムに適用して、カスタマイズされたコンテンツを提供、インタラクション、推奨することで、ユーザーエクスペリエンスを創出しています。今後数年間で、より多くの企業が、メタバースが提供するマーケティング、トレーニング、および顧客エクスペリエンスの機会を認識するにつれて、ソフトウェア分野は急速に成長し、メタバース経済を支えることになります。

結論

インドのメタバース市場は急速に成長しており、電気通信およびIT業界の進歩が改善された結果をもたらしています。今後数年間で、新しい革新的な製品が開発されるにつれて、市場は拡大すると予想されます。したがって、インドのメタバース市場は、企業が同国の人口向けに多様な製品を発売するための戦略的提携を行うための重要な機会を表しています。継続的な開発により、より多くの製品が利用可能になり、消費者の成果が向上する可能性があります。

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