インドのメタバース市場は急成長を遂げ、約38.5%の成長率を記録し、2023年には32億米ドルと評価された。Univdatos Market Insightsの予測。

著者: Himanshu Patni

2024年10月23日

UnivDatos Market Insightsによる新しいレポートによると、インドのメタバース市場は、CAGR約38.5%で成長し、2032年には約600億米ドルに達すると予想されています。メタバースとは、人々が働き、コミュニケーションを取り、ビジネスプロセスに参加する物理的環境とデジタル環境を組み合わせた共有のサイバースペースです。仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、ブロックチェーン技術などの技術が含まれており、これらすべてが同期的で永続的な現実をオンラインで共有することを可能にします。これにより、ユーザーは自分のアバターを作成し、仮想世界を体験し、イベントに参加できるだけでなく、ゲームから仮想コマースまで、さまざまな活動に参加できます。このコンセプトにより、現実の生活とデジタルのソーシャルインタラクションを有機的に統合し、人々の交流、働き方、コンテンツ消費の方法を変革することができます。メタバースは成長するにつれて、産業を変革し、新たな形態の経済活動を生み出し、人間のインタラクションを変革する可能性があり、技術開発者、企業、ユーザーにとって重要な分野となります。

PDF形式の詳細な分析については、こちらをご覧ください - https://univdatos.com/reports/india-metaverse-market?popup=report-enquiry

主な成長要因:

メタバース市場とは、エンターテイメント、学習、交流、あるいはビジネスを行うために、デジタル世界と物理世界に完全にあるいは少なくとも部分的に没頭できる現象を指します。仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、ブロックチェーン、人工知能(AI)システムを組み合わせた仮想世界の形態として、リアルタイムのメタバース世界は、ユーザーが継続的な環境に没頭することを可能にします。世界最大のテクノロジー企業や新世代のスタートアップからの関心の高まりにより、世界的な投資が力強い上昇傾向にあるため、グローバル市場はハードウェアとソフトウェアの提供を常に改善することにより、ユーザーに新しい新鮮なソリューションを提供するために革新を続ける道を順調に進んでいます。

  • 2024年5月、ZF Groupはインドで人材獲得と従業員エンゲージメントのためのメタバースプラットフォームを発表しました。ZF Employer Branding Metaverseは、包括的で没入感のある体験を提供し、潜在的な候補者や既存の従業員が製品やキャリアの機会を探求したり、インタラクティブな仮想世界でライブイベントに参加したりすることを可能にします。
  • 2024年3月、OneVerseはCalling StationとBatBall11を買収し、有利なM&A環境の中でインドでのゲームポートフォリオを拡大しました。これらの買収は、ゲーム市場での地位を確立し、インドを代表するゲームエンティティになるという目標を推進するための、OneVerseの継続的なM&A戦略の一環です。

レポートによると、インターネット普及率の向上は、今後数年間のメタバース市場の成長を促進する重要な要因です。メタバース市場は、インドにおける急速に成長するインターネット接続によって大きな影響を受けており、それが国の成長を促進しています。過去10年間で、インターネットの利用料金の安さやスマートフォンの普及により、インターネット空間に参加したいという人々の願望が高まっています。それはコミュニケーションに革命をもたらし、コンテンツの従来の視聴方法を破壊しただけでなく、魅力的なレベルのデジタルコンテンツにアクセスする能力も提供します。インターネット接続が特に地方や準都市部で成長しているため、より多くの人々がさまざまなソーシャルサイトの使用について情報を得ており、メタバースのより大きな人口基盤となっています。この人口動態の変化は、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)ソリューション、コンピューターゲーム、およびメタバースでのソーシャルインタラクションの拡張使用のための新しい機会を生み出すため、重要です。さらに、インド政府が最近採用した政策は、デジタルレイヤーのドメイン強度を高めており、ユーザーの採用を増やし、メタバース環境での可能性を拡大する可能性があります。したがって、毎日より多くの人々がインターネットを使用するにつれて、企業は今日メタバースとして知られている新しい仮想製品とサービスを開発するのに有利な立場にあることに気づき、この新興市場に消費者と投資家を引き付けています。

包括的な調査概要をご覧ください – https://univdatos.com/reports/india-metaverse-market?popup=report-enquiry

ソフトウェアセグメントが市場で最大の牽引力を獲得

ソフトウェアセグメントは、さまざまなブランドや製品表現に対する業界のニーズの高まりにより、着実に成長しています。開発者が仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実環境向けの新しいアプリケーションを設計するにつれて、ゲーム、教育、エンターテイメント、ビジネス目的のための新しいソフトウェアソリューションがリリースされています。3Dモデリングツール、シミュレーション、ソーシャルインタラクションのスペースなど、コンテンツ生成の高度なアプリケーションにより、コンテンツ作成者は仮想環境で没入型の体験を構築できます。クラウドコンピューティングとソフトウェアサービスも、ブロックチェーンの使用を通じて進化しており、メタバース全体でのデジタル資産の安全な採用を強化しています。さらに、人工知能と機械学習をソフトウェアプログラムに適用して、調整されたコンテンツを配信、インタラクト、推奨することにより、ユーザーエクスペリエンスを作成します。今後数年間で、より多くの企業がメタバースが提供するマーケティング、トレーニング、顧客体験の機会に気づくにつれて、ソフトウェアスペースは急速に成長し、メタバース経済を支える態勢を整えています。

結論

インドのメタバース市場は急速に成長しており、電気通信およびIT業界の進歩により、より良い結果につながっています。今後数年間で新しい革新的な製品が開発されるにつれて、市場は拡大すると予想されます。したがって、インドのメタバース市場は、企業が戦略的提携を行い、国内の人口向けに多様な製品を発売する絶好の機会を提供します。継続的な開発により、より多くの製品が利用可能になる可能性が高く、消費者の成果が向上します。

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