世界のキッズアクティビティボックス市場は、予測期間中に著しい成長が見込まれています。アジア太平洋地域が最も高い成長を遂げると予想されます。

著者: Vikas Kumar

2022年5月7日

子供向けアクティビティボックス市場

世界の子供向けアクティビティボックス市場は、2027年までに大幅に成長し、予測期間(2021年~2027年)中にCAGR約6%で拡大すると予想されています。

共働き家庭の増加と、世界全体での労働力における女性の参加率の増加が、子供向けアクティビティボックスの需要増加の主な要因の一部となっています。女性従業員とストレスの多いワークライフバランスにより、子供と過ごす時間が少なくなっています。このような状況下で、子供向けアクティビティボックスは、さまざまな年齢層の子供たちの育成と成長に役立ちます。さらに、両親が共働きに出かける核家族の隆盛により、家庭で子供たちを有意義に関わらせる時間がほとんどありません。2021年1月1日現在、アイスランドには合計86,300の核家族があり、前年から1,632増加しました。子供のいる家族の数は840増加し、子供のいない結婚および同棲の数は713増加し、核家族に属さない人々の数は前年から401増加しました。

スクリーンやビデオゲームは、子供の脳の発達に非常に有害です。同時に、市場に出回っている実用的なおもちゃやゲームは、品質が欠けていたり、教育的でなかったり、エンゲージメントが非常に低かったりします。まさにこの理由から、多くの親が子供向けのサブスクリプションアクティビティボックスに目を向けています。アクティビティボックスは、子供たちが参加できる教育的なアクティビティ(実用的なゲーム、パズル、実験、書籍など)を豊富に提供します。

子供向けアクティビティボックスの詳細な分析については、こちらをご覧ください:https://univdatos.com/report/kids-activity-box-market/

また、インターネットの普及率の向上、スマートフォンの普及、アクティブなソーシャルメディアユーザーの出現、eコマースの成長も、子供向けアクティビティボックスの利点に対する認識を高めている要因の一部です。したがって、市場は活性化しています。インターネットユーザーは1日あたり平均100万人以上増加しており、ユーザー数は世界中で1秒あたり11人以上の爆発的な速度で急増していることが観察されています。モバイルインターネットの普及とモバイルアプリケーションの使用も、オンラインアクティビティの割合をますます占めています。2022年1月には、世界中で49億5000万人がインターネットを利用しており、これは世界の総人口の62.5%に相当します。インターネットユーザーは現在、年間4.0%の割合で増加しており、これは1日あたり平均50万人以上の新規ユーザーに相当します。

1人当たりのGDPの増加は、製品に対する需要の増加により、世界中の子供向けアクティビティボックスの需要に影響を与えている要因です。1人当たりのGDPの増加は、生活水準の向上を意味します。そのため、1人当たりの収入が増加している先進国および発展途上国の消費者は、子供向けアクティビティボックスなど、子供の脳の発達に役立つ製品にもっとお金を費やすことを考えることができます。
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タイプに基づいて、市場はテーマベースとSTEAMベースに分類されます。STEAMセグメントは2020年にXX%の市場シェアを獲得し、2020年にはUSD XX Mnの市場を獲得しました。STEMのベンチマークを満たしている学生はわずか20%ですが、STEMトピックのキャリアは最も需要があり、最も高給です。これらの科目への関心を高める唯一の方法は、幼い頃からSTEMの概念を導入することです。

製品に基づいて、市場はサブスクリプションと非サブスクリプションに分類されます。非サブスクリプションボックスセグメントは、2020年にXX%の市場シェアを獲得しました。さらに、市場セグメントは2027年までにUSD XX Mnに達するでしょう。アクティビティボックスの利点に関する親の意識の高まりは、サブスクリプション子供向けアクティビティボックス市場を活性化すると予想されます。

子供向けアクティビティボックスの地域の詳細な分析については、こちらをご覧ください:https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=19846

さらに、レポートは子供向けアクティビティボックスの分野で実施されている詳細な取り組みを提供します。市場は、北米(米国、カナダ、北米の残りの地域)、ヨーロッパ(ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、および英国とヨーロッパの残りの地域)、アジア太平洋(中国、日本、オーストラリア、インド、およびAPACの残りの地域)、世界の残りの地域を含む明確な地域に分類されています。北米地域はXX%の市場を獲得し、2020年にはUSD XX Mnの市場シェアを獲得しました。共働き家庭の数の増加、可処分所得の急増、およびアクティビティボックスの利点に関する意識の高まりが、市場の成長につながっています。2019年には、労働力人口は16歳以上の女性が76,852,000人おり、総労働力人口のほぼ半分(47.0%)を占めていました。

世界の子供向けアクティビティボックス市場セグメンテーション

タイプ別の市場洞察

  • テーマベース
  • STEAMベース

製品別の市場洞察

  • サブスクリプション
  • 非サブスクリプション

流通チャネル別の市場洞察

  • スーパーマーケットおよびハイパーマーケット
  • 専門店
  • オンラインストア
  • その他

地域別の市場洞察

  • 北米
    • アメリカ合衆国
    • カナダ
    • 北米の残りの地域
  • ヨーロッパ
    • フランス
    • ドイツ
    • スペイン
    • イタリア
    • イギリス
    • ヨーロッパの残りの地域
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • オーストラリア
    • アジア太平洋の残りの地域
  • 世界の残りの地域

上位企業プロファイル

  • Bitsbox
  • Brickyard Building Blocks
  • Dan&Darci
  • Kitchen Kid, LLC
  • KiwiCo, Inc
  • Learn & Climb
  • Little Passports
  • Magic Crate
  • Flintobox
  • Xplorabox

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