著者: Vikas Kumar
2023年11月15日
レポートの主なハイライト:
Univdatos Market Insightsの新しいレポートによると、MENA Eゲーム市場は、21.1%のCAGRで成長し、2030年には259億7,240万米ドルに達すると予想されています。Eゲーム、またはエレクトロニックゲームは、オンラインでプレイおよび放送される競争的なビデオゲームの一形態を指します。これには、League of Legends、Counter-Strike: Global Offensive、Dota 2、Fortniteなど、さまざまなビデオゲームで互いに対戦するプロのプレイヤーまたはチームが含まれます。Eゲームは近年、大きな人気を集めており、数百万人の視聴者がプロのトーナメントやチャンピオンシップを視聴するために集まります。これらのイベントでは、多額の賞金が提供されることが多く、世界中からトップレベルの才能が集まり、ゲームが一部の個人にとって儲かる職業となっています。
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Eゲームはプロのプレイヤーに限らず、オンラインでゲームをプレイしたりストリーミングしたりすることを楽しむカジュアルゲーマーの活発なコミュニティもあります。TwitchやYouTubeなどのプラットフォームにより、ゲーマーは自分のゲームプレイ体験を他の人と共有できるようになり、大勢の視聴者を集め、熱心なファンベースを構築しています。従来のスポーツと同様に、Eゲームにも独自のルール、規制、および競争シーンを監督する組織があります。Electronic Sports League(ESL)などのこれらの組織は、トーナメントの開催、基準の確立、およびEゲームコミュニティ内での公正なプレイの促進を支援しています。さらに、Eゲームは、ゲーム開発、ストリーミングサービス、eスポーツベッティング、コンテンツ作成など、関連産業も生み出しています。Eゲームはエンターテインメント産業の重要なセクターとなり、Eゲームのイベントやパーソナリティは、主流の認知とスポンサーシップ契約を獲得しています。
レポートによると、ビデオゲームの人気の上昇は、MENA地域のEゲーム産業に大きな影響を与えています。この影響は次のような形で感じられています。

これとは別に、近年、中東および北アフリカのいくつかの政府は、Eゲーム産業の成長を促進するために政策を実施し、資金援助を提供しています。いくつかの例を次に示します。
これらの政策と資金援助のイニシアチブは、中東および北アフリカにおけるEゲーム産業にとってより有利な環境を創出するのに役立ち、今後数年間でこの地域の産業の成長をサポートすると期待されています。
高度なデータ分析と人工知能の台頭
中東および北アフリカ(MENA)地域では、Eゲームに高度なデータ分析と人工知能(AI)を組み込む傾向が高まっています。これらのテクノロジーは、プレイヤーの行動の分析、ゲームプレイ体験の向上、コンテンツのパーソナライズ、不正行為や不正なアクティビティの検出に使用されています。AI搭載のチャットボットとバーチャルアシスタントも、プレイヤーのクエリへの対応やリアルタイムでの支援の提供において、ますます普及しています。この傾向は、プレイヤーのエンゲージメントと満足度を向上させるだけでなく、MENA地域のEゲーム産業全体の成長と競争力にも貢献しています。
主な側面の一部:
結論
Eゲーム市場は著しい成長を遂げ、数十億ドル規模の産業となっています。eスポーツの台頭、ゲームへのアクセスの増加、技術の進歩、およびさまざまな収益源などの要因が、この成長を後押ししています。業界が進化し続け、より多くのプレイヤーと視聴者を引き付けるにつれて、今後数年間でさらに拡大することが予想されます。今後、Eゲーム市場の将来の見通しは非常に明るいままです。ゲーム機、高性能ゲーミングPC、バーチャルリアリティヘッドセットなど、高性能ゲーミングデバイスの入手可能性が高まることで、ゲーム体験が向上し、市場の成長が促進されます。さらに、高価なハードウェアを必要とせずにゲームをデバイスに直接ストリーミングできるクラウドゲームの成長により、市場が活性化すると予想されます。5Gテクノロジーの拡張も、Eゲーム市場に大きな影響を与えると予想されています。5Gネットワークが提供する低遅延と高速接続により、よりスムーズなゲームプレイ、ラグの軽減、およびマルチプレイヤー体験の向上が可能になります。さらに、Eゲームにおけるブロックチェーンテクノロジーの潜在的な統合は、エキサイティングな開発です。ブロックチェーンは、ゲーム内アセットのセキュリティ、透明性、および所有権を強化し、プレイヤーと開発者の両方に新たな機会を創出します。結論として、Eゲーム市場は有望な未来を持っています。オンラインゲームの継続的な成長、eスポーツの台頭、テクノロジーの進歩、および新興テクノロジーの可能性により、市場は拡大および進化し、プレイヤー、開発者、および投資家 alike に新たな体験と機会を提供することが期待されます。
レポートの主な提供物
収益別の市場規模、傾向、および予測| 2023〜2030年
市場のダイナミクス–主要なトレンド、成長ドライバー、制約、および投資機会
市場セグメンテーション–ストリーミングタイプ、ゲームジャンル、および収益ストリームによる詳細な分析
競争環境–主要ベンダーとその他の著名なベンダー
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