MENA E-Gaming市場、2030年までに21.1%増の259億7240万米ドルに達する見込み、Univdatos Market Insightsが予測

著者: Vikas Kumar

2023年11月15日

レポートの主なハイライト:

  • UAE政府は、国際的なEゲームのプレイヤーおよびプロフェッショナル向けに特別なビザ政策を実施し、入国管理の問題に直面することなく、国内で働き、競技に参加できるようにしました。
  • サウジアラビアは世界で19番目に大きなゲーム市場であり、現在、前年比41.1%という驚異的な成長を遂げています。
  • 2022年、サウジアラビア政府は、国内のエンターテインメント産業(Eゲーム分野を含む)に1,330億ドルを投資する計画を発表しました。この投資により、数千の新しい雇用が創出され、国内のEゲーム産業の成長が支援されると期待されています。
  • サウジ通信情報技術委員会(CITC)の報告書によると、サウジアラビアのEゲーマーの数は、過去1年間だけで28%増加しました。サウジアラビアでのEゲームの人気が高まるにつれて、プレイヤーはそれに伴うサイバーセキュリティの脅威を認識しておくことが重要です。
  • NEOMは、専用のゲームアリーナやトレーニングセンターなど、Eゲーム施設を開発する計画を立てており、この地域のEゲームの成長をサポートできます。
  • 2019年10月には、ドバイでIGN Conventionが開催され、Eゲーム機器、アクセサリー、ゲーム機など、さまざまなゲーム製品とサービスが展示されました。

Univdatos Market Insightsの新しいレポートによると、MENA Eゲーム市場は、21.1%の複合年間成長率で成長し、2030年には259億7,240万米ドルに達すると予想されています。Eゲーム、またはエレクトロニックゲームとは、オンラインでプレイおよび放送される競技ビデオゲームの一形態を指します。プロのプレイヤーまたはチームが、League of Legends、Counter-Strike: Global Offensive、Dota 2、Fortniteなどのさまざまなビデオゲームで互いに対戦します。Eゲームは近年、非常に人気が高まっており、数百万人の視聴者がプロのトーナメントや選手権大会を視聴しています。これらのイベントでは、多額の賞金が提供されることが多く、世界中からトップレベルの才能が集まり、一部の人々にとってはゲームが有利な職業となっています。

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Eゲームはプロのプレイヤーに限らず、オンラインでゲームをプレイしたりストリーミングしたりすることを楽しむカジュアルゲーマーの活気のあるコミュニティもあります。TwitchやYouTubeなどのプラットフォームを使用すると、ゲーマーはゲームプレイのエクスペリエンスを他のユーザーと共有し、大規模な視聴者を引き付け、熱心なファンベースを構築できます。従来のスポーツと同様に、Eゲームには独自のルール、規制、および競技シーンを監督する組織があります。Electronic Sports League(ESL)などのこれらの組織は、トーナメントの開催、基準の確立、Eゲームコミュニティ内での公正なプレイの促進に役立ちます。さらに、Eゲームは、ゲーム開発、ストリーミングサービス、eスポーツベッティング、コンテンツ作成など、さまざまな関連産業を生み出しました。エンターテインメント業界の重要なセクターになっており、Eゲームイベントやパーソナリティは、主流の認知度とスポンサーシップを獲得しています。

このレポートは、ビデオゲームの人気が高まっていることが、MENA地域のEゲーム産業に大きな影響を与えていることを示唆しています。この影響を感じられた方法には、次のようなものがあります。

  • Eゲームに対する需要の増加:ビデオゲームの人気が高まるにつれて、Eゲームに対する需要も同様に高まっています。EスポーツのトーナメントやリーグはMENA地域でより人気が高まり、多くのプロのゲーマーが有名人になっています。
  • ゲーム産業の成長:MENA地域のEゲーム産業は近年大幅に成長しており、より多くの企業がゲーム開発とパブリッシングに投資しています。これにより、より多くの雇用が創出され、ゲーム産業全体が成長しました。
  • 投資の増加:投資家はMENA地域のEゲーム産業に注目し始めており、ゲーム開発およびパブリッシング企業への投資が増加しています。これにより、より高品質なゲームが作成され、業界全体が成長しました。
サウジアラビアのビデオゲーム産業の統計

これとは別に、近年、中東および北アフリカのいくつかの政府は、Eゲーム産業の成長を促進するための政策を実施し、資金援助を提供しています。いくつかの例を次に示します。

  1. 2022年、サウジアラビア政府は、国内のエンターテインメント産業(Eゲーム分野を含む)に1,330億ドルを投資する計画を発表しました。この投資により、数千の新しい雇用が創出され、国内のEゲーム産業の成長が支援されると期待されています。
  2. アラブ首長国連邦政府は、ドバイ・マルチ・コモディティ・センター(DMCC)に専用のEゲームゾーンを設立するなど、いくつかのEゲームイニシアチブに投資しています。政府はまた、Eゲーム施設の開発とEゲームトーナメントの開催に対する資金援助も提供しています。
  3. カタール政府は、カタール科学技術パークにゲーム開発ハブを設立するなど、いくつかのEゲームイニシアチブの開発に投資しています。政府はまた、Eゲーム施設の開発とEゲームトーナメントの開催に対する資金援助も提供しています。

これらの政策と資金援助イニシアチブは、中東および北アフリカのEゲーム産業にとってより好ましい環境を作り出すのに役立っており、今後数年間でこの地域の産業の成長をサポートすると期待されています。

高度なデータ分析と人工知能のトレンドの高まり

中東および北アフリカ(MENA)地域では、Eゲームにおける高度なデータ分析と人工知能(AI)の組み込みのトレンドが高まっています。これらのテクノロジーは、プレイヤーの行動の分析、ゲームプレイ体験の向上、コンテンツのパーソナライズ、および不正行為や詐欺行為の検出に使用されています。AI搭載のチャットボットとバーチャルアシスタントも、プレイヤーのクエリへの対応とリアルタイムの支援の提供において、ますます普及しています。このトレンドは、プレイヤーのエンゲージメントと満足度を向上させるだけでなく、MENA地域のEゲーム産業の全体的な成長と競争力にも貢献します。

いくつかの主要な側面は次のとおりです。

  • 高度なデータ分析は、Eゲームプラットフォームがプレイヤーデータを収集および分析して、プレイヤーの行動、好み、およびパフォーマンスに関する洞察を得るのに役立ちます。この情報は、ゲーム体験のパーソナライズ、ゲームの推奨、およびカスタマイズされたオファーの提供に使用できます。AIアルゴリズムは、ユーザーのインタラクションから継続的に学習し、推奨事項を改善することにより、これらの機能をさらに強化できます。
  • 機械学習や自然言語処理などのAI搭載テクノロジーは、ゲームプレイ体験を向上させることができます。AIは、よりリアルで挑戦的なコンピューター制御の対戦相手の作成、インテリジェントなゲーム内アシスタンスまたはチュートリアルの提供、およびゲーム物理シミュレーションの強化に使用できます。
  • 高度なデータ分析は、Eゲームにおける不正行為、ハッキング、または詐欺行為の特定と防止に役立ちます。ゲームプレイパターンを分析し、異常を検出することにより、AIアルゴリズムは疑わしい行動にフラグを立て、開発者およびプラットフォームオペレーターが適切なアクションを実行できるようにします。

結論

Eゲーム市場は大幅な成長を遂げ、数十億ドル規模の産業になりました。eスポーツの台頭、ゲームのアクセシビリティの向上、技術の進歩、およびさまざまな収益源などの要因が、この成長を促進してきました。業界が進化し続け、より多くのプレイヤーと視聴者を引き付けるにつれて、今後数年間でさらに拡大すると予想されます。今後、Eゲーム市場の将来の見通しは非常にポジティブなままです。ゲームコンソール、強力なゲーミングPC、バーチャルリアリティヘッドセットなど、高性能ゲーミングデバイスの利用可能性が高まることで、ゲーム体験が向上し、市場の成長が促進されます。さらに、高価なハードウェアを必要とせずにゲームをデバイスに直接ストリーミングできるクラウドゲームの成長は、市場を活性化すると予想されます。5Gテクノロジーの拡張も、Eゲーム市場に大きな影響を与えると予想されます。5Gネットワークが提供する低遅延と高速接続により、よりスムーズなゲームプレイ、ラグの軽減、およびマルチプレイヤーエクスペリエンスの向上が可能になります。さらに、Eゲームにおけるブロックチェーンテクノロジーの潜在的な統合は、エキサイティングな開発です。ブロックチェーンは、ゲーム内資産のセキュリティ、透明性、および所有権を強化し、プレイヤーと開発者の両方に新しい機会を創出できます。結論として、Eゲーム市場には有望な未来があります。オンラインゲームの継続的な成長、eスポーツの台頭、技術の進歩、および新しいテクノロジーの可能性により、市場は拡大および進化し、プレイヤー、開発者、および投資家 alikeに新しいエクスペリエンスと機会を提供すると予想されます。

レポートの主な提供物

収益別の市場規模、トレンド、および予測| 2023年から2030年

市場のダイナミクス–主要なトレンド、成長ドライバー、制約、および投資機会

市場セグメンテーション–ストリーミングタイプ、ゲームジャンル、および収益ストリームによる詳細な分析

競争環境–上位の主要ベンダーおよびその他の著名なベンダー

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