MENA Eスポーツ市場、2030年までに21.1%増の259億7240万米ドルに達すると予測、Univdatos Market Insightsが予測

著者: Vikas Kumar

2023年11月15日

レポートの主なハイライト:

  • UAE政府は、国際的なEゲームのプレイヤーおよびプロフェッショナル向けに特別なビザポリシーを導入し、彼らが移民問題を抱えることなく国内で働き、競争できるようにしました。
  • サウジアラビアは世界で19番目に大きなゲーム市場であり、現在、前年比41.1%という驚異的な成長を遂げています。
  • 2022年、サウジアラビア政府は、国内のエンターテインメント産業、Eゲームセクターを含む分野に1,330億ドルを投資する計画を発表しました。この投資により、数千もの新たな雇用が創出され、国内のEゲーム産業の成長がサポートされると期待されています。
  • サウジ通信情報技術委員会(CITC)の報告書によると、サウジアラビアのEゲーマーの数は、過去1年間だけで28%増加しました。サウジアラビアでEゲームの人気が高まるにつれて、プレイヤーはそれに伴うサイバーセキュリティの脅威を認識することが重要です。
  • NEOMは、専用のゲームアリーナやトレーニングセンターなど、Eゲーム施設を開発する計画を立てており、これにより地域でのEゲームの成長をサポートできます。
  • 2019年10月、ドバイでIGNコンベンションが開催され、Eゲーム機器、アクセサリー、ゲーム機など、さまざまなゲーム製品とサービスが展示されました。

Univdatos Market Insightsの新しいレポートによると、MENA Eゲーム市場は、21.1%のCAGRで成長し、2030年には259億7,240万米ドルに達すると予想されています。Eゲーム、またはエレクトロニックゲームは、オンラインでプレイおよび放送される競争的なビデオゲームの一形態を指します。これには、League of Legends、Counter-Strike: Global Offensive、Dota 2、Fortniteなど、さまざまなビデオゲームで互いに対戦するプロのプレイヤーまたはチームが含まれます。Eゲームは近年、大きな人気を集めており、数百万人の視聴者がプロのトーナメントやチャンピオンシップを視聴するために集まります。これらのイベントでは、多額の賞金が提供されることが多く、世界中からトップレベルの才能が集まり、ゲームが一部の個人にとって儲かる職業となっています。

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Eゲームはプロのプレイヤーに限らず、オンラインでゲームをプレイしたりストリーミングしたりすることを楽しむカジュアルゲーマーの活発なコミュニティもあります。TwitchやYouTubeなどのプラットフォームにより、ゲーマーは自分のゲームプレイ体験を他の人と共有できるようになり、大勢の視聴者を集め、熱心なファンベースを構築しています。従来のスポーツと同様に、Eゲームにも独自のルール、規制、および競争シーンを監督する組織があります。Electronic Sports League(ESL)などのこれらの組織は、トーナメントの開催、基準の確立、およびEゲームコミュニティ内での公正なプレイの促進を支援しています。さらに、Eゲームは、ゲーム開発、ストリーミングサービス、eスポーツベッティング、コンテンツ作成など、関連産業も生み出しています。Eゲームはエンターテインメント産業の重要なセクターとなり、Eゲームのイベントやパーソナリティは、主流の認知とスポンサーシップ契約を獲得しています。

レポートによると、ビデオゲームの人気の上昇は、MENA地域のEゲーム産業に大きな影響を与えています。この影響は次のような形で感じられています。

  • Eゲームの需要の増加: ビデオゲームの人気の上昇に伴い、Eゲームの需要も対応して増加しています。EスポーツのトーナメントやリーグはMENA地域でより人気が高まっており、多くのプロゲーマーが有名人になっています。
  • ゲーム産業の成長: MENA地域のEゲーム産業は近年大幅に成長しており、より多くの企業がゲーム開発とパブリッシングに投資しています。これにより、より多くの雇用が創出され、ゲーム産業全体が成長しています。
  • 投資の増加: 投資家はMENA地域のEゲーム産業に注目し始めており、ゲーム開発およびパブリッシング企業への投資が増加しています。これにより、より高品質なゲームが作成され、産業全体が成長しています。
サウジアラビアのビデオゲーム産業の統計

これとは別に、近年、中東および北アフリカのいくつかの政府は、Eゲーム産業の成長を促進するために政策を実施し、資金援助を提供しています。いくつかの例を次に示します。

  1. 2022年、サウジアラビア政府は、国内のエンターテインメント産業、Eゲームセクターを含む分野に1,330億ドルを投資する計画を発表しました。この投資により、数千もの新たな雇用が創出され、国内のEゲーム産業の成長がサポートされると期待されています。
  2. アラブ首長国連邦政府は、ドバイ・マルチ・コモディティ・センター(DMCC)に専用のEゲームゾーンを設立するなど、いくつかのEゲームイニシアチブに投資しています。政府はまた、Eゲーム施設の開発およびEゲームトーナメントの開催のための資金援助も提供しています。
  3. カタール政府は、カタール科学技術パークにゲーム開発ハブを設立するなど、いくつかのEゲームイニシアチブの開発に投資しています。政府はまた、Eゲーム施設の開発およびEゲームトーナメントの開催のための資金援助も提供しています。

これらの政策と資金援助のイニシアチブは、中東および北アフリカにおけるEゲーム産業にとってより有利な環境を創出するのに役立ち、今後数年間でこの地域の産業の成長をサポートすると期待されています。

高度なデータ分析と人工知能の台頭

中東および北アフリカ(MENA)地域では、Eゲームに高度なデータ分析と人工知能(AI)を組み込む傾向が高まっています。これらのテクノロジーは、プレイヤーの行動の分析、ゲームプレイ体験の向上、コンテンツのパーソナライズ、不正行為や不正なアクティビティの検出に使用されています。AI搭載のチャットボットとバーチャルアシスタントも、プレイヤーのクエリへの対応やリアルタイムでの支援の提供において、ますます普及しています。この傾向は、プレイヤーのエンゲージメントと満足度を向上させるだけでなく、MENA地域のEゲーム産業全体の成長と競争力にも貢献しています。

主な側面の一部:

  • 高度なデータ分析は、Eゲームプラットフォームがプレイヤーデータを収集および分析して、プレイヤーの行動、好み、およびパフォーマンスに関する洞察を得るのに役立ちます。この情報は、ゲーム体験のパーソナライズ、ゲームの推奨、およびカスタマイズされたオファーの提供に使用できます。AIアルゴリズムは、ユーザーのインタラクションから継続的に学習し、推奨を改善することにより、これらの機能をさらに強化できます。
  • 機械学習や自然言語処理などのAI搭載テクノロジーは、ゲームプレイ体験を向上させることができます。AIは、より現実的でやりがいのあるコンピューター制御の対戦相手の作成、インテリジェントなゲーム内アシスタンスまたはチュートリアルの提供、およびゲーム物理シミュレーションの強化に使用できます。
  • 高度なデータ分析は、Eゲームにおける不正行為、ハッキング、または不正なアクティビティを特定および防止するのに役立ちます。ゲームプレイパターンを分析し、異常を検出することにより、AIアルゴリズムは疑わしい行動にフラグを立て、開発者とプラットフォーム運営者が適切な措置を講じることができます。

結論

Eゲーム市場は著しい成長を遂げ、数十億ドル規模の産業となっています。eスポーツの台頭、ゲームへのアクセスの増加、技術の進歩、およびさまざまな収益源などの要因が、この成長を後押ししています。業界が進化し続け、より多くのプレイヤーと視聴者を引き付けるにつれて、今後数年間でさらに拡大することが予想されます。今後、Eゲーム市場の将来の見通しは非常に明るいままです。ゲーム機、高性能ゲーミングPC、バーチャルリアリティヘッドセットなど、高性能ゲーミングデバイスの入手可能性が高まることで、ゲーム体験が向上し、市場の成長が促進されます。さらに、高価なハードウェアを必要とせずにゲームをデバイスに直接ストリーミングできるクラウドゲームの成長により、市場が活性化すると予想されます。5Gテクノロジーの拡張も、Eゲーム市場に大きな影響を与えると予想されています。5Gネットワークが提供する低遅延と高速接続により、よりスムーズなゲームプレイ、ラグの軽減、およびマルチプレイヤー体験の向上が可能になります。さらに、Eゲームにおけるブロックチェーンテクノロジーの潜在的な統合は、エキサイティングな開発です。ブロックチェーンは、ゲーム内アセットのセキュリティ、透明性、および所有権を強化し、プレイヤーと開発者の両方に新たな機会を創出します。結論として、Eゲーム市場は有望な未来を持っています。オンラインゲームの継続的な成長、eスポーツの台頭、テクノロジーの進歩、および新興テクノロジーの可能性により、市場は拡大および進化し、プレイヤー、開発者、および投資家 alike に新たな体験と機会を提供することが期待されます。

レポートの主な提供物

収益別の市場規模、傾向、および予測| 2023〜2030年

市場のダイナミクス–主要なトレンド、成長ドライバー、制約、および投資機会

市場セグメンテーション–ストリーミングタイプ、ゲームジャンル、および収益ストリームによる詳細な分析

競争環境–主要ベンダーとその他の著名なベンダー

コールバック


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