MENA E-ゲーミング市場、2030年までに21.1%成長し、259億7,240万米ドルに達すると予測、Univdatos Market Insightsが発表

著者: Vikas Kumar

2023年11月15日

レポートの主要ハイライト

  • UAE政府は、国際E-ゲーミングプレイヤーおよび専門家向けに特別なビザ政策を導入し、入国問題なく国内で就労し、競技に参加できるようにしています。
  • サウジアラビアは世界で19番目に大きなゲーミング市場であり、現在、前年比41.1%という驚異的な成長を遂げています。
  • 2022年、サウジアラビア政府は、E-ゲーミング部門を含む同国のエンターテインメント産業に1,330億ドルを投資する計画を発表しました。この投資により、数千の新たな雇用が創出され、国内のE-ゲーミング産業の成長が支援されると見込まれています。
  • サウジ通信情報技術委員会(CITC)の報告によると、サウジアラビアのE-ゲーマーの数は、昨年だけで28%増加しました。サウジアラビアにおけるE-ゲーミングの人気が高まる中、プレイヤーがそれに伴うサイバーセキュリティの脅威を認識することが重要です。
  • NEOMは、専用のゲーミングアリーナやトレーニングセンターなど、E-ゲーミング施設の開発を計画しており、これにより地域のE-ゲーミングの成長を支援できます。
  • 2019年10月、ドバイでIGNコンベンションが開催され、E-ゲーミング機器、アクセサリー、ゲームコンソールなど、さまざまなゲーミング製品とサービスが紹介されました。

Univdatos Market Insightsの新しいレポートによると、MENA E-ゲーミング市場は、2030年までに年平均成長率(CAGR)21.1%で成長し、259億7,240万米ドルに達すると予測されています。E-ゲーミング、またはエレクトロニックゲーミングとは、オンラインでプレイおよび放送される、競技形式のビデオゲームを指します。League of Legends、Counter-Strike: Global Offensive、Dota 2、Fortniteなどのさまざまなビデオゲームで、プロのプレイヤーまたはチームが互いに競い合います。E-ゲーミングは近年大きな人気を集めており、何百万人もの視聴者がプロのトーナメントや選手権を視聴しています。これらのイベントは、しばしば多額の賞金プールを提供し、世界中からトップレベルの人材を惹きつけ、一部の人々にとってはゲーミングを魅力的な職業に変えています。

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E-ゲーミングはプロのプレイヤーに限定されず、ゲームをオンラインでプレイしてストリーミングを楽しむカジュアルゲーマーの活気あるコミュニティも存在します。TwitchやYouTubeなどのプラットフォームは、ゲーマーが他の人とゲームプレイ体験を共有することを可能にし、多くの視聴者を惹きつけ、熱心なファンベースを構築しています。従来のスポーツと同様に、E-ゲーミングにも独自のルール、規制、および競技シーンを監督する組織があります。Electronic Sports League(ESL)などのこれらの組織は、トーナメントの開催、基準の確立、E-ゲーミングコミュニティ内でのフェアプレイの促進を支援しています。さらに、E-ゲーミングは、ゲーム開発、ストリーミングサービス、eスポーツベッティング、コンテンツ作成など、一連の関連産業を生み出しました。エンターテインメント業界の重要なセクターとなり、E-ゲーミングイベントや著名人が主流の認知とスポンサーシップを獲得しています。

レポートは、ビデオゲームの人気が高まっていることが、MENA地域のE-ゲーミング産業に大きな影響を与えていると示唆しています。この影響が感じられているいくつかの方法には、以下が含まれます。

  • E-ゲーミングへの需要の増加:ビデオゲームの人気が高まるにつれて、E-ゲーミングへの需要も比例して増加しています。MENA地域では、eスポーツのトーナメントやリーグがより人気を集め、多くのプロゲーマーが有名人になっています。
  • ゲーミング産業の成長:MENA地域のE-ゲーミング産業は近年著しく成長しており、より多くの企業がゲーム開発とパブリッシングに投資しています。これにより、より多くの雇用が創出され、ゲーミング産業全体が成長しています。
  • 投資の増加:投資家はMENA地域のE-ゲーミング産業に注目し始めており、ゲーム開発およびパブリッシング企業への投資が増加しています。これにより、より高品質なゲームが創出され、産業全体が成長しています。
サウジアラビアにおけるビデオゲーム産業の統計

これに加えて、近年、中東および北アフリカのいくつかの政府は、E-ゲーミング産業の成長を促進するために、政策を導入し、資金援助を行っています。いくつかの例を以下に示します。

  1. 2022年、サウジアラビア政府は、E-ゲーミング部門を含む同国のエンターテインメント産業に1,330億ドルを投資する計画を発表しました。この投資により、数千の新たな雇用が創出され、国内のE-ゲーミング産業の成長が支援されると見込まれています。
  2. アラブ首長国連邦政府は、ドバイマルチコモディティセンター(DMCC)に専用のE-ゲーミングゾーンを設立するなど、いくつかのE-ゲーミングイニシアチブに投資しました。政府はまた、E-ゲーミング施設の開発とE-ゲーミングトーナメントの開催を支援するための資金援助を提供しています。
  3. カタール政府は、カタール科学技術公園にゲーム開発ハブを設立するなど、いくつかのE-ゲーミングイニシアチブの開発に投資しました。政府はまた、E-ゲーミング施設の開発とE-ゲーミングトーナメントの開催を支援するための資金援助を提供しています。

これらの政策と資金援助イニシアチブは、中東および北アフリカにおけるE-ゲーミング産業にとってより有利な環境を作り出すのに役立ち、今後数年間でこの地域の産業の成長を支援すると予想されています。

高度なデータ分析と人工知能の台頭

中東および北アフリカ(MENA)地域では、E-ゲーミングに高度なデータ分析と人工知能(AI)を組み込むという傾向が強まっています。これらの技術は、プレイヤーの行動を分析し、ゲームプレイ体験を向上させ、コンテンツをパーソナライズし、不正行為や詐欺行為を検出するために使用されています。AIを搭載したチャットボットや仮想アシスタントも、プレイヤーからの問い合わせに対応し、リアルタイムの支援を提供する上でより一般的になっています。この傾向は、プレイヤーのエンゲージメントと満足度を向上させるだけでなく、MENA地域のE-ゲーミング産業全体の成長と競争力にも貢献しています。

いくつかの主要な側面には、以下が含まれます。

  • 高度なデータ分析は、E-ゲーミングプラットフォームがプレイヤーデータを収集および分析し、プレイヤーの行動、好み、およびパフォーマンスに関する洞察を得るのに役立ちます。この情報は、ゲーム体験をパーソナライズし、ゲームを推奨し、カスタマイズされたオファーを提供するために使用できます。AIアルゴリズムは、ユーザーインタラクションから継続的に学習し、推奨事項を改善することにより、これらの機能をさらに強化できます。
  • 機械学習や自然言語処理などのAIを搭載した技術は、ゲームプレイ体験を向上させることができます。AIは、より現実的で挑戦的なコンピューター制御の対戦相手を作成し、インゲームアシスタンスやチュートリアルを提供し、ゲーム物理シミュレーションを強化するために使用できます。
  • 高度なデータ分析は、E-ゲーミングにおける不正行為、ハッキング、または詐欺行為を特定し、防止するのに役立ちます。ゲームプレイパターンを分析し、異常を検出することにより、AIアルゴリズムは疑わしい行動にフラグを立て、開発者やプラットフォーム運営者が適切な措置を講じることができます。

結論

E-ゲーミング市場は、著しい成長を遂げ、数十億ドル規模の産業となっています。eスポーツの台頭、ゲームへのアクセシビリティの向上、技術の進歩、およびさまざまな収益源などの要因が、この成長を促進してきました。業界が進化し続け、より多くのプレイヤーと視聴者を惹きつけるにつれて、今後数年間でさらに拡大すると予想されます。今後、E-ゲーミング市場の将来の見通しは非常に明るいままです。ゲーミングコンソール、高性能ゲーミングPC、仮想現実ヘッドセットなど、高性能ゲーミングデバイスの利用可能性が高まるにつれて、ゲーム体験が向上し、市場の成長を促進するでしょう。さらに、ゲームを費用のかかるハードウェアを必要とせずにデバイスに直接ストリーミングできるクラウドゲーミングの成長が、市場を後押しすると予想されています。5G技術の拡大も、E-ゲーミング市場に大きな影響を与えることが予想されます。5Gネットワークが提供する低遅延と高速接続により、よりスムーズなゲームプレイ、ラグの軽減、およびマルチプレイヤー体験の向上が可能になります。さらに、E-ゲーミングにおけるブロックチェーン技術の潜在的な統合は、エキサイティングな開発です。ブロックチェーンは、ゲーム内アセットのセキュリティ、透明性、所有権を強化し、プレイヤーと開発者の両方に新たな機会を創出できます。結論として、E-ゲーミング市場には有望な未来があります。オンラインゲーミングの継続的な成長、eスポーツの台頭、技術の進歩、および新興技術の可能性により、市場は拡大し、進化し、プレイヤー、開発者、および投資家にとって新たな体験と機会を提供すると予想されています。

レポートの主要な提供物

収益別市場規模、動向、および予測| 2023−2030

市場力学–主要なトレンド、成長要因、制約、および投資機会

市場セグメンテーション–ストリーミングタイプ、ゲームジャンル、および収益ストリーム別の詳細な分析

競争環境–主要ベンダーおよびその他の主要ベンダー

コールバック


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