モバイルゲーム市場は著しい成長が見込まれています。北米が市場を牽引しています!

著者: Vikas Kumar

2022年2月26日

モバイルゲーム市場

モバイルゲーム市場は、予測期間(2021年~2027年)に年平均成長率約16%で成長すると予想されています。市場を牽引する要因としては、スマートフォンの普及率の向上、モバイルゲームの開発、技術の進歩、トレンド技術の採用の増加、人口の急増などが挙げられます。この地域のゲーム産業は、拡張現実、仮想現実などの最新技術を取り入れ、世界中のゲーマーの注目と想像力を捉えるために絶えず進化しています。ARはゲーマーを「自分の世界」から解放し、現実世界へと導き、ゲームをプレイさせることができます。例えば、任天堂やマイクロソフトなどの主要なゲーム機メーカーは、ARの可能性に気づき、先導役となっています。

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モバイルゲーム業界は、パンデミックによる世界的なロックダウン中に劇的な成長を遂げました。COVID-19の発生は、世界的なロックダウン義務により、オンラインゲームに対する人々の関心を高め、人々がゲームやレジャー活動により多くの自由時間を費やすことを可能にしました。また、ソーシャルディスタンスの義務化により、インターネットのユーザーベースが増加しました。モバイルゲーム技術はエンゲージメントを高めるために使用されており、クラウドコンピューティングはその大きな側面の一つとなるでしょう。

5Gクラウドゲームは、市場における次の大きなトレンドとして登場しました。その結果、世界中の通信事業者が5Gトライアルの実施に向けて準備を進めており、ゲーム会社は5Gベースのアプリケーションに応じて製品ラインの強化を目指しています。さまざまなクラウドゲームサービスの利用が増加することで、モバイルゲーム市場は今後数年間で着実に成長すると考えられます。さらに、業界のプレーヤーによる研究開発活動を促進するための投資が増加することで、大きな市場機会が生まれるでしょう。

例えば:ある調査によると、パンデミックの発生とその後のロックダウンにより、インドではモバイルゲームが活性化し、インド人の45%がこの期間中にスマートフォンでゲームを始めました。また、モバイルゲームに費やす時間や試したアプリの数も急増しました。熱心なゲーマーの間では、40%がゲームアプリに費やす時間が増え、38%がプレイするゲームの種類を増やしました。

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プラットフォーム別に見ると、モバイルゲーム市場は、プラットフォーム、デバイス、年齢層に分類されます。プラットフォームは、Android、iOS、その他に細分化され、同様に、デバイスセグメントは、スマートフォン、タブレット、その他などに細分化されます。デバイスセグメントの大きなシェアは、モバイルゲームサービスプロバイダーが提供する競争力のある価格設定と、大規模なスマートフォンメーカーに起因すると考えられます。

さらに、FacebookやInstagramなどのソーシャルメディアプラットフォームの利用が増加したことで、多くの革新的なモバイルゲームが大きく発展しました。市場はまた、ゲーム内決済方法の強力な柔軟性とともに上昇し続けるでしょう。

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モバイルゲームの市場導入状況をより良く理解するために、市場は北米(米国、カナダ、北米のその他)、欧州(ドイツ、英国、フランス、イタリア、スペイン、欧州のその他)、アジア太平洋(中国、日本、インド、オーストラリア、アジア太平洋のその他)、および世界のその他の国々について分析されています。北米は2020年に市場を支配しました。スマートフォン普及率の高さと成長、モバイルゲームの開発、技術の進歩、トレンド技術の採用の増加、人口の急増はすべて、北米地域の大きな割合に貢献しています。

市場で活動している主要なプレーヤーには、Activision Blizzard、Tencent、Sony、Microsoft、Nintendo、Apple、Electronic Arts、Google、Niantic、Bandai Namcoなどがあります。これらのプレーヤーは、さまざまな地域でのプレゼンスを高めるために、いくつかのM&Aやパートナーシップを行ってきました。

モバイルゲーム市場セグメンテーション

プラットフォーム別の市場洞察

  • Android
  • iOS
  • その他

デバイス別の市場洞察

  • スマートフォン
  • タブレット
  • その他

年齢層別の市場洞察

  • 24歳未満
  • 25-44歳
  • 45歳以上

地域別の市場洞察

  • 北米モバイルゲーム市場
    • 米国
    • カナダ
    • 北米のその他
  • 欧州モバイルゲーム市場
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • スペイン
    • 欧州のその他
  • アジア太平洋モバイルゲーム市場
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • オーストラリア
    • アジア太平洋のその他
  • 世界のその他モバイルゲーム市場

会社概要

  • Activision Blizzard
  • Tencent
  • Sony
  • Microsoft
  • Nintendo
  • Apple
  • Electronic Arts
  • Google
  • Niantic
  • Bandai Namco

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