Move-to-Earnの背景にある考え方は、運動などの身体活動をトークン化し、ユーザーが運動量やフィットネス関連のチャレンジの達成数に応じて、暗号通貨やNFTを獲得できるようにすることです。成長の主な要因は、健康的なライフスタイルを採用することへの意識の高まり、さまざまなフィットネスプラットフォームの利用可能性、およびスポーツ愛好家の割合の増加であり、予測期間中の市場の成長を牽引しています。これとは別に、機械学習、人工知能、拡張現実などの最新技術の登場が、ヘルス&フィットネス分野においてフィットネス業界に革命をもたらしました。これらの技術は、個人が健康と健康を維持するために、ジムやフィットネスクラブに通う代わりに、自宅で運動する方法を変えました。
Move to Earnフィットネスアプリ市場は、予測期間(2022年~2028年)中に約18.3%の安定した成長率で成長すると予想されています。これは、医療費の上昇、肥満の発生率の増加、アスリートの数の増加が、市場の拡大に好影響を与えているためです。3Gおよび4Gネットワークインフラストラクチャの展開、ならびに経済力の強い地域での5Gネットワークの立ち上げは、市場の拡大を促進するさらなる要因です。さらに、スマートフォンの使用の増加により、市場におけるさまざまなMove to Earnフィットネスアプリの普及が促進されています。さらに、継続的なネットワークインフラストラクチャの改善とネットワークカバレッジの拡大により、フィットネスアプリの需要が高まっています。
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プラットフォームに基づいて、市場はiOS、Android、およびその他にセグメント化されています。Androidセグメントは、主に発展途上国でのこのプラットフォームの採用の増加により、予測期間中に高いCAGRで成長すると予想されています。これとは別に、可処分所得の増加も、Androidスマートフォンの高い採用に対する需要を押し上げています。
デバイスに基づいて、市場はスマートフォン、タブレット、およびウェアラブルデバイスにセグメント化されています。スマートフォンセグメントは、市場で最大のシェアを保持すると予想されています。世界的にスマートフォンユーザーの普及率の増加は、このセグメントの成長に寄与する主要なパラメータです。過去数年間のセグメントの拡大は、世界中のiOSデバイスの高い採用率に起因すると考えられます。たとえば、Appleデバイスのアクティブユーザーは、2019年の第1会計四半期の約14億から2020年の第1会計四半期には15億以上に増加しました。
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Move to Earnフィットネスアプリ業界の市場採用をよりよく理解するために、市場は、北米(米国、カナダ、北米の残りの部分)、ヨーロッパ(ドイツ、英国、フランス、スペイン、イタリア、ヨーロッパの残りの部分)、アジア太平洋(中国、日本、インド、アジア太平洋の残りの部分)、世界の残りの部分などの国における世界的なプレゼンスに基づいて分析されています。APACは、個人間の意識の高まり、有利な政府の政策、高齢者の間でそのようなアプリの利点についての意識の高まり、および現在の健康状態のモニタリングが市場の成長につながるため、予測期間中に大幅なCAGRで成長すると予想されています。これに加えて、地域内の投資とスタートアップの数の急増も、成長にプラスの影響を与えています。たとえば、インドを拠点とするMove to EarnフィットネススタートアップのFit mintは、2022年6月に160万米ドルのシード資金を発表しました。資金は、チームの拡大とマーケティングに使用されます。
市場で活動している主要なプレーヤーには、Fit mint、Evidation、Healthy Wage、Sweat coin、Diet Bet、Map My Fitness、Vitality、Charity Miles、Higi、およびWin walkが含まれます。
グローバルMove to Earnフィットネスアプリ市場セグメンテーション
プラットフォーム別の市場洞察
• iOS
• Android• その他
デバイス別の市場洞察
地域別の市場洞察
トップ企業のプロファイル
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