著者: Md Shahbaz Khan, Senior Research Analyst
2025年2月28日
UnivDatosの新しいレポートによると、世界のレーシングシミュレーター市場は、2032年には16億9107万米ドルに達し、年平均成長率(CAGR)15.32%で成長すると予測されています。この市場の急速な成長は、バーチャルレースの人気上昇、シミュレーションシステムの技術的進歩、プロフェッショナルおよびレクリエーション分野における高性能シミュレーターの需要増加によって牽引されています。
レーシングシミュレーター市場の成長は、主にeスポーツ、特にシムレース競技会におけるイベントの増加によるものです。それはまた、より多くの視聴者と参加者を引きつけます。たとえば、Formula One Sim Racing World Championshipは、2023年のイベントで75万米ドルの賞金プールを提供する大会として大きな印象を与えており、バーチャルレースの人気に大きな影響を与えています。この非常に大きな賞金は、最高のバーチャルレーサーと多くのファンを魅了し、そのようなハイエンドシミュレーターに対する非常に大きな需要を促進します。eスポーツへの関心は最近、シムレース内の競技コミュニティとカジュアルコミュニティの成長を促しており、その結果、より多くの消費者が自宅からこれらのデジタルレースイベントのアクションに参加したいと考えるため、レーシングシミュレーターの販売が増加しています。
eスポーツとは別に、プロのドライバートレーニング用のモーターレーシングシミュレーターの需要が高まっています。これらのシミュレーターは、モータースポーツに不可欠なものと考えられており、ライブレースに伴うリスクなしに、制御された状況下で成功した練習を行うための手段とされています。たとえば、Formula 1のチームは、レース前に高度なシミュレーターを使用して、道路の特別な特性についてドライバーをトレーニングします。プロの分野でのこれらすべての成功により、レーシングシミュレーターは消費者からの注目度を高め、自宅で最も本格的なレベルのシミュレーションを体験したいと考えているゲーム愛好家からの需要が増加しています。
エンターテイメントおよびゲーム分野では、レーシングシミュレーターの主な用途はカジュアルな競技ゲームです。これらの洞察力に富んだマシンは、高解像度グラフィックスとフォースフィードバックステアリングホイールも誇っており、実生活での運転シナリオで見られる正確な条件を再現するリアルなペダルシステムが含まれています。2023年までに、世界中のさまざまな商業センターにいくつかのアドバンストレーシングシミュレーターが設置されており、これらはシステム全体にお金を費やすことなく高性能レーシングシステムの経験をしたい顧客を対象としています。たとえば、ラスベガスのSpeedvegas Racing Experienceを訪れる顧客は、実際のレースに匹敵するシミュレーションレース体験を楽しむことができます。レーシングシミュレーターは、オンライン視聴者が国際レーストーナメントで競う主要なレーシングeスポーツイベントの一部でもあります。この増加は、約100万人の視聴者にライブで放送されるオンラインバーチャルレースであるiRacingのようなプラットフォームの導入から見られます。iRacingやGran Turismoシリーズのようなプラットフォームは、カジュアルレーサーとプロレーサーの両方のユーザーにとって貴重なコミュニティネットワークを確立し、シミュレーターを楽しみやトレーニングに使用しています。
トレンドは、自動車試験や航空などの専門的なアプリケーションでトレーニングを提供するためにレーシングシミュレーターを使用することにシフトしています。その一環として、たとえば、一部のトップ自動車メーカー(アウディやポルシェなど)は、時間とリソースを消費する実際のテストを使用せずに、ドライバーのトレーニング、車両のテスト、さらにはパフォーマンステストを通じて開発するために、ハイエンドシミュレーターに投資していると言えます。
レーシングシミュレーターの市場は、モーションフィードバックシステムの強化、バーチャルリアリティの統合、パフォーマンス分析における人工知能など、いくつかの技術的な変化を通じて急速に発展しています。たとえば、シミュレーションモーションにより、ユーザーは高い没入感を得ることができ、高速でコーナリング、ブレーキ、加速時に力を模倣するシートとペダルの振動システムを体験できることを意味します。改良された高品質のフォースフィードバックステアリングホイールにより、ドライバーは運転中に触覚フィードバックを受け取るため、リアリズムが追加され、この体験の信憑性が高まります。
テクノロジーのもう1つの最近の開発は、レーシングシミュレーターでのバーチャルリアリティ(VR)の使用です。VRを使用すると、ユーザーはOculus Quest 2やHTC Viveなどのヘッドセットを使用して、完全に没入型の360度のビューでレース環境を体験し、ほとんどのレースファンがこれまで経験したことのないレベルのリアリティを実現できます。これは、ユーザーの空間認識を高め、よりリアルな運転体験を提供するものとして、eスポーツの競技者とトレーニング組織の両方で非常に人気があることが証明されています。AIテクノロジーは、リアルタイムのパフォーマンス分析のためにレーシングシミュレーターに統合された最新の開発です。ドライバーの動く体を追跡し、改善のための提案を示唆します。したがって、シミュレーターは現在、レーシングに従事する専門家だけでなく、愛好家にも人気があります。LogitechやThrustmasterなどの企業は、高性能シミュレーターが人気を博しているという願望をサポートするために、新しいハードウェアおよびソフトウェアソリューションを導入することにより、この分野で革新を続けています。
レーシングシミュレーター市場の範囲は、テクノロジーの新興トレンド、eスポーツ分野の拡大、プロのドライバートレーニングおよびレクリエーションゲームでの高度な使用により、大幅に成長します。改善は、バーチャルリアリティテクノロジー、モーションフィードバックシステムへの革新、および消費者によりリアルな体験を提供するはずのパフォーマンス分析で実証されます。北米とヨーロッパは、採用率が高く、強力なモータースポーツ文化がバーチャルレースイベントの普及に伴うレーシングシミュレーターの主要な国際市場です。したがって、レーシングシミュレーター市場は、今後何年にもわたってゲーマーやモータースポーツ愛好家の生活の大部分を占め続けると予想されます。
収益別の市場規模、トレンド、および予測| 2024〜2032。
市場のダイナミクス–主要なトレンド、成長ドライバー、抑制、および投資機会
市場セグメンテーション–シミュレーターの種類、車両の種類、提供物、コンポーネント、および販売チャネル別の詳細な分析。
競争環境–主要ベンダーおよびその他の著名なベンダー
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