Theシミュレーションゲーム市場2021年から2027年の期間において、約15%のCAGRを記録すると予想されています。市場関係者が、ゲーマーに現実的なゲーム体験を提供するために、バーチャルリアリティを実装するという取り組みを行っているためです。様々な業界や業界の垂直分野におけるトレーニングと分析のためのゲームシミュレーターの採用が増加していることも、市場の成長に貢献すると予想されています。潜在的なストレス解消ツールとしてのゲームシミュレーターの使用も、成長に貢献しています。また、ゲーマーは没入型で現実的なゲームをますます好むようになり、ゲームシミュレーターはこれらの変化するゲーマーの好みに対応する可能性を秘めています。同時に、新しい革新的なゲームを紹介するために、新しいプラットフォームも立ち上げられています。これにより、市場関係者は、高度なゲームシミュレーターを開発することが急務となっています。
コンポーネント別では、市場はハードウェアとソフトウェアに区分されます。予測期間中、ハードウェアは、ゲーム体験を向上させるのに役立つバーチャルリアリティヘッドセットの人気の高まりにより、市場を支配しており、市場のプレーヤーが高度なゲームシミュレーターハードウェアを開発することを可能にするでしょう。
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ゲームタイプ別では、市場はシューティング、格闘、レーシング、その他に区分されます。レーシングゲームセグメントは市場を支配すると予想され、レーシングドライバーの運転スキルを向上させるためのバーチャルトレーニングソリューションの採用により、予測期間中もその優位性を維持すると予想されます。さらに、マルチスクリーンディスプレイやVR対応ディスプレイによる可視化の進歩も、レーシングシミュレーターの需要を牽引する上で重要な役割を果たすでしょう。
エンドユース別では、市場は住宅用と商業用に区分されます。住宅セグメントは、2020年にシミュレーションゲーム市場を支配しました。さらに、より良いゲーム体験のための高度なゲームシミュレーターに対する需要の増加は、予測期間中の住宅セグメントの成長を牽引すると予想されます。さらに、ジェスチャーベースのゲームや高品質グラフィックスなどの機能を導入することによるゲーム体験の向上も、住宅部門の成長に貢献すると予想されます。
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シミュレーションゲームの市場導入をより良く理解するために、市場は、北米(米国、カナダ、北米のその他)、ヨーロッパ(ドイツ、フランス、スペイン、英国、イタリア、その他のヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、日本、インド、オーストラリア、その他のアジア太平洋)、および世界のその他の地域における世界的な存在に基づいて分析されています。北米市場は、主要な市場プレーヤーの本拠地であるため、シミュレーションゲーム市場を支配すると予想されています。モータースポーツとeスポーツをサポートするために北米のさまざまな劇場でレーシングプラットフォームが導入されたことも、この地域でのゲームシミュレーターの需要を牽引すると予想されています。オンラインゲームの人気が高まっていることと、カスタムメイドのゲームシミュレーターの利用可能性は、この地域の市場の成長をさらに促進すると予想されます。
3D Perception、CKAS Mechatronics Pty Ltd.、CXC Simulations、D-Box Technologies Inc.、Schlemmer & Company, Inc.、Play Seat B.V.、Rseat Ltd.、Sony Interactive Entertainment Inc、Vesaroなど、グローバルシミュレーションゲーム市場の主要プレーヤーです。
シミュレーションゲーム市場セグメンテーション
市場インサイト、コンポーネント別
市場インサイト、ゲームタイプ別
市場インサイト、エンドユース別
市場インサイト、地域別
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