世界のシミュレーションゲーム市場は、著しい成長が見込まれています。北米が成長を牽引すると予想されます!

著者: Himanshu Patni

2022年11月20日

シミュレーションゲーム市場は、2021年から2027年の期間に約15%のCAGRを記録すると予測されています。市場関係者がゲーマーに実生活のゲーム体験を保証するためにバーチャルリアリティを実装しようとしているイニシアチブが進められているため。さまざまな業界および業界の垂直市場におけるトレーニングおよび分析用のゲームシミュレーターの採用の増加も、市場の成長に貢献すると予想されます。潜在的なストレス解消剤としてのゲームシミュレーターの使用も、成長にとって好都合です。また、ゲーマーは没入型でリアルなゲームをますます好むため、ゲームシミュレーターはゲーマーのこれらの変化する好みに応える可能性を秘めています。同時に、新しい革新的なゲームを導入するための新しいプラットフォームも立ち上げられています。これにより、市場関係者は高度なゲームシミュレーターを開発するよう促されています。

コンポーネントに基づいて、市場はハードウェアとソフトウェアに分類されます。予測期間中、ハードウェアは、ゲーム体験の向上に役立つバーチャルリアリティヘッドセットの人気が高まっていることと、市場のプレーヤーが高度なゲームシミュレーターハードウェアを開発できるようになることから、市場を支配しました。

シミュレーションゲーム市場の詳細な分析については、こちらをご覧くださいhttps://univdatos.com/report/simulation-games-market/

ゲームの種類に基づいて、市場はシューティング、格闘、レースなどに分類されます。レーシングゲームセグメントは市場を支配すると予想されており、レーシングドライバーが運転スキルを向上させるための仮想トレーニングソリューションの採用により、予測期間中もその優位性を維持すると予想されています。さらに、マルチスクリーンディスプレイとVR対応ディスプレイによる視覚化の進歩も、レーシングシミュレーターの需要を促進する上で重要な役割を果たします。

エンドユースに基づいて、市場は住宅用と商業用に分類されます。住宅セグメントは、2020年のシミュレーションゲーム市場を支配しました。さらに、より良いゲーム体験のための高度なゲームシミュレーターの需要の増加は、予測期間中の住宅セグメントの成長を促進すると予想されます。さらに、ジェスチャーベースのゲームや高品質のグラフィックスなどの機能を導入することにより、ゲーム体験を向上させることも、住宅セグメントの成長に貢献すると予想されます。

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シミュレーションゲームの市場採用をよりよく理解するために、市場は北米(米国、カナダ、北米の残りの地域)、ヨーロッパ(ドイツ、フランス、スペイン、英国、イタリア、ヨーロッパの残りの地域)、アジア太平洋(中国、日本、インド、オーストラリア、アジア太平洋の残りの地域)、および世界のその他の国々における世界的なプレゼンスに基づいて分析されています。北米市場は、この地域に主要な市場プレーヤーがいくつか存在するため、シミュレーションゲーム市場を支配すると予想されています。北米のさまざまな劇場でのモータースポーツとeスポーツをサポートするためのレーシングプラットフォームの導入も、この地域でのゲームシミュレーターの需要を促進すると予想されます。オンラインゲームの人気が高まっていることと、カスタムメイドのゲームシミュレーターの入手可能性は、地域市場の成長をさらに促進すると予想されます。

3D Perception、CKAS Mechatronics Pty Ltd.、CXC Simulations、D-Box Technologies Inc.、Schlemmer&Company、Inc.、Play Seat B.V.、Rseat Ltd.、Sony Interactive Entertainment Inc、Vesaroなどは、世界のシミュレーションゲーム市場の主要なプレーヤーの一部です。

シミュレーションゲーム市場のセグメンテーション

コンポーネント別の市場洞察

  • ハードウェア
  • ソフトウェア

ゲームタイプ別の市場洞察

  • 格闘
  • レーシング
  • シューティング
  • その他

エンドユース別の市場洞察

  • 住宅
  • 商業

地域別の市場洞察

  • 北米
    • アメリカ
    • カナダ
    • 北米の残りの地域
  • ヨーロッパ
    • ドイツ
    • イギリス
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ヨーロッパの残りの地域
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • オーストラリア
    • アジア太平洋の残りの地域
  • 世界のその他の地域

トップ企業プロファイル

  • 3D Perception
  • CKAS Mechatronics
  • CXC Simulations
  • D-Box Technologies Inc.
  • Schlemmer & Company Inc.
  • Sony Interactive Entertainment Inc.
  • Vesaro
  • ANSYS
  • RSEAT Ltd.
  • Siemens PLM

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