著者: Shalini Bharti, Research Analyst
2026年2月6日
UnivDatosの新しいレポートによると、東南アジアのクラウドゲーム市場は、予測期間(2025年〜2033年)中に30.46%のCAGRで成長し、2033年にはUSD Millionに達すると予想されています。市場は主に、高速5Gネットワークと光ファイバーネットワークの成長、高いスマートフォン普及率、およびゲーマーの人口が多いことによって牽引される可能性があります。データプランの手頃な価格の上昇とデジタル決済の利用拡大は、継続的なサブスクリプションモデルを促進しています。クラウドゲームは、高価なハードウェアの必要性を排除する能力により、コストに敏感な消費者へのアクセスを拡大しています。さらに、ローカルクラウドおよびエッジインフラへの投資の増加は、サービスの安定性を高め、クラウドゲームは従来のゲームフレームワークに代わる実行可能な代替手段になります。
2025年9月4日、SingtelとTencent Gamesは、Singtelの5Gネットワークスライシングテクノロジーを使用して、Honor of Kings ∙ Cloud (HoK ∙ Cloud)のローンチを発表しました。この世界初の展開は、Singtelの高度な5Gネットワークを利用して、専用の低遅延機能を提供し、自宅または移動中のプレーヤー向けによりスムーズで競争力の高いゲームプレイを実現します。このテクノロジーにより、プレーヤーは重いダウンロードやハイエンドのハードウェアに対処する必要がなくなります。すべての集中的な処理とレンダリングはクラウドで行われるため、プレーヤーはどのモバイルデバイスでも簡単にゲームをプレイできます。Singtelのネットワークスライシング機能は、IoTデバイス全体でのリアルタイム処理も向上させ、スマートグラス向けの生成AIをサポートします。
ドライバー:5Gおよび光ファイバーネットワークの拡大
東南アジアにおける5Gネットワークの開発と光ファイバーブロードバンドの成長は、クラウドベースのゲームの成功に貢献しています。帯域幅の増加と超低遅延は、パフォーマンスが重視されるゲームに不可欠な、最小限のラグでゲームのリアルタイムストリーミングを維持します。これに加えて、シンガポール、タイ、インドネシア、ベトナムなどの電気通信事業者は、ネットワークのアップグレードとエッジインフラに多額の投資を行っています。さらに、これにより、大都市および新興都市でのサービスの信頼性が向上します。ネットワークの品質が向上すると、クラウドゲームは従来のコンソールゲームやPCゲームに取って代わることができます。このインフラストラクチャの波は、地域全体でのユーザーの採用とプラットフォームのスケーラビリティを高めています。
サンプルレポートへのアクセス(グラフ、チャート、図を含む):https://univdatos.com/reports/southeast-asia-cloud-gaming-market?popup=report-enquiry
業界を変革する地域
収益別の市場規模、動向、および予測| 2025年〜2033年。
市場のダイナミクス–主要なトレンド、成長ドライバー、制約、および投資機会
市場セグメンテーション–デバイスタイプ別、提供別、ソリューションタイプ別、国別の詳細な分析
競争環境–主要ベンダーおよびその他の著名なベンダー
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