著者: Shalini Bharti, Research Analyst
2026年2月6日
UnivDatosの新しいレポートによると、東南アジアのクラウドゲーミング市場は、予測期間(2025〜2033年)中に30.46%のCAGRで成長し、2033年にはUSD Millionに達すると予想されています。この市場は、主に高速5Gネットワークと光ファイバーネットワークの成長、高いスマートフォン普及率、ゲーマーの人口が多く若年層が多いことによって促進される可能性があります。データプランの手頃な価格の上昇とデジタル決済の利用の拡大は、継続的なサブスクリプションモデルを促進しています。クラウドゲーミングは、高価なハードウェアの必要性をなくすことができるため、コスト意識の高い消費者へのアクセスを拡大しています。さらに、ローカルクラウドおよびエッジインフラへの投資の増加は、サービスの安定性を高め、クラウドゲーミングは従来のゲームフレームワークに代わる実行可能な代替手段になります。
2025年9月4日、SingtelとTencent Gamesは、Singtelの5Gネットワークスライシング技術を使用して、Honor of Kings ∙ Cloud(HoK ∙ Cloud)の発売を発表しました。この世界初の展開では、Singtelの高度な5Gネットワークを使用して、専用の低遅延機能を提供し、自宅や移動中のプレイヤーがよりスムーズで競争力のあるゲームプレイを実現できるようにします。この技術により、すべての集中的な処理とレンダリングがクラウドで行われるため、プレイヤーは重いダウンロードやハイエンドハードウェアに対処する必要がなくなり、どのモバイルデバイスでも簡単にゲームをプレイできます。Singtelのネットワークスライシング機能は、IoTデバイス全体のリアルタイム処理も強化し、スマートグラス向けの生成AIをサポートします。
ドライバー:5Gおよび光ファイバーネットワークの拡大
東南アジアにおける5Gネットワークの開発と光ファイバーブロードバンドの成長は、クラウドベースのゲームの成功に貢献しています。帯域幅の増加と超低遅延は、パフォーマンス集約型のゲームに不可欠な、最小限のラグでゲームのリアルタイムストリーミングを維持します。これに加えて、シンガポール、タイ、インドネシア、ベトナムなどの電気通信事業者は、ネットワークのアップグレードとエッジインフラに多額の投資を行っています。さらに、これにより、大都市および新興都市でのサービスの信頼性が向上します。ネットワークの品質が向上すると、クラウドゲーミングは従来のコンソールおよびPCゲーミングに取って代わることができます。このインフラストラクチャの波は、地域全体でのユーザーの採用とプラットフォームのスケーラビリティを高めています。
サンプルレポートへのアクセス(グラフ、チャート、図を含む):https://univdatos.com/reports/southeast-asia-cloud-gaming-market?popup=report-enquiry
業界を変革する地域
収益別の市場規模、トレンド、予測| 2025〜2033年。
市場のダイナミクス–主要なトレンド、成長ドライバー、制約、および投資機会
市場セグメンテーション–デバイスタイプ別、提供別、ソリューションタイプ別、国別の詳細な分析
競争環境–主要ベンダーおよびその他の著名なベンダー
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