미래 탐험: 확장 현실이 일상생활을 변화시키는 방법
확장 현실(Extended Reality, XR)은 몰입형 기술을 총칭하는 용어입니다. XR은 컴퓨터 기술 및 웨어러블 기기로 생성되는 모든 실제 및 가상 결합 환경과 인간과의 기계적 상호 작용을 의미하는 용어입니다. 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR), 가상 현실(VR)과 이들 간의 보간된 영역과 같은 대표적인 형태를 포함합니다.

가상 세계와 "실제" 세계를 통합하거나 완전히 몰입적인 경험을 생성함으로써 모든 몰입형 기술은 우리가 경험하는 현실을 향상시킵니다. 최근 연구에 따르면 응답자의 60% 이상이 XR이 향후 5년 이내에 널리 사용될 것이라고 생각합니다.
증강 현실(AR)
- 증강 현실에서는 디지털 항목과 정보가 현실 세계에 배치됩니다. 이 경험을 통해 사진, 텍스트, 애니메이션과 같은 디지털 세부 정보가 현실 세계를 보강합니다. AR 글래스 외에도 텔레비전, 태블릿, 스마트폰을 통해 경험에 액세스할 수 있습니다. AR의 가장 잘 알려진 응용 프로그램으로는 포켓몬 GO 게임이 있습니다.
가상 현실(VR)
- 가상 현실 경험 동안 사용자는 증강 현실과는 달리 디지털 시뮬레이션에 완전히 몰입됩니다. 예를 들어 사용자가 달 위를 걷거나, 바다 속으로 잠수하거나, VR 개발자가 구축한 새로운 세계에 들어가는 것처럼 뇌를 속이는 인공 세계의 360도 뷰를 보려면 사용자는 VR 헤드셋 또는 머리 장착형 디스플레이를 착용해야 합니다.
혼합 현실(MR)
- 혼합 현실에서는 디지털 항목과 물리적 항목 간의 실시간 상호 작용이 가능합니다. 하이브리드 현실은 이 최신 몰입형 기술을 설명하는 데 사용된 용어입니다. VR 또는 AR보다 훨씬 더 많은 컴퓨팅 성능과 MR 헤드셋이 필요합니다. 한 가지 훌륭한 예는 Microsoft의 HoloLens입니다. 이 제품을 사용하면 무엇보다도 디지털 객체를 현재 서 있는 공간에 배치하고 원하는 대로 회전하거나 상호 작용할 수 있습니다.
시장 전망
- 확장 현실 시장 점유율은 2019년부터 2024년까지 1,767억 4천만 USD 증가할 것으로 예상되며, 시장 성장 모멘텀은 연평균 성장률(CAGR) 60.46%로 둔화될 것입니다.
- Forbes의 추정에 따르면 2021년에 5,890만 명의 미국인이 가상 현실을 사용할 것이고 9,330만 명이 적어도 매달 증강 현실을 사용할 것입니다.
- 세계 확장 현실 시장 규모는 2022년부터 2028년까지 연평균 성장률 15.0%로 2021년 253억 1천만 USD에서 해당 연도까지 678억 7천만 USD로 증가할 것으로 예상됩니다.
- 증강 현실 및 가상 현실 시장은 2020년에 148억 4천만 달러의 가치가 있는 것으로 추정되었으며 연평균 성장률(CAGR) 40.7%로 2030년까지 4,547억 3천만 USD로 성장할 것으로 예상됩니다.
- 세계 혼합 현실 시장 규모는 2022년부터 2028년까지 연평균 성장률 28.7%로 2021년 3억 3,140만 USD에서 2028년까지 24억 8,290만 USD로 증가할 것으로 예상됩니다.
- 확장 현실의 경우 게임이 가장 큰 점유율(36%)을 차지하고 의료가 그 뒤를 잇고 있으며, 군대의 XR 사용량도 지난 몇 년 동안 엄청나게 증가했습니다.

결론
확장 현실의 토대는 능동성입니다. 즉, 신체 전체를 참여시키고 영향을 미치는 진정하고 현실적인 경험을 생성하기 위해 모든 감각이 자극됩니다. XR은 우리가 사용할 수 있는 최신 내러티브 도구로서 중요성과 경제성, 친밀감과 거리감, 안전과 위험의 균형을 맞추는 방식으로 서로 연결될 수 있는 무한한 가능성을 강조합니다. 인도주의적 활동에 XR을 사용하는 것은 유사한 시장과 일치시키는 것 이상을 의미하며 포용 계획을 세우고 보편적인 메시지를 전달하며 세계의 반응에 대비하는 것을 의미합니다.
