미래 탐구: 확장 현실이 일상생활을 어떻게 변화시키는가

저자: Vikas Kumar

2024년 7월 5일

미래 탐구: 확장 현실이 일상생활을 어떻게 변화시키는가

확장 현실(XR)은 몰입형 기술을 포괄하는 차세대 용어입니다. XR은 컴퓨터 기술 및 웨어러블 장치를 통해 생성되는 모든 실제 및 가상 결합 환경과 인간과의 기계 상호 작용을 지칭하는 용어입니다. 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR), 가상 현실(VR) 및 그 사이의 보간 영역과 같은 대표적인 형태를 포함합니다.


가상 세계와 “현실” 세계를 통합하거나 완전한 몰입형 경험을 생성함으로써 모든 몰입형 기술은 우리가 경험하는 현실을 향상시킵니다. 최근 연구에 따르면 응답자의 60% 이상이 XR이 향후 5년 안에 널리 사용될 것이라고 생각합니다.


증강 현실(AR)


  • 증강 현실에서는 디지털 항목과 정보가 실제 세계에 배치됩니다. 이러한 만남을 통해 사진, 텍스트, 애니메이션과 같은 디지털 세부 정보가 실제 세계를 보강합니다. AR 안경 외에도 텔레비전, 태블릿 및 스마트폰을 통해 이 경험에 접근할 수 있습니다. AR의 가장 잘 알려진 응용 분야는 Pokémon GO 게임을 포함합니다.


가상 현실(VR)


  • 가상 현실 경험 중 사용자는 증강 현실과 반대로 디지털 시뮬레이션에 완전히 몰입됩니다. 사용자는 예를 들어 달 위를 걷거나, 바다 아래로 잠수하거나, VR 개발자가 구축한 새로운 유니버스에 들어가는 등, 뇌가 그렇게 생각하도록 속이는 인공 세계의 360도 뷰를 위해VR헤드셋 또는 헤드 마운트 디스플레이를 착용해야 합니다.


혼합 현실(MR)


  • 혼합 현실에서는 디지털 항목과 실제 항목 간의 실시간 상호 작용이 가능합니다. 하이브리드 현실은 이 가장 최근의 몰입형 기술을 설명하는 데 사용된 용어입니다. VR 또는 AR보다 훨씬 더 많은 컴퓨팅 성능과 MR 헤드셋이 필요합니다. 한 가지 훌륭한 예는 Microsoft의 HoloLens로, 디지털 객체를 현재 서 있는 공간에 배치하고 원하는 대로 회전하거나 상호 작용할 수 있도록 해줍니다.


시장 전망


  • The확장 현실 시장점유율은 2019년부터 2024년까지 1,767억 4천만 달러 증가할 것으로 예상되며, 시장의 성장 모멘텀은 연평균 복합 성장률(CAGR) 60.46%로 둔화될 것입니다.


  • Forbes의 추정에 따르면 2021년에는 5,890만 명의 미국인이 가상 현실을 사용하고, 9,330만 명이 매달 최소 한 번은 증강 현실을 사용할 것입니다.


  • 2022년부터 2028년까지 연평균 15.0%의 복합 성장률(CAGR)로, 글로벌 확장 현실 시장 규모는 2021년 253억 1천만 달러에서 해당 연도까지 678억 7천만 달러로 증가할 것으로 예상됩니다.

  • 증강 현실 및가상 현실시장은 2020년에 148억 4천만 달러의 가치를 가졌으며, 2030년까지 4,547억 3천만 달러로 성장하여 연평균 복합 성장률(CAGR) 40.7%를 나타낼 것으로 예상됩니다.

  • 2022년부터 2028년까지 연평균 28.7%의 복합 성장률(CAGR)로, 전 세계 혼합 현실 시장 규모는 2021년 3억 3,140만 달러에서 2028년까지 24억 8,290만 달러로 증가할 것으로 예상됩니다.

  • 확장 현실과 관련하여 게임이 가장 큰 점유율(36%)을 차지하며, 헬스케어 및 XR을 활용하는 군대도 지난 몇 년 동안 엄청나게 증가했습니다.


결론

확장 현실의 기초는 실제주의입니다. 모든 감각을 자극하여 전체 신체에 관여하고 영향을 미치는 진정하고 현실적인 경험을 생성합니다. 우리에게 제공되는 가장 최근의 내러티브 도구인 XR은 중요성과 경제성, 친밀함과 거리, 안전과 위험의 균형을 맞추는 방식으로 서로 연결할 수 있는 무한한 가능성을 강조합니다. 인도주의적 작업을 위해 XR을 사용하는 것은 유사한 시장과 일치하는 것 이상을 의미하며, 포용성을 계획하고, 보편적인 메시지를 전달하며, 세계의 반응에 대비하는 것을 의미합니다.

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