저자: Shalini Bharti, Research Analyst
2025년 2월 18일
UnivDatos의 새로운 보고서에 따르면 e러닝 저작 도구 소프트웨어 시장은 예측 기간(2024-2032) 동안 연평균 성장률(CAGR) 13.8%로 성장하여 2032년에는 미화 수십억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이는 주로 특히 가정 학습에서 인터넷 사용이 증가함에 따라 디지털 학습에 대한 고급 적응의 결과입니다. 또한 기업은 저렴하고 측정 가능하며 구현하기 쉬운 솔루션에 관심이 있어 교육 사용을 촉진합니다. 또한 인공 지능, 증강 현실 및 가상 현실의 발전과 게임화는 흥미로운 학습 자료 개발을 촉진합니다.
2023년 8월 15일, ELB Learning은 HackOps 게임으로 기업 학습 개발의 최신 버전을 출시했습니다. 주요 파트너인 CyberCatch는 ELB Learning과 협력하여 차세대 교육 게임 체인을 한 번에 한 게임 시리즈씩 만듭니다. 이 매력적인 게임화된 과정은 두 엔터테인먼트 세계의 최고를 결합합니다. 이 게임은 영화 및 비디오 게임의 디지털 콘텐츠를 사용하여 판도를 바꾸는 VR 경험을 제공합니다. ELB Learning은 CenarioVR® 과정 저작 플랫폼을 사용하여 VR 게임을 개발하여 HackOps를 만들었습니다.
인도의 저작권법 이해
인도 법률에 따라 저작권법 1957은 특히 온라인 교육과 관련된 지적 재산권을 규율합니다. 이 완전한 법률 시스템은 저작권이 보호하는 권리와 디지털 콘텐츠에 대한 특정 사용 규칙을 명시합니다. 법적 요구 사항을 준수하고 지적 재산권을 보호하려면 교육자는 온라인 교육 관행에서 이러한 확립된 표준을 따라야 합니다.
미국 연방 정부의 역할
미국 교육부(ED)는 온라인 강좌 및 프로그램에 직접 적용되는 별도의 규칙을 제공합니다. 고등 교육법의 Title IV 규정은 ED가 "원격 교육"에 부여하는 정의를 포함하여 연방 학자금 지원 자격을 얻는 기관 및 학업 프로그램을 결정하는 기준을 설정합니다.
다른 산업을 규제하는 연방 사무소의 업무는 교육 기관이 온라인 학습 규정 준수를 얼마나 잘 유지하는지에 영향을 미칩니다. 미국 법무부와 ED가 모두 장애인 차별 금지법 및 섹션 504 시행을 감독할 때 온라인 강좌 접근성 및 장애인 지원과 관련된 고유한 요구 사항을 만듭니다. 규칙 제정 및 지침을 통한 미국 저작권청의 결정은 타사 미디어 항목 및 포함된 콘텐츠에 대한 강의실 선택에 영향을 미칩니다.
아시아 태평양은 예측 기간(2024-2032) 동안 상당한 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양은 디지털 액세스 확대, 정부 후원 e러닝 및 온라인 학습 시장 확대를 통해 성장을 주도하고 있습니다. 오늘날 중국, 인도, 호주와 같은 선진국은 대규모 교육 및 기업 교육을 지원하기 위해 클라우드 도구를 점점 더 많이 도입하고 있습니다. 이 지역의 EdTech 스타트업 수가 증가함에 따라 교육 기관에서 소프트웨어를 채택하는 데 도움이 됩니다. 또한 다국어 및 현지화된 콘텐츠는 회사가 여러 지역의 다양한 요구를 충족하기 위해 사용됩니다. 또한 모바일 학습에 대한 관심 증가와 비용 효율적인 교육 솔루션은 시장 성장을 주도하는 데 도움이 됩니다.
수익별 시장 규모, 추세 및 예측 | 2024~2032.
시장 역학 – 주요 추세, 성장 동인, 제약 및 투자 기회
시장 세분화 – 배포 모드별, 최종 사용자별, 지역/국가별 상세 분석
경쟁 환경 – 주요 주요 공급업체 및 기타 주요 공급업체
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