글로벌 유료 플레이(P2P) MMO 게임 시장, 2032년까지 9.03% 성장하여 214억 6천만 달러 규모에 이를 것으로 전망, UnivDatos 예측

저자: Aman Sharma, Research Analyst

2025년 2월 18일

UnivDatos의 새로운 보고서에 따르면, Pay-to-Play (P2P) MMO 게임 시장은 연평균 성장률 9.03%로 성장하여 2032년에는 약 214억 6천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. Pay-to-Play (P2P) 대규모 멀티플레이어 온라인 (MMO) 게임 시장은 플레이어가 지속적인 소셜 환경에 액세스하기 위해 비용을 지불해야 하는 게임 산업 공간의 빠르게 성장하는 부문입니다. 마이크로 트랜잭션 판매를 통해 운영되는 무료 F2P 회사와는 대조적으로, MMORPG P2P 게임 구매자는 한 번에 모든 비용을 지불하거나 월별 요금을 지불해야 합니다. 이러한 게임은 광대한 세계, 광대한 스토리, 높은 수준의 소셜 커뮤니케이션을 제공하여 전 세계 수백만 명의 게이머를 끌어들입니다. P2P MMO의 시장 유형은 기술의 진화적 성장, 품질 멀티플레이어 상호 작용 및 소셜 게임에 대한 소비자 기대 및 요구 증가, 글로벌 게임 문화 도입으로 인해 지난 10년 동안 크게 확장되었습니다.

전 세계 수요

기술 및 컴퓨터의 발전으로 인해 P2P MMO 게임은 특히 북미, 유럽 및 아시아에서 전 세계적으로 수요가 높습니다. 플레이어는 대부분의 무료 게임에 존재하는 마이크로 트랜잭션의 방해 없이 완전하고 끊김 없는 경험을 제공하는 게임을 요구하고 있습니다. 이는 게임 환경의 발전, 게임의 변화, 대규모 멀티플레이어 온라인 (MMO) 게임 및 경쟁적인 비디오 게임의 일반적인 추세에 의해 발생했습니다. 따라서 북미와 같은 지역에서는 게임을 단순한 엔터테인먼트로 간주하지 않고 이미 대상이 되었으며, 이는 P2P 유형의 MMO 게임의 급격한 성장에 기여합니다. 아시아에서는 많은 수의 게이머와 높은 가처분 소득도 시장을 더 크게 끌어올렸습니다. 주로 한국과 중국에서 온라인 게임에 대한 지속적인 관심은 P2P MMO에 중점을 둔 경쟁적인 게임의 성장을 촉진했습니다.

P2P MMO 게임 비용

P2P MMO 게임에 액세스하는 데 드는 비용은 게임 유형과 적용된 비즈니스 모델에 따라 변동합니다. 많은 P2P MMO는 10~20 USD 사이의 월별 요금을 기반으로 합니다. 예를 들어, World of Warcraft와 같은 게임은 오래전에 주요 시장 점유율을 확보하면서 소비자가 게임 세계에 대한 데이터 플랜에 대해 월별 요금을 지불하도록 강요했습니다. 고정 비용은 생산될 게임 유형에 따라 고정되지만, 게임에 대한 일회성 요금을 제공하는 프리미엄 게임은 30달러에서 60달러, 심지어 그 이상까지 저렴할 수 있습니다. 이 초기 비용에는 게임의 기본적인 요소가 포함될 수 있으며, 나머지는 확장 또는 다운로드 가능한 콘텐츠 (DLC) 형태로 콘텐츠가 포함되어 있습니다.

구독자가 한 번만 지불해야 하는 평생 구독을 허용하는 P2P MMO가 항상 있으며, 구독자가 6개월, 1년 등 더 긴 기간 동안 구독하기로 동의하면 할인된 요금을 제공하는 경우도 있습니다. 앞서 언급했듯이 P2P MMO와 관련된 비용은 그래픽 측면에서 그리고 자세한 환경, 새로운 콘텐츠의 지속적인 릴리스 및 플레이어에 대한 적절한 지원을 포함하여 게임의 품질로 정당화됩니다. 또한 구독 서비스를 통해 개발자는 게임 개발에 더 많은 자금을 투자할 수 있으므로 게임이 오랫동안 신선하고 흥미롭게 플레이할 수 있습니다.

애플리케이션

  1. 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임 (MMORPG):

플레이어가 아바타를 개발하고, 진행하고, 광대하고 개방된 세계에서 스토리 라인에 참여하고, 지속적으로 사용할 수 있는 환경을 만드는 것을 방지합니다.

  1. 소셜 상호 작용 및 커뮤니티 구축:

사람들이 소통하고 긴밀한 게임 내 커뮤니티를 개발할 수 있도록 상호 작용 및 팀/그룹 지향적 활동과 직업을 만듭니다.

  1. 경쟁적인 e스포츠 및 토너먼트:

협동적 또는 경쟁적 플레이가 가능하고 협동적 또는 임시 플레이가 가능하며 토너먼트, 리그 및 순위에 참여할 수 있는 기회를 제공합니다.

  1. 가상 경제 및 무역 시스템:

플레이어를 전달하고 정통 시장에서처럼 아이템, 돈 및 서비스를 교환할 수 있도록 하는 피크 외 활동입니다.

  1. 지속적인 콘텐츠 업데이트 및 확장:

새로운 콘텐츠, 퀘스트, 이벤트 및 측면을 자주 릴리스하고 플레이어를 더 오래 유지하고 게임 세계를 발전시킵니다.

최근 개발/인식 프로그램: - 여러 주요 플레이어와 정부가 파트너십 또는 인식 프로그램과 같은 전략적 제휴를 빠르게 채택하고 있습니다. -

Microsoft는 2023년 10월 13일에 Activision Blizzard 인수를 완료하여 약 690억 달러에 거래를 마무리했습니다. 이번 인수는 게임 역사상 가장 큰 거래이며 Microsoft의 게임 포트폴리오를 크게 확장합니다.

새로운 MMA 모바일 격투 게임인 One Fight Arena가 2024년에 출시되었습니다. Animoca Brands의 자회사인 Notre Game이 싱가포르 MMA 조직인 One Championship과 협력하여 개발한 이 게임은 NFT를 통합하여 플레이어 참여도와 소유권을 향상시킵니다.

2022년 Vulcan Forged는 Solana 블록체인에서 처음 출시된 Web3 MMA 게임인 Galactic Fight League (GFL)을 공식적으로 인수했습니다. 이번 인수는 프로젝트를 더욱 발전시키기 위해 GFL에 더 강력한 팀과 더 큰 전문 지식이 필요했기 때문에 이루어졌습니다. 이번 전환의 일환으로 GFL은 Vulcan Forged의 레이어 1 블록체인인 Elysium으로 마이그레이션되며, 이 블록체인은 점점 더 많은 Web3 게임을 지원합니다.

결론

글로벌 Pay-to-Play (P2P) MMO 게임 시장은 기존 게임 모델보다 플레이어에게 더 매력적이고 몰입도 높은 게임 플레이를 제공하기 때문에 관련성을 유지하고 인상적인 성장을 계속 누리고 있습니다. 따라서 업계가 더욱 발전하기를 바라면서 P2P MMO는 가상 현실 (VR) 및 클라우드 게임과 같은 기술 개발 덕분에 주요 유형의 인터랙티브 엔터테인먼트로 남아 있거나 훨씬 더 빠르게 성장할 것으로 예측됩니다. 더 나은 게임 경험에 대한 욕구는 계속 커지고 있으며 P2P MMO의 비용은 중단이 적은 게임에서 더 나은 경험을 얻기 위한 비용으로 간주됩니다. UnivDatos 분석에 따르면 PAY-TO-PLAY (P2P) MMO 게임 시장은 2023년에 USD 수십억 달러로 평가되었으며 2024년부터 2032년까지 예측 기간 동안 9.03%의 연평균 성장률로 성장하여 2032년에는 214억 6천만 달러에 이를 것입니다.

보고서의 주요 제공 사항

수익별 시장 규모, 추세 및 예측 | 2024~2032F.

시장 역학 – 주요 동향, 성장 동인, 제약 및 투자 기회

시장 세분화 – 유형 및 애플리케이션별 상세 분석

경쟁 환경 – 주요 주요 공급업체 및 기타 주요 공급업체

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