저자: Aman Sharma, Research Analyst
2025년 2월 18일
UnivDatos의 새로운 보고서에 따르면,Pay-to-Play (P2P) MMO 게임 시장P2P(Pay-to-Play) MMO 게임 시장은 플레이어가 지속적이고 소셜한 환경에 접근하기 위해 비용을 지불해야 하는 게임 산업의 빠르게 성장하는 세그먼트입니다. 마이크로트랜잭션 판매를 통해 운영되는 무료 플레이(F2P) 회사와 달리, MMORPG P2P 게임의 구매자는 한 번에 비용을 지불하거나 월별 요금을 지불해야 합니다. 이러한 게임은 광대한 세계, 방대한 스토리, 높은 수준의 소셜 커뮤니케이션을 제공하여 전 세계 수백만 명의 게이머를 유치합니다. P2P MMO의 시장 유형은 지난 10년 동안 기술 발전, 증가하는 소비자 기대 및 양질의 멀티플레이어 상호 작용과 소셜 게이밍에 대한 수요 증가, 그리고 글로벌 게임 문화의 도입으로 인해 크게 확장되었습니다.
기술 및 컴퓨터의 발전으로 인해 P2P MMO 게임은 특히 북미, 유럽 및 아시아에서 전 세계적으로 높은 수요를 보이고 있습니다. 플레이어는 대부분의 무료 플레이 게임에서 나타나는 마이크로트랜잭션의 방해 없이 완전하고 끊김 없는 경험을 제공하는 게임을 요구하고 있습니다. 이는 게임 환경의 발전, 게임의 변화, 그리고 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 및 경쟁 비디오 게이밍의 일반적인 추세에 의해 촉진되었습니다. 따라서 북미와 같은 지역에서는 게임을 단순한 엔터테인먼트가 아닌 하나의 대상으로 간주하여 P2P 유형의 MMO 게임의 극적인 성장에 기여하고 있습니다. 아시아에서는 많은 게이머 수와 높은 가처분 소득 또한 시장을 더 크게 견인했습니다. 특히 한국과 중국에서 온라인 게임에 대한 지속적인 관심은 P2P MMO에 중점을 둔 경쟁 게이밍의 성장을 촉진했습니다.
P2P MMO 게임 접근 비용은 게임 유형과 적용된 비즈니스 모델에 따라 변동합니다. 많은 P2P MMO는 월 10~20달러 사이의 월별 요금을 기반으로 합니다. 예를 들어, World of Warcraft와 같은 게임은 오래전부터 주요 시장 점유율을 확보하면서 소비자에게 게임 세계로의 데이터 플레인에 대한 월별 요금을 지불하도록 했습니다. 고정 비용 또한 생산될 게임 유형에 따라 고정되며, 게임에 대한 일회성 요금을 제공하는 프리미엄 게임은 30달러에서 60달러 이상까지 비용이 들 수 있습니다. 이 초기 비용에는 게임의 기본 요소가 포함될 수 있으며, 나머지는 확장팩 또는 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 형태로 콘텐츠를 포함합니다.
구독자가 한 번 지불해야 하는 평생 구독을 허용하는 P2P MMO도 있으며, 구독자가 6개월, 1년 등 장기간 구독하는 데 동의할 경우 할인된 요금을 제공하는 경우도 있습니다. 앞서 언급했듯이, P2P MMO와 함께 제공되는 비용은 그래픽, 상세한 환경, 새로운 콘텐츠의 지속적인 출시, 그리고 플레이어에 대한 적절한 지원 측면에서 게임의 품질에 의해 정당화됩니다. 또한, 구독 서비스는 개발자가 게임 개발에 더 많은 자금을 투입할 수 있도록 하여 게임이 오랫동안 신선하고 재미있게 플레이될 수 있도록 합니다.
광대한 오픈 월드, 끊임없이 접근 가능한 환경에서 플레이어가 아바타를 개발하고, 진행하며, 스토리라인에 참여하는 것을 방지합니다.
사람들이 소통하고 긴밀한 게임 내 커뮤니티를 개발할 수 있도록 상호 작용 및 팀/그룹 지향적 활동과 직업을 만듭니다.
협력 또는 경쟁 플레이를 가능하게 하고, 협력 또는 임시 플레이를 가능하게 하며, 토너먼트, 리그 및 순위에 참여할 기회를 제공합니다.
플레이어를 전달하고 플레이어가 실제 시장에서 하는 것처럼 아이템, 돈 및 서비스를 교환할 수 있도록 하는 비정상적인 활동입니다.
새로운 콘텐츠(퀘스트, 이벤트 및 측면)를 자주 출시하여 플레이어를 더 오랫동안 유지하고 게임 세계를 발전시킵니다.
최근 개발/인식 프로그램: -몇몇 주요 플레이어와 정부는 파트너십 또는 인식 프로그램과 같은 전략적 동맹을 빠르게 채택하고 있습니다: -
Microsoft는 2023년 10월 13일에 Activision Blizzard 인수를 완료하여 약 690억 달러에 거래를 마무리했습니다. 이번 인수는 게임 역사상 가장 큰 거래이며 Microsoft의 게임 포트폴리오를 크게 확장합니다.
One Fight Arena라는 새로운 MMA 모바일 격투 게임이 2024년에 출시되었습니다. Animoca Brands의 자회사인 Notre Game이 싱가포르의 MMA 조직인 One Championship과 협력하여 개발한 이 게임은 NFT를 통합하여 플레이어 참여와 소유권을 향상시킬 것입니다.
2022년, Vulcan Forged는 처음에 Solana 블록체인에서 출시된 Web3 MMA 게임인 Galactic Fight League(GFL)를 공식적으로 인수했습니다. 이 인수는 프로젝트를 더 발전시키기 위해 GFL이 보다 강력한 팀과 더 큰 전문 지식이 필요했기 때문에 이루어졌습니다. 이러한 전환의 일환으로 GFL은 성장하는 Web3 게임 배열을 지원하는 Vulcan Forged의 레이어 1 블록체인인 Elysium으로 마이그레이션할 것입니다.
글로벌 P2P(Pay-to-Play) MMO 게임 시장은 관련성을 유지해 왔으며, 기존 게임 모델보다 더 매력적이고 몰입감 넘치는 게임 플레이를 플레이어에게 제공하기 때문에 계속해서 인상적인 성장을 누리고 있습니다. 따라서 업계의 더 나은 발전을 원하며, P2P MMO는 가상 현실(VR) 및 클라우드 게이밍과 같은 기술 발전에 힘입어 대화형 엔터테인먼트의 선두 주자로 남아 있거나 더욱 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 더 나은 게임 경험에 대한 이러한 욕구는 계속해서 증가하고 있으며, P2P MMO의 비용은 중단이 적은 게임에서 더 나은 경험을 얻기 위한 비용으로 간주됩니다. UnivDatos 분석에 따르면, PAY-TO-PLAY(P2P) MMO GAMES MARKET는 2023년에 USD 억 달러로 평가되었으며, 2024년부터 2032년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 9.03%로 성장하여 2032년까지 214억 6천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
수익별 시장 규모, 동향 및 예측 | 2024−2032F.
시장 역학 – 주요 트렌드, 성장 동인, 제약 및 투자 기회
시장 세분화 – 유형 및 응용 프로그램별 상세 분석
경쟁 환경 – 주요 주요 공급업체 및 기타 주요 공급업체
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