저자: Aman Sharma, Research Analyst
2025년 2월 18일
UnivDatos의 새로운 보고서에 따르면 Pay-to-Play(P2P) MMO 게임 시장은 연평균 성장률 9.03%로 성장하여 2032년에는 약 214억 6천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. Pay-to-Play(P2P) 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장은 플레이어가 지속적인 소셜 환경에 액세스하기 위해 비용을 지불해야 하는 게임 산업 공간에서 빠르게 성장하는 부문입니다. 소액 결제 판매를 통해 운영되는 무료 F2P 회사와는 대조적으로, MMORPG P2P 게임 구매자는 한 번에 모든 비용을 지불하거나 월별 요금을 지불해야 합니다. 이러한 게임은 방대한 세계, 광대한 스토리, 높은 수준의 소셜 커뮤니케이션을 제공하여 전 세계 수백만 명의 게이머를 유치합니다. P2P MMO의 시장 유형은 기술의 진화적 성장, 고품질 멀티플레이어 상호 작용 및 소셜 게임에 대한 소비자 기대치 및 요구 증가, 글로벌 게임 문화 도입으로 인해 지난 10년 동안 크게 확장되었습니다.
기술과 컴퓨터의 발전으로 인해 P2P MMO 게임은 전 세계, 특히 북미, 유럽 및 아시아에서 수요가 높습니다. 플레이어는 대부분의 무료 게임에 존재하는 소액 결제의 방해 없이 완전하고 끊김 없는 경험을 제공하는 게임을 요구하고 있습니다. 이는 게임 환경의 발전, 게임의 변화, 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 및 경쟁적인 비디오 게임의 일반적인 추세에 의해 발생했습니다. 따라서 북미와 같은 지역에서는 게임을 단순한 엔터테인먼트로 간주하지 않고 이미 대상으로 간주하여 P2P 유형의 MMO 게임의 급격한 성장에 기여하고 있습니다. 아시아에서는 많은 수의 게이머와 높은 가처분 소득도 시장을 더 큰 범위로 끌어올렸습니다. 주로 한국과 중국에서 온라인 게임에 대한 지속적인 관심은 P2P MMO에 중점을 둔 경쟁적인 게임의 성장을 촉진했습니다.
P2P MMO 게임을 이용하는 요금은 게임 유형과 적용된 비즈니스 모델에 따라 변동합니다. 많은 P2P MMO는 10~20 USD 사이의 월별 요금을 기반으로 합니다. 예를 들어, World of Warcraft와 같은 게임은 오래전에 주요 시장 점유율을 확보하면서 소비자가 게임 세계의 데이터 평면에 대한 월별 요금을 지불하도록 강요했습니다. 고정 비용은 생산될 게임 유형에 따라 고정되며, 게임에 대한 일회성 요금을 제공하는 프리미엄 게임은 $30 정도로 낮거나 $60 이상으로 높을 수도 있습니다. 이 초기 비용에는 게임의 뼈대만 포함될 수 있으며, 나머지는 확장팩 또는 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 형태의 콘텐츠를 포함합니다.
가입자가 한 번만 지불해야 하는 평생 구독을 허용하는 P2P MMO가 항상 있으며, 가입자가 6개월, 1년 등 더 오랜 기간 동안 구독하기로 동의하면 할인된 요금을 제공하는 P2P MMO도 있습니다. 앞서 언급했듯이 P2P MMO와 함께 제공되는 비용은 그래픽 측면에서 제공되는 게임의 품질과 자세한 환경, 새로운 콘텐츠의 지속적인 릴리스 및 플레이어에 대한 적절한 지원을 포함하여 정당화됩니다. 또한 구독 서비스를 통해 개발자는 게임 개발에 더 많은 자금을 지출할 수 있으므로 장기적으로 게임을 신선하고 흥미롭게 즐길 수 있습니다.
플레이어가 광활하고 개방된 세계에서 아바타를 개발하고, 진행하고, 스토리라인에 참여하는 것을 방지합니다.
사람들이 소통하고 긴밀한 게임 내 커뮤니티를 개발할 수 있도록 상호 작용 및 팀/그룹 중심 활동과 직업을 만듭니다.
협력적 또는 경쟁적 플레이를 가능하게 하며, 협력적 또는 임시적 플레이가 가능하고 토너먼트, 리그 및 순위에 참여할 기회를 제공합니다.
플레이어를 전달하고 정통 시장에서 하는 것처럼 아이템, 돈 및 서비스를 교환할 수 있도록 하는 비첨두 활동입니다.
새로운 콘텐츠, 퀘스트, 이벤트 및 측면을 자주 릴리스하고 플레이어를 더 오래 유지하고 게임 세계를 진화시킵니다.
최근 개발/인식 프로그램: - 여러 주요 플레이어와 정부는 파트너십 또는 인식 프로그램과 같은 전략적 제휴를 빠르게 채택하고 있습니다. -
Microsoft는 2023년 10월 13일에 약 690억 달러에 Activision Blizzard 인수를 완료했습니다. 이번 인수는 게임 역사상 가장 큰 거래이며 Microsoft의 게임 포트폴리오를 크게 확장합니다.
새로운 MMA 모바일 격투 게임인 One Fight Arena가 2024년에 출시되었습니다. Animoca Brands의 자회사인 Notre Game이 싱가포르 MMA 조직인 One Championship과 협력하여 개발한 이 게임은 NFT를 통합하여 플레이어 참여도와 소유권을 높일 것입니다.
2022년 Vulcan Forged는 원래 Solana 블록체인에서 출시된 Web3 MMA 게임인 Galactic Fight League(GFL)를 공식적으로 인수했습니다. 이번 인수는 프로젝트를 더욱 발전시키기 위해 더 강력한 팀과 더 큰 전문 지식이 필요한 GFL의 필요성에 의해 추진되었습니다. 이러한 전환의 일환으로 GFL은 Vulcan Forged의 레이어 1 블록체인인 Elysium으로 마이그레이션하여 점점 더 많은 Web3 게임을 지원할 것입니다.
글로벌 Pay-to-Play(P2P) MMO 게임 시장은 플레이어에게 기존 게임 모델보다 더 매력적이고 몰입도 높은 게임 플레이를 제공하기 때문에 여전히 관련성이 높고 인상적인 성장을 누리고 있습니다. 따라서 업계가 더욱 발전하기를 바라면서 P2P MMO는 가상 현실(VR) 및 클라우드 게임과 같은 기술 개발 덕분에 주요 유형의 인터랙티브 엔터테인먼트로 남아 있거나 훨씬 더 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 더 나은 게임 경험에 대한 욕구는 계속 커지고 있으며 P2P MMO 비용은 중단이 적은 게임에서 더 나은 경험을 얻기 위한 비용으로 간주됩니다. UnivDatos 분석에 따르면 PAY-TO-PLAY(P2P) MMO GAMES MARKET은 2023년에 USD 10억 달러로 평가되었으며, 2024년부터 2032년까지 예측 기간 동안 9.03%의 CAGR로 성장하여 2032년에는 USD 214억 6천만 달러에 이를 것입니다.
수익별 시장 규모, 추세 및 예측 | 2024~2032F.
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