북미는 모니터, 스피커 및 웨어러블에 대한 높은 수요로 인해 지배적인 점유율을 차지하고 있으며 예측 기간 내내 지배적인 위치를 유지할 것으로 예상됩니다. 게임 트렌드의 증가는 이 지역에서 비디오 게임, 게이밍 모니터 및 콘솔에 대한 수요를 더욱 증가시킬 가능성이 높습니다. 예를 들어, 소비자기술협회에서 발표한 자료에 따르면 미국의 인구는 2020년 연휴 시즌에 비디오 게임 콘솔, 노트북, 웨어러블 및 TV를 포함한 기술 기반 품목에 평균 약 528 USD를 소비할 것으로 예상됩니다.
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또한 미국은 북미 지역에서 가장 수익성이 높은 가전제품 시장입니다. 이 나라의 가전제품에 대한 수요는 첨단 기술의 통합과 첨단 장치 및 전자 부품에 대한 수요 증가에 기인할 수 있습니다. 현재 바쁜 미국 시민들의 일정은 그들이 디지털 존재를 지향하도록 강요했습니다. 스마트 기술의 확산은 미국에서 일반적인 라이프스타일에서 디지털 라이프스타일로의 특정 전환을 촉진하는 데 중요한 역할을 했습니다. 그 외에도 바쁜 라이프스타일로 인해 일상 업무 자동화를 선호합니다. 이는 가까운 미래에 가전제품 제조업체의 수익이 증가할 것이라는 것을 나타냅니다.
북미 지역의 가전제품에 대한 수요는 소비자의 높은 가처분 소득, 고급 제품에 대한 엄청난 수요, 높은 생활 수준, 최신 기술의 높은 채택, 그리고 이 지역의 주요 업체들의 존재로 인해 증가하고 있으며, 이는 소비자들이 가전제품 및 전체 액세서리를 선택하도록 영향을 미치는 북미 가전제품 시장을 주도하는 주요 요인 중 일부입니다.
제품 유형에 따라 가전제품 시장은 전자 장치와 가전 제품으로 분류됩니다. 전자 장치는 다시 텔레비전, 컴퓨터, 디지털 카메라 및 캠코더 등으로 분류됩니다. 가전 제품은 다시 냉장고, 세탁기, 에어컨 등으로 분류됩니다. 전자 제품 부문은 상당한 시장 점유율을 차지했으며, TV, 컴퓨터, 태블릿 및 노트북의 가정 보급률 증가와 같은 다양한 요인으로 인해 예상 기간 동안 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.
유통 채널에 따라 시장은 온라인과 오프라인으로 나뉩니다. 오프라인 부문은 상당한 시장 점유율을 차지했으며, 수많은 가전제품 매장, 소규모 소매점, 슈퍼마켓 및 전문 전자 제품 매장의 존재와 같은 다양한 요인으로 인해 예측 기간 동안 상당한 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상되며, 이는 오프라인 부문을 고객에게 가장 선호되는 유통 채널로 만들었습니다.
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