
글로벌 피트니스 앱 시장은 50억 달러 이상에 도달했으며 예측 기간(2021-2027) 동안 약 25%의 합리적인 연평균 성장률(CAGR)로 확장되어 2027년까지 크게 성장할 것으로 예상됩니다.
스마트폰 사용 증가와 디지털 플랫폼에 대한 소비자 신뢰도 증가가 피트니스 앱 채택 증가의 추진 요인이었습니다. 중국, 일본, 미국, 한국 및 유럽 국가와 같은 다양한 국가의 최종 사용자는 피트니스 앱 투자에 관심을 보였습니다. 지난 몇 년 동안 여러 앱 개발자, 공공 및 민간 기관, 기타 기관이 협력하여 새로운 혁신적인 앱 개발에 협력하고 파트너십을 맺어 시장을 활성화했습니다. 전 세계적으로 스마트폰 사용자는 2019년에 4,859.5백만 명이었으며 2027년에는 6,879.5백만 명에 이를 것으로 예상됩니다.
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비만 및 과체중의 유병률이 전 세계적으로 급격히 증가하고 있으며 1975년 이후 거의 3배가 되었습니다. 비만은 비만인 사람들이 많은 심각한 건강 상태 및 질병에 걸리기 쉬우므로 전 세계 사망 원인 중 하나입니다. 예를 들어, CDC에 따르면 2020년 11월 18일까지 팬데믹 시작 이후 미국에서 900,000명 이상의 성인 COVID-19 입원이 발생했습니다. 모델에 따르면 이러한 입원의 271,800명(30.2%)이 비만으로 인한 것으로 추정됩니다. 이러한 사실로 인해 여분의 킬로그램을 빼려는 소비자들의 인식이 높아지고 있습니다. 결과적으로 점점 더 많은 사람들이 집에서 자신의 속도에 맞춰 신체 운동을 선택하여 전 세계적으로 시장 성장을 더욱 촉진하므로 가정용 피트니스 장비에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
직장인의 수가 증가하고 바쁜 일정과 장시간 근무로 인해 소비자가 직면하는 문제로 인해 많은 소비자가 적극적으로 가정 운동 루틴을 채택하고 있으며 이는 결국 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 또한 가정 운동의 증가 추세는 운동 및 체중 감량 추적, 활동 추적 등을 위해 이러한 제품에 더 많은 소비자가 지출함에 따라 피트니스 앱 시장에 활력을 불어넣고 있습니다.
COVID-19 팬데믹은 다양한 국가의 사회 경제 및 의료 구조에 전례 없는 영향을 미쳤습니다. COVID-19 기간 동안 사람들은 일상 생활이 극적으로 변화하는 것을 보았습니다. 세계경제포럼 보고서에 따르면 봉쇄 기간 동안 체육관과 피트니스 스튜디오는 문을 닫거나 디지털화해야 했습니다. 따라서 피트니스 앱은 2020년 상반기에 거의 50% 성장했으며 중동 및 북아프리카(MENA) 지역은 다운로드 수가 55% 증가하여 두 번째로 높은 성장을 보였고, 그 뒤를 이어 아시아 태평양이 47% 증가했습니다.
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플랫폼을 기준으로 시장은 Android, iOS 및 Windows로 세분화됩니다. Android 부문은 선도적인 시장 점유율을 확보하고 시장을 장악했습니다. Statcounter에 따르면 Android 플랫폼은 전체 운영 체제의 70% 이상을 차지합니다. 그러나 iOS 부문은 가처분 소득 증가로 인해 iOS 사용이 증가함에 따라 급격한 상승을 보일 것입니다.
유형을 기준으로 시장은 운동 및 운동 앱, 질병 관리, 라이프스타일 관리, 영양 및 다이어트, 약물 준수 등으로 세분화됩니다. 운동 및 운동 앱 부문은 2020년에 주요 시장 점유율을 차지했습니다. 이 부문은 2020년에 XX%의 시장을 점유했습니다. 또한 이 부문의 시장은 밀레니엄 세대 사이에서 인기가 높아지고 스마트폰 보급이 증가함에 따라 2020-2021년 동안 기하급수적인 연평균 성장률로 성장하여 2027년까지 급증할 것으로 예상됩니다.
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또한 이 보고서는 인공 식물 분야에서 취해지고 있는 자세한 이니셔티브를 제공합니다. 시장은 북미(미국, 캐나다, 북미 나머지 지역), 유럽(독일, 프랑스, 스페인, 이탈리아, 영국 및 유럽 나머지 지역), 아시아 태평양(중국, 일본, 호주, 인도, 한국 및 APAC 나머지 지역), 세계 나머지 지역을 포함한 뚜렷한 지역으로 분류됩니다. 북미 지역은 시장을 장악했으며 2020년에 주요 시장 점유율을 확보했습니다. 그러나 아시아 태평양 지역은 인터넷 보급과 최종 사용자 인식 급증으로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 연평균 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.
글로벌 피트니스 앱 시장세분화
유형별 시장 통찰력
플랫폼별 시장 통찰력
성별 시장 통찰력
장치별 시장 통찰력
지역별 시장 통찰력
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