저자: Vikas Kumar
2021년 12월 3일
글로벌피트니스 앱 시장50억 달러 이상에 도달했으며, 2027년까지 약 25%의 상당한 연평균 성장률(CAGR)로 크게 성장할 것으로 예상됩니다.
스마트폰 사용 증가와 소비자의 디지털 플랫폼에 대한 의존도 증가는 피트니스 앱 채택 증가의 원동력이었습니다. 중국, 일본, 미국, 한국, 유럽 국가 등 다양한 국가의 최종 사용자들이 피트니스 앱에 투자를 보였습니다. 지난 몇 년 동안 여러 앱 개발자, 공공 및 민간 기관 및 기타 기관들이 새로운 혁신적인 앱 개발에 협력하고 파트너 관계를 맺어 시장을 활성화했습니다. 2019년 전 세계 스마트폰 사용자는 48억 5,950만 명이었으며 2027년까지 68억 7,950만 명에 이를 것으로 예상됩니다.
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전 세계적으로 비만과 과체중이 급증하고 있으며 1975년 이후 거의 3배로 증가했습니다. 비만은 전 세계적으로 주요 사망 원인 중 하나이며, 비만인 사람은 많은 심각한 건강 상태와 질병에 걸리기 쉽습니다.예를 들어, CDC에 따르면, 팬데믹 시작부터 2020년 11월 18일까지 미국에서 90만 명 이상의 성인 COVID-19 입원이 발생했습니다. 모델에 따르면 이러한 입원 중 271,800명(30.2%)이 비만으로 인한 것으로 추정됩니다.이러한 사실로 인해 소비자들이 불필요한 체중을 줄이려는 인식이 높아지고 있습니다. 결과적으로, 집에서 자신의 속도로 신체 운동을 하려는 사람들이 늘어나면서 가정용 피트니스 장비에 대한 수요가 증가하고 있으며, 이는 전 세계적으로 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다.
직장인의 수가 증가하고 바쁜 일정과 긴 근무 시간으로 인해 소비자들이 겪는 문제로 인해, 많은 소비자들이 적극적으로 홈 트레이닝 루틴을 채택하고 있으며, 이는 결국 시장 성장을 가속화하고 있습니다. 또한, 홈 트레이닝의 증가 추세는 더 많은 소비자들이 운동 및 체중 감량 추적, 활동 추적 등에 이러한 제품에 지출함에 따라 피트니스 앱 시장에 활력을 불어넣고 있습니다,
COVID-19 팬데믹은 여러 국가의 사회 경제 및 의료 구조에 유례없는 영향을 미쳤습니다. COVID-19 기간 동안 사람들은 일상 생활의 변화를 극적으로 경험했습니다. 세계 경제 포럼의 보고서에 따르면, 락다운 기간 동안 체육관과 피트니스 스튜디오는 폐쇄되거나 디지털 방식으로 전환해야 했습니다. 따라서 2020년 상반기에 피트니스 앱은 거의 50% 성장했으며, 중동 및 북아프리카(MENA) 지역은 55% 증가로 두 번째로 높은 성장을 보였으며, 아시아 태평양이 47% 증가로 그 뒤를 이었습니다
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플랫폼을 기준으로 시장은 Android, iOS 및 Windows로 세분화됩니다. Android 세그먼트가 선두 시장 점유율을 차지하며 시장을 지배했습니다. Statcounter에 따르면, Android 플랫폼은 전체 운영 체제의 70% 이상을 차지합니다. 그러나 iOS 세그먼트는 가처분 소득 증가로 인해 iOS 사용이 증가함에 따라 급격한 성장을 보일 것입니다.
유형을 기준으로 시장은 운동 및 운동 앱, 질병 관리, 라이프스타일 관리, 영양 및 식단, 약물 순응도 및 기타로 세분화됩니다. 운동 및 운동 앱 세그먼트가 2020년에 주요 시장 점유율을 차지했습니다. 이 세그먼트는 2020년에 XX% 시장을 점유했습니다. 또한 이 세그먼트 시장은 밀레니얼 세대 사이에서 인기가 높아지고 스마트폰 보급이 확대되면서 2020-2021년 동안 기하급수적인 CAGR로 성장하여 2027년까지 급증할 것으로 예상됩니다.
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또한, 이 보고서는 인공 식물 분야에서 진행되고 있는 자세한 이니셔티브를 제공합니다. 시장은 북미(미국, 캐나다, 북미 나머지 지역), 유럽(독일, 프랑스, 스페인, 이탈리아, 영국, 유럽 나머지 지역), 아시아 태평양(중국, 일본, 호주, 인도, 한국, APAC 나머지 지역)을 포함한 별개의 지역으로 분류되었습니다. 세계 나머지 지역이 수행되었습니다. 북미 지역이 시장을 지배하고 2020년에 주요 시장 점유율을 차지했습니다. 그러나 아시아 태평양 지역은 인터넷 보급률과 최종 사용자 인식 증가로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.
글로벌 피트니스 앱 시장세분화
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