게임 기반 학습은 게임의 특징과 원리를 학습 활동에 통합합니다. 여기서 학습 활동은 학생들의 참여와 학습 동기를 촉진합니다. 게임 기반 학습의 구성 요소에는 점수 시스템, 배지, 순위표, 토론 게시판, 퀴즈 및 교실 반응 시스템이 포함됩니다. 게임을 플레이하면 학생들에게 학습 기회를 제공하는 동시에 비판적 사고와 문제 해결 능력을 장려합니다.
게임 기반 학습 시장은 게임 트렌드 증가와 게임 개발 산업의 기술 발전으로 인해 예측 기간 동안 약 21%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 전 세계적으로 게임이 널리 보급되고 개발 도상국과 선진국 모두에서 클라우드 기반 학습 모델의 채택이 증가하면서 시장 성장이 촉진되고 있습니다. 예를 들어, Exploding Topics에 따르면 전 세계적으로 약 30억 9천만 명의 활성 비디오 게이머가 있습니다. 또한 기업들은 마이크로러닝, 증강 학습 및 가상 현실과 같은 새로운 기술을 활용하기 위해 클라우드 기반 모델로 이동하고 있습니다. 또한 클라우드 기반 기술은 학생들을 위한 저렴하고 유연한 교육 방법으로 인해 교육 부문에서 추진력을 얻고 있습니다.
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구성 요소를 기준으로 시장은 솔루션과 서비스로 분류됩니다. 솔루션 부문은 예측 기간 동안 더 높은 시장 점유율을 달성할 것으로 예상됩니다. 양질의 교육을 유지하기 위해 현대적이고 상호 작용적인 교육 접근 방식을 구현하는 것이 예측 기간 동안 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 또한 전 세계 학교 및 대학에서 전자 학습을 위해 태블릿과 스마트폰을 도입하면서 예측 기간 동안 시장이 성장할 것으로 예상됩니다.
배포를 기준으로 시장은 온프레미스와 클라우드로 양분됩니다. 클라우드 부문은 예측 기간 동안 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 클라우드 부문의 성장은 주로 쉬운 배포, 유연성 및 비용 효율적인 가격 구조와 같은 요인에 의해 관리됩니다. 또한 클라우드를 통해 프로젝트 관리자는 여러 팀과 동기화하고 연결하여 프로젝트 사이트 전체에서 실시간 정보를 얻을 수 있습니다. 학습 게임을 배포하는 가장 선호되는 방법이 되었으며 예측 기간 동안 성장을 유지할 것으로 예상됩니다.
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게임 기반 학습 산업의 시장 채택에 대한 더 나은 이해를 위해 시장은 북미 (미국, 캐나다, 북미 나머지 지역), 유럽 (독일, 영국, 프랑스, 스페인, 이탈리아, 유럽 나머지 지역), 아시아 태평양 (중국, 일본, 인도, 아시아 태평양 나머지 지역), 세계 나머지 지역과 같은 전 세계적 입지를 기반으로 분석됩니다. 북미는 2021년에 게임 기반 학습 시장을 주도할 것으로 예상되며 예측 기간 내내 그 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. 이 지역에서 게임 기반 학습 솔루션의 빠른 채택은 AI, AR/VR, 클라우드 기술과 같은 우수한 기술의 통합 증가에 기인합니다. 또한 미국과 캐나다와 같은 지역의 선진국은 향상된 연결성을 통해 시민들이 중단 없는 네트워크 연결에 액세스하여 원활한 게임 경험을 얻을 수 있어 예측 기간 동안 시장 성장에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 또한 이 지역의 ICT 부문의 강력한 성장과 Schell games, Cognitive ToyBox Inc와 같은 주요 업체의 존재는 예측 기간 동안 시장을 상승시킬 것으로 예상됩니다.
시장에서 운영되는 주요 업체로는 Kahoot, Frontier Developments plc, Mojang, BreakAway Games, Schell Games, Monkimun Inc, Smart Lumies Ltd, Cognitive ToyBox Inc, Paratus Knowledge Ventures Pvt Ltd, Indusgeeks Solutions Pvt Ltd 등이 있습니다.
글로벌 게임 기반 학습 시장 세분화
구성 요소별 시장 통찰력
• 솔루션
• 서비스
배포별 시장 통찰력
• 온프레미스
• 클라우드
최종 사용자별 시장 통찰력
• 교육
• 소비자• 기업• 정부
지역별 시장 통찰력
주요 회사 프로필
• Kahoot• Frontier Developments plc• Mojang• BreakAway Games• Schell Games• Monkimun Inc• Smart Lumies Ltd• Cognitive ToyBox Inc• Paratus Knowledge Ventures Pvt Ltd• Indusgeeks Solutions Pvt Ltd.
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