인도 메타버스, 약 38.5%의 급성장 기록, 2023년 USD 32억 달러 규모로 평가, Univdatos Market Insights 예측

저자: Himanshu Patni

2024년 10월 23일

UnivDatos Market Insights의 새로운 보고서에 따르면, 인도 메타버스 시장은 연평균 성장률(CAGR) 약 38.5%로 성장하여 2032년에는 약 600억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 메타버스는 사람들이 업무를 보고, 소통하고, 비즈니스 프로세스에 참여하는 물리적 환경과 디지털 환경을 결합한 공유 사이버 공간입니다. 여기에는 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 블록체인 기술과 같은 기술이 포함되며, 이 모든 기술은 온라인에서 공유되는 동기화된 지속적인 현실을 가능하게 합니다. 따라서 사용자는 자신을 위한 아바타를 만들고, 가상 세계를 탐험하고 이벤트에 참석하며, 게임에서 가상 상거래에 이르기까지 다양한 활동에 참여할 수 있습니다. 이 컨셉은 실제 생활과 디지털 소셜 상호 작용 간의 유기적인 통합을 가능하게 하고 사람들이 소셜 활동을 하고, 일하고, 콘텐츠를 소비하는 방식을 변화시킬 것입니다. 메타버스가 성장함에 따라 산업을 변화시키고, 새로운 형태의 경제 활동을 창출하고, 인간 상호 작용을 변화시킬 수 있으므로 기술 개발자, 기업 및 사용자에게 중요한 분야입니다.

PDF 형식으로 더 자세한 분석을 보려면 다음을 방문하십시오. https://univdatos.com/reports/india-metaverse-market?popup=report-enquiry

주요 성장 동력:

메타버스 시장은 엔터테인먼트, 학습, 소셜 활동, 심지어 비즈니스 활동을 위해 디지털 세계와 물리적 세계에 완전하거나 적어도 부분적으로 몰입할 수 있는 현상을 의미합니다. 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 블록체인, 인공 지능(AI) 시스템을 결합한 가상 세계의 한 형태로서 실시간 메타버스 세계는 사용자가 지속적인 환경에 몰입할 수 있도록 합니다. 세계 최대 기술 기업의 관심 증가와 새로운 세대의 스타트업으로 인해 글로벌 투자가 강력한 상승세를 보이면서 글로벌 시장은 하드웨어 및 소프트웨어 제품을 지속적으로 개선하여 사용자에게 새롭고 신선한 솔루션을 제공하기 위해 혁신을 거듭하고 있습니다.

  • 2024년 5월, ZF Group은 인재 확보 및 직원 참여를 위해 인도에서 메타버스 플랫폼을 출시했습니다. ZF 고용주 브랜딩 메타버스는 잠재적 후보자와 기존 직원에게 제품 및 채용 기회를 탐색하고 대화형 가상 세계에서 라이브 이벤트에 참여할 수 있는 포괄적이고 몰입적인 경험을 제공합니다.
  • 2024년 3월, OneVerse는 Calling Station과 BatBall11을 인수하여 유리한 M&A 환경 속에서 인도에서 게임 포트폴리오를 확장했습니다. 이번 인수는 게임 시장에서 입지를 강화하고 인도의 주요 게임 기업이 되겠다는 목표를 발전시키기 위한 OneVerse의 지속적인 M&A 전략의 일부입니다.

이 보고서는 인터넷 보급률 증가가 향후 메타버스 시장 성장의 중요한 요인이라고 밝혔습니다. 메타버스 시장은 인도에서 빠르게 성장하는 인터넷 연결의 영향을 크게 받아 국가 성장을 촉진했습니다. 지난 10년 동안 인터넷 사용 요금이 저렴해지고 스마트폰을 사용할 수 있게 되면서 인터넷 공간에 참여하려는 사람들의 욕구가 증가했습니다. 이는 통신에 혁명을 일으키고 콘텐츠를 보는 전통적인 방식을 파괴했을 뿐만 아니라 매력적인 수준의 디지털 콘텐츠에 액세스할 수 있는 기능도 제공합니다. 인터넷 연결이 특히 농촌 및 준도시 지역에서 증가함에 따라 더 많은 사람들이 다양한 소셜 사이트 사용에 대해 알게 되어 메타버스의 더 큰 인구 기반을 갖게 되었습니다. 이러한 인구 통계학적 변화는 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 솔루션, 컴퓨터 게임, 메타버스에서의 소셜 상호 작용의 사용 확대를 위한 새로운 기회를 창출하기 때문에 중요합니다. 또한 인도 정부가 최근 채택한 정책은 디지털 레이어의 영역 강도를 강화하여 사용자 채택을 늘리고 메타버스 환경의 가능성을 확대할 가능성이 높습니다. 따라서 더 많은 사람들이 매일 인터넷을 사용함에 따라 기업은 오늘날 메타버스라고 알려진 새로운 가상 제품 및 서비스를 개발하여 이 신흥 시장에 소비자와 투자자를 유치할 수 있는 유리한 위치에 있음을 알게 되었습니다.

종합적인 연구 개요 살펴보기 – https://univdatos.com/reports/india-metaverse-market?popup=report-enquiry

시장에서 최대 견인력을 얻고 있는 소프트웨어 부문

소프트웨어 부문은 다양한 브랜드 및 제품 표현에 대한 산업의 요구가 증가함에 따라 꾸준히 성장하고 있습니다. 개발자가 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 및 혼합 현실 환경을 위한 새로운 애플리케이션을 설계함에 따라 게임, 교육, 엔터테인먼트 및 비즈니스 목적으로 새로운 소프트웨어 솔루션이 출시되고 있습니다. 3D 모델링 도구, 시뮬레이션, 소셜 상호 작용을 위한 공간을 포함한 콘텐츠 생성의 정교한 애플리케이션을 통해 콘텐츠 제작자는 가상 환경에서 몰입형 경험을 구축할 수 있습니다. 클라우드 컴퓨팅 및 소프트웨어 서비스도 블록체인 사용을 통해 진화하여 메타버스 전체에서 디지털 자산의 안전한 채택을 강화합니다. 또한 맞춤형 콘텐츠를 제공, 상호 작용 및 추천하여 사용자 경험을 생성하는 소프트웨어 프로그램에서 인공 지능 및 머신 러닝을 적용합니다. 앞으로 더 많은 기업이 메타버스가 제공하는 마케팅, 교육 및 고객 경험 기회를 인식함에 따라 소프트웨어 공간은 빠르게 성장하여 메타버스 경제를 닻내릴 준비가 되어 있습니다.

결론

인도 메타버스 시장은 빠르게 성장하고 있으며 통신 및 IT 산업의 발전으로 더 나은 결과로 이어지고 있습니다. 향후 새로운 혁신적인 제품이 개발됨에 따라 시장이 확대될 것으로 예상됩니다. 따라서 인도 메타버스 시장은 기업이 국가 인구를 위한 다양한 제품을 출시하기 위해 전략적 제휴를 맺을 수 있는 중요한 기회를 나타냅니다. 지속적인 개발을 통해 더 많은 제품이 출시되어 소비자 결과를 개선할 가능성이 높습니다.

콜백 받기


관련 뉴스

뉴스레터 구독하기

이 양식을 제출함으로써, 제 데이터가 위에 표시된 대로 그리고 개인정보 보호정책에 설명된 대로 Univdatos에 의해 처리됨을 이해합니다. *