인도 메타버스는 약 38.5%의 급성장을 보였으며 2023년에는 32억 USD로 평가됨, Univdatos Market Insights 예상.

저자: Himanshu Patni

2024년 10월 23일

UnivDatos Market Insights의 새로운 보고서에 따르면, 인도 메타버스 시장은 연평균 성장률 약 38.5%로 성장하여 2032년에 약 600억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 메타버스는 사람들이 일하고, 소통하고, 비즈니스 프로세스에 참여하는 물리적 환경과 디지털 환경을 결합한 공유 사이버 공간입니다. 여기에는 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 및 블록체인 기술과 같은 기술이 포함되며, 이 모든 기술은 온라인에서 공유되는 동기식의 지속적인 현실을 가능하게 합니다. 따라서 사용자는 자신을 위한 아바타를 만들고, 가상 세계를 탐험하고, 이벤트에 참석할 뿐만 아니라 게임에서 가상 상거래에 이르기까지 다양한 활동에 참여할 수 있습니다. 이 개념은 실제 사회적 상호 작용과 디지털 사회적 상호 작용 간의 유기적인 통합을 가능하게 하고 사람들이 소셜 활동을 하고, 일하고, 콘텐츠를 소비하는 방식을 변화시킬 것입니다. 메타버스는 산업을 변화시키고, 새로운 형태의 경제 활동을 창출하고, 인간 상호 작용을 변화시킬 수 있는 만큼, 기술 개발자, 기업 및 사용자에게 중요한 분야입니다.

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주요 성장 동인:

메타버스 시장은 엔터테인먼트, 학습, 소셜 활동, 심지어 비즈니스까지 완전히 또는 부분적으로 몰입할 수 있는 디지털 및 물리적 세계로 완전히 몰입하여 창의적으로 참여할 수 있는 현상을 의미합니다. 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 블록체인 및 인공 지능(AI) 시스템을 결합한 가상 세계의 한 형태로서 실시간 메타버스 세계는 사용자가 지속적인 환경에 몰입할 수 있도록 합니다. 세계 최대 기술 기업과 신생 기업의 새로운 세대의 관심 증가로 인한 글로벌 투자 증가 추세가 강세를 보이면서 글로벌 시장은 하드웨어 및 소프트웨어 제품을 지속적으로 개선하여 사용자에게 새롭고 신선한 솔루션을 제공하기 위해 혁신을 향해 꾸준히 나아가고 있습니다.

  • 2024년 5월, ZF Group은 인재 확보 및 직원 참여를 위해 인도에서 메타버스 플랫폼을 출시했습니다. ZF Employer Branding Metaverse는 잠재적 후보자와 기존 직원이 제품과 채용 기회를 탐색하고 인터랙티브한 가상 세계에서 라이브 이벤트에 참여할 수 있도록 포괄적이고 몰입감 넘치는 경험을 제공합니다.
  • 2024년 3월, OneVerse는 Calling Station과 BatBall11을 인수하여 유리한 M&A 환경 속에서 인도에서 게임 포트폴리오를 확장했습니다. 이번 인수는 게임 시장에서 입지를 강화하고 인도 최고의 게임 기업이 되겠다는 목표를 발전시키기 위한 OneVerse의 지속적인 M&A 전략의 일환입니다.

보고서에 따르면 인터넷 보급률 증가는 향후 메타버스 시장의 성장을 이끄는 중요한 요인입니다. 메타버스 시장은 인도의 빠른 인터넷 연결 성장에 큰 영향을 받았으며, 이는 국가의 성장을 촉진했습니다. 지난 10년 동안 저렴한 인터넷 요금과 스마트폰 보급으로 인해 인터넷 공간에 참여하려는 사람들의 욕구가 증가했습니다. 이는 통신에 혁명을 일으키고 기존의 콘텐츠 시청 방식을 파괴했을 뿐만 아니라 매력적인 수준의 디지털 콘텐츠에 액세스할 수 있는 기능도 제공합니다. 인터넷 연결이 특히 농촌 및 준도시 지역에서 증가함에 따라 더 많은 사람들이 다양한 소셜 사이트 사용에 대해 알게 되어 메타버스의 더 큰 인구 기반이 됩니다. 이러한 인구 통계학적 변화는 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 솔루션, 컴퓨터 게임 및 메타버스에서의 소셜 상호 작용의 확장된 사용을 위한 새로운 기회를 창출하기 때문에 중요합니다. 또한 인도 정부가 채택한 최근 정책은 디지털 레이어의 도메인 강점을 강화하여 사용자 채택을 늘리고 메타버스 환경의 가능성을 증폭시킬 가능성이 높습니다. 따라서 더 많은 사람들이 매일 인터넷을 사용함에 따라 기업은 소비자와 투자자를 이 신흥 시장으로 끌어들이는 메타버스라고 알려진 새로운 가상 제품 및 서비스를 개발하는 데 유리한 위치에 있음을 알게 됩니다.

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소프트웨어 부문이 시장에서 최대 견인력을 얻고 있습니다.

소프트웨어 부문은 다양한 브랜드 및 제품 표현에 대한 산업의 요구가 증가함에 따라 꾸준히 성장하고 있습니다. 개발자가 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 및 혼합 현실 환경을 위한 새로운 애플리케이션을 설계함에 따라 게임, 교육, 엔터테인먼트 및 비즈니스 목적을 위한 새로운 소프트웨어 솔루션이 출시되고 있습니다. 3D 모델링 도구, 시뮬레이션 및 소셜 상호 작용 공간을 포함한 콘텐츠 생성의 정교한 애플리케이션은 콘텐츠 제작자가 가상 환경에서 몰입형 경험을 구축할 수 있도록 지원합니다. 클라우드 컴퓨팅 및 소프트웨어 서비스는 또한 메타버스 전체에서 디지털 자산의 안전한 채택을 향상시키기 위해 블록체인을 사용하여 진화하고 있습니다. 또한 맞춤형 콘텐츠를 제공, 상호 작용 및 추천하여 사용자 경험을 만드는 소프트웨어 프로그램에서 인공 지능 및 머신 러닝을 적용합니다. 앞으로 더 많은 기업이 메타버스가 제공하는 마케팅, 교육 및 고객 경험 기회를 인식함에 따라 소프트웨어 공간은 빠르게 성장하여 메타버스 경제를 고정시킬 것입니다.

결론

인도 메타버스 시장은 빠르게 성장하고 있으며 통신 및 IT 산업의 발전으로 인해 결과가 개선되고 있습니다. 향후 새로운 혁신적인 제품이 개발됨에 따라 시장은 더욱 확대될 것으로 예상됩니다. 따라서 인도 메타버스 시장은 기업이 전략적 제휴를 통해 국내 인구를 위한 다양한 제품을 출시할 수 있는 중요한 기회를 제공합니다. 지속적인 개발을 통해 더 많은 제품을 사용할 수 있게 되어 소비자 결과가 개선될 가능성이 높습니다.

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