저자: Vikas Kumar
2022년 5월 7일
글로벌키즈 액티비티 박스 시장2027년까지 연평균 성장률(CAGR) 약 6%로 크게 성장할 것으로 예상됩니다(2021-2027).
전 세계적으로 맞벌이 부모의 증가와 여성의 총 노동력 참여 증가가 키즈 액티비티 박스에 대한 수요 증가의 주요 요인입니다. 여성 근로자와 스트레스가 많은 일과 삶의 균형은 아이들과 함께하는 시간을 줄였습니다. 이러한 시나리오에서 키즈 액티비티 박스는 다양한 연령대의 어린이의 양육과 성장에 도움이 됩니다. 또한, 부모가 모두 직장에 다니는 핵가족이 급증하면서 집에서 아이들과 의미 있게 교류할 시간이 거의 또는 전혀 없습니다. 2021년 1월 1일 아이슬란드에는 총 86,300개의 핵가족이 있었으며, 이는 전년 대비 1,632 증가한 수치입니다. 자녀가 있는 가족 수는 840 증가했고, 무자녀 결혼 및 동거는 713 증가했으며, 핵가족에 속하지 않는 사람들의 수는 전년 대비 401 증가했습니다.
화면과 비디오 게임은 아이의 두뇌 발달에 매우 해롭습니다. 동시에, 시장의 실제 장난감과 게임은 품질이 부족하거나, 교육적이지 않거나, 매우 빈약한 참여를 제공합니다. 이것이 바로 많은 부모가 어린이용 구독 액티비티 박스로 눈을 돌리는 이유입니다. 액티비티 박스는 어린이들이 참여할 수 있는 다양한 교육 활동, 즉 실습 게임, 퍼즐, 실험, 책을 제공합니다.
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또한, 인터넷 보급률 증가, 스마트폰 채택, 활발한 소셜 미디어 사용자 증가, 전자 상거래 성장 등은 키즈 액티비티 박스의 이점에 대한 인식을 높이는 요인입니다. 따라서 시장은 상승하고 있습니다. 매일 평균 100만 명 이상의 새로운 사용자가 증가하면서, 전 세계적으로 초당 11명 이상의 새로운 사용자가 폭발적인 속도로 증가하고 있다는 사실이 관찰되었습니다. 모바일 인터넷 보급률뿐만 아니라 모바일 애플리케이션 사용도 온라인 활동의 점유율을 계속해서 증가시키고 있습니다. 2022년 1월 전 세계적으로 49억 5천만 명이 인터넷을 사용하며, 이는 세계 전체 인구의 62.5%에 해당합니다. 현재 인터넷 사용자는 연간 4.0%의 성장률을 보이며, 이는 하루 평균 50만 명 이상의 새로운 사용자에 해당합니다.
1인당 GDP 증가 또한 제품에 대한 수요 증가로 인해 전 세계적으로 키즈 액티비티 박스 수요에 영향을 미치는 요인입니다. 1인당 GDP 증가는 생활 수준 향상을 의미합니다. 따라서 1인당 소득이 증가하는 선진국 및 개발 도상국의 소비자는 키즈 액티비티 박스와 같이 어린이의 두뇌 발달에 도움이 되는 제품에 더 많은 지출을 고려할 수 있습니다.
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유형에 따라 시장은 테마 기반과 STEAM 기반으로 나뉩니다. STEAM 부문은 2020년에 XX%의 시장 점유율을 차지했으며 2020년에는 USD XX Mn 시장을 점유했습니다. 학생의 20%만이 STEM 벤치마크를 충족하며, 이는 STEM 분야의 직업이 가장 수요가 많고 보수가 높음에도 불구하고 그렇습니다. 이러한 과목에 대한 관심을 활성화하는 유일한 방법은 어릴 때부터 STEM 개념을 도입하는 것입니다.
제품에 따라 시장은 구독과 비구독으로 나뉩니다. 비구독 박스 부문은 2020년에 XX%의 시장 점유율을 기록했습니다. 또한 시장 부문은 2027년까지 USD XX Mn에 도달할 것입니다. 액티비티 박스의 이점에 대한 부모의 인식이 높아지면서 구독형 키즈 액티비티 박스 시장이 활성화될 것으로 예상됩니다.
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또한, 이 보고서는 키즈 액티비티 박스 분야에서 진행 중인 자세한 이니셔티브를 제공합니다. 시장은 북미(미국, 캐나다, 북미 나머지), 유럽(독일, 프랑스, 스페인, 이탈리아, 영국 및 유럽 나머지), 아시아 태평양(중국, 일본, 호주, 인도 및 APAC 나머지), 세계 나머지 지역으로 분류됩니다. 북미 지역은 2020년에 XX%의 시장을 차지했으며 USD XX Mn 시장 점유율을 기록했습니다. 맞벌이 부모의 증가, 가처분 소득 증가, 액티비티 박스의 이점에 대한 인식 증가로 인해 시장이 성장하고 있습니다. 2019년에는 16세 이상 여성 76,852,000명이 노동력에 참여하여 전체 노동력의 거의 절반(47.0%)을 차지했습니다.
글로벌 키즈 액티비티 박스 시장세분화
시장 통찰, 유형별
시장 통찰, 제품별
시장 통찰, 유통 채널별
시장 통찰, 지역별
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